domingo, 22 de julio de 2012

FESTEJANDO EL DÍA DEL AMIGO


El 20 de julio en Argentina, en Brasil y Uruguay se celebra el día del amigo (quien quiera saber más del origen recomiendo la nota de Myobu) y, dado que caía viernes y queríamos hacer un asado al mediodía, en Keepers lo festejamos en el día de ayer.  Si bien el día del amigo es en realidad todos los días, es una buena escusa para una mega juntada que fue lo que sucedió. Voy a relatar los eventos desde mi punto de vista y los demás en sus Blogs o en comentarios pueden ampliar.

Mi día arrancó yendo a lo de mis viejos, ya que había combinado con Bernohn, quien ponía la casa de sus viejos y quien traía la carne, que caiga a cuatro cuadras de ahí (una boca de subte) para que, dado que yo tenía que llevar a mi viejo a la casa de mi abuela en Padua, se viniera conmigo. El horario de encuentro, para llegar a la hora arreglada en Merlo de las 11:30 fue las 10:00 diciéndome él que 20 minutos antes me llamaba para decirme que estaba saliendo. Dado que no recibo llamado, a las 9:41 procedo a llamarlo yo. Su respuesta es que ya estaba saliendo para el subte. A las 10:00 lo vuelvo a llamar y me dice que estaba en el subte esperando a que llegue (la casa está a 5 minutos como mucho caminando de la Boca del subte), le dijo que me avisé cuando llegue a Olleros cosa que sucede a las 10:20 horas. Pido disculpas por este detalle en los horarios, pero quiero poner de manifiesto que la llegada tarde de mi parte al lugar de encuentro (cosa que no es habitual en mí) fue culpa pura y exclusivamente de Bernohn (y un poco de Berto como voy a detallar en las próximas líneas). De caminó alrededor de las 11:20, cómo dije en el paréntesis, pasamos a buscar a Berto, quien debía estar esperando en la puerta de su casa cómo le solicitamos por celular. Lo llamamos y tenía su celular apagado. En ese momento llama Joko para quejarse porque ya estaba en la casa de Berni y él no estaba, si bien él no había leído el e-mail de Bernohn donde se pasaba del horario original de las 11:00 a las 11:30, claramente no íbamos a lograr cumplir el cometido a esas alturas de llegar a horario. Solicito a Bernohn que baje a tocar timbre a Berto (lo que nos roba otros valiosos minutos) y proseguimos con el viaje. Dejo a mi viejo en lo de mi abuela, y en el último tramo del viaje, ya sin la inhibición de la presencia de mis viejos, Berno empieza a derrapar con comentarios que no mencionaré aquí, pero que son más propios de los títulos de las 8:30 de No Somos Nadie (programa radial que recomiendo enfáticamente).

Al llegar a la casa de Bernohn, a las 11:43, estaba Joko esperando quien inmediatamente me achaca está mancha negra a mi impecable registro de puntualidad. Espero que tras mi descargo ustedes queridos lectores, puedan apreciar que en nada fue culpa mía.

Berni comenzó a preparar el fuego y en ese momento detecta un mazo de Truco y dice de hacer una partida. Yo manifiesto mi oposición diciendo que tenemos mazos de Magic y que estamos en condiciones de jugar un juego más evolucionado y más desafiante. Ante una oposición de 3 a 1, procedemos a jugar al Truco. Tiramos Reyes y se forman las parejas de Bernohn-Berto contra Joko-yo. Mi amor y mi acostumbramiento por el Magic es tanto, que cuando me tocó repartir, si no me paraban, repartía siete cartas. Estábamos arrasando con ellos cuando en un envidó Bernohn marca que Joko no mostró los 29, por lo que el partido se volvió a cara de perro. Se estaban acercando Joko canta un envido y Berto canta envido de nuevo y le queremos. Yo digo mesa, Berni canta 27 las que le daban a los 26 que tenía Joko, por lo que Berto no tuvo que cantar sus 31. La cuestión es que al momento de mostrar las cartas Berni tenia 2 sietes y una sota que no compartía palo con ninguno de los dos. Él dice me confundí y Berto se lo quería comer crudo. En ese momento llega nano y se canta un envido, envido, real envido que ganamos quedando a un punto de la victoria, la cual sellamos con un falta envido.


Decidimos ir a comprar el resto de los víveres (gaseosas, cerveza, pan, facturas, tomate, lechuga, galletas, carbón, etc) Joko, Berto y yo. Cuando ya teníamos el carro lleno solicitamos refuerzos para trasladar los víveres a la casa de Bernohn, los cuales llegaron en la forma del as estrella del KMT, el gran Ale, y Diego. En ese momento Ale me regala un Maestro de Armas para completar los 4 de mi mazo Kor.

Llegamos a lo de Bernohn y este comienza a preparar el fuego, es entonces cuando diego me hace entrega de mis 45th Highlander Rifles que le había encargado. Como suele pasar, la caja es hermosa y pintados se ven bellísimos, pero al abrir la caja y ver los torsos sin las cabezas y brazos y sin pintar, te genera una sensación de vacío, por lo que le encargué a Bernohn el trabajo, cuando pueda de ensamblarlos.



En el ínterin pasa Nacho a saludar, ya que tenía que ayudar a su novia con una mudanza y luego recibimos un llamado de Guillote diciendo que le guardemos una hamburguesa que llega más tarde. Nano le responde a lo Joko, diciéndole que no hay hamburguesas (cosa que en realidad era verdad, ya que había chorizos, morcillas, vacío, pero no hamburguesas), a todo esto a la comida le faltaba por lo menos dos horas. A la medía hora lo vemos caer a Guille con un combo de Mc Donald en la mano.

Empezamos a picar algo y los muy bellacos no tienen mejor idea que brindar con un Jameson y hacérmelo probar a mi que no tomo alcohol y nunca tomé Whisky. Al ingerirlo siento un fuego quemando todo mi interior que me pone de rodillas tardo uno segundos en reponerme y no vuelvo a tomar ni una gota en el resto de la jornada.

Cae luego Yami, el último miembro que confirmó su asistencia y en un tiempo más estuvo la comida la cual procedimos a ingerir mientras charlábamos cosas de la vida.

Luego de la sobremesa se dio inicio oficial a las Frikeadas, dividiéndose quienes iban a jugar Magic y quienes iban a jugar Infinity. Contra todos los pronósticos resultamos ser 6 jugadores de Magic contra 3 de Infinity.

En Magic, llegamos al número ideal para jugar al formato Emperador, uno de los mejores formatos multijugador que hemos jugado hasta ahora y que recomiendo probar. Los equipos quedaron conformados por un lado con Ale, Bernohn y Yami; y por el otro Guillote, nano y un servidor.

Para la primer decido jugar con mi mazo UND (Urza´s not Dead) mono blue control y me toca ser Emperador, lo cual me vino como anillo al dedo. La partida se nos estaba complicando un poco con Yami metiendo presión contra mi escudo nano quien tenía problemas de mana mientras mi Espada Juramentada, Guillote, no terminaba de armarse con su mazo de hongos; pero un oportunísimo Wash Out limpio por completo la mesa de Yami y mucha de la mesa de Bernohn (Espada y Escudo respectivamente de Ale) y los poderosos Hongos de Guille terminaron el trabajo.


Para la segunda partida nos piden la revancha pero sorteando de nuevo las posiciones, yo cambio de mazo y elijo mi mazo de vampiros y Guille le presta a nano su mazo de vampiros también. A nano le toca esta vez la función de Emperador y a mi la de Espada, por lo que, con la velocidad combinada de ambos mazos vampíricos nos comemos al Escudo Ale y al Emperador Bernohn a una velocidad increíble.

En la tercera partida, dado que el azar decidió en las anteriores que se rotara la función de Emperador, decretamos por decreto que el que no fue Emperador lo sea. A mi me tocó ser Escudo y, en esta ocasión el mazo de Aliados de Bernohn fue más rápido que mis vampiros. Para luego arrasar con Guillote que sufría la Kuro´s Curse.

Eran casi las seis de la tarde y decidimos coronar la jornada Magiquera con una partida multijugador formato Keepers (lo único que comparten los equipos son las vidas y se permiten pasar criaturas entre los miembros del equipo solo para bloquear en las fases principales) a 150 vidas. El partido entró en la categoría de “El partido más largo de la historia”. Alrededor de las 19 horas, el Joko se tiene que ir por un compromiso, por lo que Diego y el Emperador del Magic, asisten a presenciar el desenlace del mismo, estábamos con la soga al cuello, con un resto de 40 vidas y ellos alrededor de 80 con ellos pegando mucho más. Fue entonces cuando se produjo lo que se denominó “Dos Ángeles y un Bardeo”. Guille quería hacer mierda todas las tierras con su Desolatión Angel, mientras yo trataba de que lo piense mejor, es entonces cuando nano le dice algo como “hacelo si tenes huevos”, resultado mueren todas las tierras. En mi tuno, yo todavía contaba con mi Mox de Opalo y tres artefactos en juego, por lo que pagando dos vidas y el mana que me dio el Mox, juego la habilidad del Birthding Pod, sacrifico mi Wurmcoil Engine, pongo en juego mi Angel de Platino, Ale tenía con que bajarlo, pero requería de cuatro mana, por lo que mientras ellos sufrían tratando de conseguir con que eliminarlo (luego de que nos dejaron con vidas negativas), nosotros rusheabamos para dejarlos en cero. Finalmente nosotros llegamos a nuestro objetivo justo un turno antes de que ellos pudieran bajar al Angel. Partidazo.






Luego de eso, siendo pasadas las 19:30 horas dimos por finalizada una jornada maravillosa, que fue aún más maravillosa por haberla compartido con mis hermanos por elección.

martes, 17 de julio de 2012

WIZARDS SIGUE SORPRENDIENDO CON LAS MECÁNICAS DE PRERELEASE

Acompaño a continuación un link de Magic Madrid en que comentan información que se reveló el la Comic.con:

http://www.magicmadrid.es/blog/?p=5957#more-5957

La verdad que me encantó la idea. Eso de elegir una facción y defenderla me parece genial. Por mi parte es casi seguro que me ponga la camiseta de Azorius.

SQUIRHELL

En este post voy a publicar, con el consentimiento, el grandioso mazo de ardillas de la estrella del KMT, Alejandro. Este mazó es además, por lo que representa, el mazo emblema del KMT y de hecho solicité a Myobu me confeccione una remera representativa del equipo en donde un grupo de ardillas protege la llama negra.

El motivo por el que le solicite al crack de Keepers me permita realizar la publicación del mismo se origina en dos comentarios que efectuó un jugador, de Nick Julian, en el foro de The Magic Tutor defenestrando al noble pueblo ardillil.

Transcribo el primer post publicado el día 08/05/2012:


Reply #11 - 
08.05.2012 at 16:35:01

Julián   Offline
Goblin Warchief
Nothing...
En la casa de mis viejos.

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Son bastante buenos la verdad, remonta la calidad de los de Dark Ascension que dejaron bastante que desear (sobretodo el rojo, traía 2 Nexos de polillas, pero era menos jugable que un mazo de ardillas)

Como dije, que suerte que Wizards nos compensa lo pedorro que son los de DKA con estos Cheesy


Ese mismo día estuvimos a punto de intervenir para corregirlo por su manifiesta ignorancia respecto al poder de las ardillas, pero lo dejamos pasar.

Sin embargo, el mismo jugador, volviendo a poner en evidencia su falta de conocimiento publicó en el día de ayer, en el mismo foro, el siguiente comentario:

Reply #6 - Yesterday at 20:24:39

Julián   Offline
Goblin Warchief
Nothing...
En la casa de mis viejos.

Posts: 1033*****

Llega a existir alguna vez un PW ardilla y dejo de jugar Magic, vendo todo, lo juro.


Ya no pudiendo dejarlo pasar, paso el link de EL MAZO EMBLEMA DEL KMT para que pueda aprender lo poderosas que son las ardillas:


El mazo tiene una estrategia sencilla pero terriblemente letal.

Primero comienza poniendo tokens de ardilla a troche y moche, sobresaliendo tres cartas:

El Deranger Hermit que coloca cuatro Tokens y ademas los infla.


Y el combo de Squirrel Nest con Earthcarft.



Además, para multiplicar los tokens tenemos Parallel Evolution y Parallel Lives.



Para aprovecharse de la cantidad están el Coat of Arms y los Squirrels Mobs.



Finalmente, para dar el golpe de gracia, por si solo la cantidad no alcanzara están Kamahl, los Overran y los Squirrel Wrangler.




Para terminar el post, quiero sugerirle a Julian que vaya poniendole valor a sus cartas porque desde el KMT vamos a iniciar la cruzada por un Planewalker Ardillil.

domingo, 15 de julio de 2012

LO QUE ME DEJARON LOS 90s


He visto en un par de ocasiones en You tube videos en los que la gente pone imágenes para recordar los ochenta y los noventa. Lamentablemente, si bien debo admitir que desde el punto de vista artístico, los 80 fueron muchos mas ricos, yo era muy chico para recordarlos, pero los noventa fueron otra cosa. Yo los arranque teniendo 6 años y termine con 16, y afortunadamente recién sobre el final de los mismos tuve la edad suficiente para comprender las atrocidades que hizo en el país Lord Carlos de Anillaco y pude disfrutarlos sin amargarme. Paso a dejar a continuación una lista de 10 cosas que disfruté en los 90:

Mi Super Nintendo:

El video juego que más amé y una de las posesiones materiales que más cuide en mi vida. Siempre le ponía una mantita para que no le entre polvo y el poco que lo entraba se los limpiaba. Todo el que la quería usar se tenía que lavar las manos previamente y nadie la usaba sin mi supervisión. Casi todos mis ahorros estaban destinados a comprarle juegos. La compré con el Super Mario World, y la complemente con juegazos como el Super Street Fighter II Turbo, Sonic Blastman, Super Metroid, International Super Star Soccer (el origen del PES), Mortal Kombat II, Killer Instic, Dragon Ball Z 2 y muchas joyas más. Mi gran frustración fue el Captain Tsubasa III, el mejor juego de Super Nintendo, el cual cuando lo compre me duró un día porque el cartucho estaba fallado y no lo pude volver a conseguir.


El Magic Kids:

El mejor canal de cable del que pude disfrutar y que ya se mereció una nota en mi blog (aunque en la vieja URL antes de la censura de E.L.J.O.K.O.). Magic, vivirás siempre en mi corazón.


La Época Dorada del Anime en Argentina:

Con la llegada de la segunda oleada liderada en un comienzo por Saint Seiya y Sailor Moon, y completada la conquista con el mejor animé de la historia, Dragon Ball, el fandom de la animación japonesa vivió su época más próspera, la cual duro hasta mediados de los 2000. Aparte de las mencionadas, pude disfrutar de joyas como Detective Conan, Sakura Card Captor, Escaflowne, Samurai X, etc.


 El Boca de Carlos Bianchi:

El que inicio la mejor etapa en toda la historia de Boca. Me acuerdo haber visto el primer partido contra Ferro desde el balcón del departamento de un compañero de mi viejo. Puedo recitar los once de ese equipo glorioso de memoria: Al arco Oscar Córdoba; cuatro defensores el Negro Ibarra, el Patrón Bermudez, el Muro Samuel y el Vasquito Arruabarrena; como número cinco Chicho Serna; como carrilero por la derecha, el capitán y técnico dentro de la cancha Diego Cagna; por la izquierda el Turbina Navas; manejando los hilos del equipo Juan Román Riquelme y adelante la dupla ofensiva número 1, el Mellizo Guillermo y el Titán Martín Palermo.


 Corazón Valiente:

Mi película favorita, que también tuvo una nota particular en mi blog. Cada vez que la veo mientras hago Zaping, no puedo evitar detenerme y quedándome viéndola. Sencillamente genial.


La Club Nintendo:

Mi revista de cabecera. Era mi fuente de información para pasar partes de los juegos en los que me había trabado y para decidir mis próximas adquisiciones.


Las Flechas Plateadas:

Los McLaren de Mika Hakkinen y David Coulthard, que en Melbourne del 98 arrancaron la temporada con un 1-2 al segundo para conseguir luego un bicampeoneato como piloto y un campeonato como escudería.


Los Simpsons:

La familia más famosa de la televisión en sus inicios, su mejor etapa, antes de que perdieran el rumbo. Los primeros capítulos son incomparables a los de la época actual. Verdaderas obras de arte.


 Verano del 98:

La novela de los 90 que se veía en la gran mayoría de las casas a la hora de la cena. Me acuerdo que con mis hormonas empezando a funcionar, era Clarita personificada por Dolorez Fonzi quien, citando a Oaky, me tenía loco loco.


El Encarta:

Sin el acceso masivo a internet y todavía sin surgir el Dios Google, la fuente número una de información era el Encarta. Herramienta clave para la confección de trabajos prácticos en el EGB y en el Polimodal.


Y me gustaría terminar la nota con tres cosas de los 90’s que me perdí, pero que afortunadamente pude disfrutar mas adelante:

Magic The Gathering:

El mejor juego que ha existido, existe y existirá y que no tiene una, sino muchísimas notas en mi blog. Todo culpa de Kajuata que no logró corromperme antes (a vos Ale te perdono porque no teníamos mucho trato en esa época). Finalmente entre en el 2002 a este maravilloso mundo siendo mi primer mazo Disolución.


La Revista Lazer:

Y ahora estamos frente a la revista número uno de todos los tiempos. Cualquier cosa que buscaras la podías encontrar en la Lazer, una verdadera revista de culto.


Friends:

Una de las mejores series televisivas de la que disfrute en mi vida. Con personajes entrañables y guiones exquisitamente geniales. Muchisimas veces me he encontrado comparando la vida real con alguna escena de Friends. Creo que hay muy pocos temas que no se hayan tocado en esta serie. Un 10/10 clavado.


miércoles, 11 de julio de 2012

VUELVE UN GRANDE AL FÚTBOL ARGENTINO

Me acabó de enterar el regreso de uno de mis grandes ídolos de Boca al país, el gran Hector Andrés Bracamonte, más conocido como Bracagol. El gran centrodelantero que mejor supo sustituir al enorme Titán Martín Palermo mientras se encontraba en Europa. Quien se despidió de Boca como capitán y metiendo un gol. Quien en su última temporada en el club de mis amores, tras volver de una lesión, metió 5 goles en 5 partidos, quien fue verdugo de Huracan, ahora vuelve al país para tratar de llevar a Rosario Central nuevamente a primera. Tras haberme divertido un año viendo sufrir a RiBer, la B vuelve a volver a tener atractivo para mi. Si hacen de nuevo la edición de la B en el Gran DT, es fija en mi equipo.


lunes, 9 de julio de 2012

HISTORIAS DE NADGLIM: LA GUERRA DE LA CORONA BLANCA- CAPÍTULO 17


Al amanecer pusieron el plan de batalla en acción. Los Guardianes de la Hoja Plateada entraron al túnel. En primera fila esperaban los soldados designados como vanguardia. Sir Wilgard pidió comandarla.

-Sobrestiman demasiado a esas bestias sin cerebro- había dicho en risas –bastará solo con mis muchachos para limpiar el túnel.-

A su lado se encontraba Sachel. Él era el encargado de dar la señal para que la vanguardia avance.

Sir Wildgard se rio de él –Niño, si esperas escuchar alguna señal te informo que, aunque te creas Elfo, tus orejas siguen siendo las de un humano-.
-No son mis orejas las que se percataran de que mis hermanos están en posición- replicó Sachel

De repente lo sintió, la fragancia de sorild, una rosa que solo crece en el Bosque Encantado. Lord Lothgrim había abierto una botella que llevaba consigo y el viento llevo el aroma a la salida de la cueva.

-¡Avancen!- gritó Sachel y la vanguardia guiada por Sir Wilgard penetró en la cueva.

Sachel sintió una mano en el hombro. –Muy bien Sachel- expresó el príncipe Ronwan –ahora regresa a tu lugar de custodia de la Princesa. Recuerda mantenerse en el centro del ejército. Por lo que se hay otras cuevas cerca de las que podrían salir orcos a atacar la retaguardia. El centro es el lugar más seguro.

Sachel fue a reunirse con la Princesa mientras el príncipe Ronwan ponía en formación la cuña la cual pensaba liderar en persona.

Mientras tanto en la cueva las antorchas se movían lentamente como pequeñas luciérnagas en una noche sin luna. –Estén atentos- ordeno Sir Wilgard –no tengo intenciones de hacer el ridículo.

En ese momento, cientos de orcos empezaron a surgir de agujeros en los costados y el techo del túnel cual si fueran hormigas.

-¡Soldados, en formación!- gritó Sir Wilgard.

La vanguardia se formó en cuadro. Mientras los escudos resistían las embestidas, las lanzas perforaban los torsos descubiertos de los orcos. Sin embargo por cada orco que caía surgían dos más y la formación empezaba a tambalear.
Fue entonces cuando de entra los orcos empezaron a surgir Los Guardianes de la Hoja Plateada sembrando confusión entre las bestias verdes con su danza hermosa y letal. Sir Wilgard aprovechó el momento.

-¡Ahora! ¡Las trompetas!-

Las trompetas retumbaron por toda la cueva y la cuña se puso en acción y, cuando los orcos comenzaban a volver a meter presión contra el cuadro, llego la misma para empezar a empujar. La fuerza de esta fue demasiada para los orcos que atacaban como hostigadores y comenzó una masacre. No obstante, cuando ya el Ejercito Libertador empezaba a cantar victoria, del techo de la cueva surgieron treinta orcos con armadura de cuero, eran más altos y fornidos que el resto. Y entre ellos sobresalía Grumg, el gran líder del pueblo orco de Nagsur, medía una poco más de tres metros y pesaba cuatrocientos kilos de puro músculo. Llevaba un hacha doble en cada mano y al caer emitió un grito que hizo temblar toda la cueva. Mientras que sus esbirros retenían el frente del ejercito el avanzó hacia donde estaba Beljun arrollando todo lo que estuviera a su paso.
Los soldados no podían frenarlo, fue entonces cuando Sachel le pidió a Sir Argolth que retroceda con la princesa mientras el y Gortling cargaron contra Grum tratando de frenarlo.
Cuando llegaron gritando para enfrentarse a Grum este los atacó. Con su derecha golpe a Gortling quien, si bien llego a poner su escudo a tiempo, con la potencia del hacha fue arrojado contra una pared. El segundo golpe fue dirigido a Sachel, pero este logro esquivarlo y con una de sus espadas logro herir su talón.
Grum gritó y detuvo su carga. Su atención paso de Beljun a Sachel, a quien atacó en forma furiosa. Sachel lograba esquivar sus ataques con dificultad, pero no conseguía ver una abertura por donde contratacar.
Fue entonces cuando, como salido de la nada apareció Lord Lothgrim, quien se arrojó de un salto hiriendo los omóplatos de Grum.

-¡Vamos Sachel!- gritó – ¡Enseñémosle a esta bestia como pelean Los Guardianes! -

Sachel estaba casi al borde del agotamiento, pero saco fuerza de flaqueza y, junto a Lothgrim empezaron a tomar la iniciativa y con un ataque combinado hirieron ambas pantorrillas de Grum haciéndolo caer de rodillas.
En ese momento se escuchó un grito. Se trataba de Gortling, que con esfuerzo, había conseguido trepar a una saliente. Si bien, tanto el hachazo de Grum como el golpe a la pared fueron violentos, si algo se puede decir de los enanos es que son extremadamente duros.
Gortling se dejó caer sobre Grum, con su hacha doble a dos manos. La fuerza de Gortling, sumado a su peso y a la violencia de la caída, generaron que su hacha decapitara a Grum de un golpe limpio.
Al ver caer a su líder el resto de los orcos empezaron a escapar, mientras el Ejercito Libertador se volvía a reunir festejando la victoria y preparándose para su siguiente paso. 

sábado, 7 de julio de 2012

REPORTES DE TORNEOS DE MAGIC: PRERELEASE M2013

Hoy, a pesar del resultado adverso (arranqué muy bien y termine muy flojo), la pasé genial en el Prerelease de M2013.

El KMT logro record de asistencia con 8 MIEMBROS!!! Entre los mismos sobresalió la presencia de mi Sensei, quien me enseño a jugar Magic, El Joko, quien finalmente abrazó el lado oscuro.


 Como consecuencia de abrazar el lado oscuro, como es lógico, recibió un inmenso poder en esta ocasión en forma de Ajani y Liliana.



Además, sumando a los KMT's Friends traídos por Seba, copamos Basaldua, siendo 11 de los 37 participantes.

A mi me tocó abrir sobres frente al crack de Keepers, Ale. El se quedó con mi pool y yo con el de él. El pool que me quedó tenia un excelente verde el cual podía ser complementado tranquilamente por cualquiera de los otro cuatro colores. Si bien Ale recomendaba inclinarse por el blanco, mi corazón azul pudo más XD. Paso a continuación el maso que armé:

Tierras

8 Bosques
7 Islas
1 Terrenos Expansivos

Criaturas

1 Elfo Enramado
1 Fantasma de Jace
1 Cronomata
3 Cazador Centauro
1 Draco del Viento
1 Visionaria Elfica
1 Golondrina del Firmamento
1 Bestia de Caza Primordial
1 Yeva Heraldo de la Naturaleza
1 Clon

Otros Hechizos

1 Cazar la Presa
1 Indice
1 Elixir de la Inmortalidad
1 Anular Invocación
1 En picado
1 Naturalizar
1 Negar
1 Esculpir la Mente
1 Anillo de Kalonia
1 Gajes del Oficio
1 Cambiazo

RONDA 1

En la primer partida del turno uno arranque con una mano bastante mala contando con Yeva, Heraldo de la Naturaleza como única criatura.


Por su parte mi oponente ataco muy rápido poniendo en juego en los primeros turnos dos  Moog Flunkies.


Trato de llevanme a una con Yeva y empezar a tratar de dar vuelta el partido, pero me la limpia con un Searing Spear complementando el daño del Moog. Perdí sin quitarle ninguna vida.


En la segunda partida, cuento con poco mana, pero el aparentemente tampoco tiene una buena mano y con el Elfo Enramado sumado al Anillo de Kalonia, fueron suficiente para tener el partido dominado hasta que pude bajar el resto de mis criaturas para rematarlo.



Quiero detenerme un instante para resaltar la gran actuación que tuvieron los anillos en el Prerelease. En todas las partidas que fueron utilizados rindieron muchísimo. Hay que ver si logran tener lugar en competitivo.

En la tercer partida arranca atacando, pero con la ayuda del Elfo Visionario equipado con el Anillo de Kalonia y un Gajes del Oficio lo pude dar vuelta.



Fue clave en esta partida un Cazar la Presa que jugué en los primeros turnos para Draco del Viento con su Bladetusk Boar. Si no lo hubiese hecho no habría podido reversar el partido antes de que mi oponente acabara con mis puntos de vida.




2-1

RONDA 2

En el primer partido de la ronda 2 me toco en los primeros turnos, el fantasma de Jace con un esculpir la mente. Mi oponente ya tenía 3 cartas en el tacho por lo que se volvió 5/5. Lo cloné y lo arrasé.




En la segunda partida me empieza atacando, pero en el cuarto turno bajo a Yeva con flash para limpiarle una criatura y le equipo el anillo. Sin embargo, empieza a superarme en cantidad de criaturas y, con la ayuda de su Angel de Serra, me gana el partido (aunque lo aguanté cuatro turnos más de lo que debería haber durado tirando manotazos de ahogado XD).


En la tercer partida arranca el con la iniciativa, pero Yeva me salva las papas del fuego con la ayuda de Gajes del Oficio para volverse una 6/6 inbloqueable mientras sorprendía a mi oponente bajando bloqueadoras con flash. Fue clave en el cuarto turno un Negar sobre un Captain´s Call que hubiese sido posiblemente la causa de mi derrota (quedé en cuatro vidas).



2-1

RONDA 3

La ronda tres me toco contra mi Sensei que, como comenté, finalmete había abrazado el lado oscuro y consecuentemente recibió un inmenso poder.

En la primer partida nuevamente tuve en mi mano en los primeros turnos el Fantasma de Jace, Esculpir la Mente y el Clon. Pero mi maestro me mató al Fantasma y lo trajo de vuelta para el con un Rise from de Grave (aunque a diferencia de el yo no tenía 10 cartas en mi cementerio) al que equipó con un Ring of Xathrid.



A continuación bajo un Nighthawk y lo equipa a este con en anillo mientras yo pensaba para mis adentros “hasta aca llegué”. Pero el corazón de las cartas ayudó y me toco un Cambiazo. Me hago de su Nighthawk y revierto el partido.



En la segunda partida, mi Sensei bajo muy temprano un Attended Knight que, sumado con una bocha de cartas que lo exaltaban, me mantuvo a la defensiva todo el partido poniendo la serie pareja.


En la tercer partida me di el lujo de jugarle un Naturalizar (mi Sensei odia esa carta porque asevera que el Desencantar es blanco, no verde) para romperle el anillo blanco, sin embargo rápidamente baja el anillo negro.


Yo por mi parte tenía el anillo verde lo que ponía el partido parejo, pero mi Sensei se encargó de desbalancearlo con una Liliana. Forcé ataques para tratar de bajarle los contadores de lealtad sin éxito y en uno de los turnos le tira la segunda habilidad sobre un Griffin Protector inflado también por su propia habilidad y cartas con Exaltar pasándome 15 puntos de daño. Lo aguanto un turno más por un error que comete al declarar atacantes, pero al siguiente me viola.


1-2

RONDA 4

En la primer partido arranco solo con el Cronomata en la mano el cual mi oponente me lo mata con un combat trick para luego empezar a arrasar mis puntos de vida. Cuando bajo un centauro y lo equipo con Gajes del Oficio me lo remueve rápidamente y en un par de turnos termina conmigo.


En el segundo partido juega una Servant of Nefarox. La clono, pero el la equipa con un Dark Favor. Como la bloqueadora que había dejado para matarla si me atacaba, con el encantamiento no era suficiente la dejo pasar. Al turno siguiente le anexa un Mark of the Vampire y para cuando puedo eliminarlo deja el partido 26 a 9 (yo lo había dejado en 11 vidas en su momento) y con ventaja de criaturas.




Me empiezo a defender y logro dejarlo a siete cartas de dequeo con la ayuda del Elixir de la Inmortalidad que me hizo poder castear 2 veces Esculpir la Mente y me dio algunas vidas mas para aguantar pero no fue suficiente.


0-2

RONDA 5

Arranco muy rápido, limpio un Dragon Hatchling que me podría haber traído unos cuantos dolores de cabeza con un En Picado y contrarresto un Talrand’s Invocation con un Negar consiguiendo una victoria rápida.




La segunda partida fue un duelo de velocidad entre mis criaturas con mi anillo verde y sus criaturas con el anillo negro que se termino inclinando para su lado con la ayuda de un Murder.


En la tercer partida me baja en el primer turno un Tormented Soul. En el segundo turno lo equipa con un Dark Favor el cual se lo remuevo con un Naturalizar en el turno siguiente. Pero el luego le equipa un Mark of Vampire. Sacándome 3 vidas y ganando 3 vidas todos los turnos, rezó sin suerte que me toque otro removal pero el corazón de las cartas esta vez no me escucha.


1-2

Por lo expuesto en las rondas 4 y 5 entenderan por que Dark Favor y Mark of Vampire entraron en mi lista de mis cartas más odiadas.



Nuevamente la estrella del KMT, el gran Ale se puso el equipo al hombro y consiguió un segundo puesto con 10 puntos, aunque está vez fue ayudado por Seba para poner a dos miembros del equipo en el top 8. Por mi parte me siento feliz de haber aportado mi granito de arena dándole el pool que lo ayudó a obtener la victoria.

A continuación detallo todos los puntos obtenidos por el KMT:

2-Ale: 13 puntos
8-Seba: 9 puntos
10-Joko: 9 puntos
14-Padawan: 9 puntos
22-Un servidor: 6 puntos
23-Bernohn: 6 puntos
25-Yami: 6 puntos
27-Guille: 6 puntos