lunes, 30 de abril de 2012

LIEBSTER BLOG

Bueno, antes que nada quiero darle mi más profundo agradecimiento a Bairrin por otorgarme este galardón:

Ahora pasó a explicar en que consite el premio:

Los Premios Liebster (en alemán “favorito”) son una interesante iniciativa destinada a promocionar pequeños blogs, en cuanto al número de visitas se refiere, a través de una cadena de premios simbólicos que los propios bloggers otorgan. Es decir, cada blogger que recibe el premio en reconocimiento a su blog, debe, a su vez, otorgar un nombramiento igual a otros 5 blogs de su elección. Sólo debe cumplir unas simples normas:
1.- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
2.- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
3.- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.

Dado que no puedo nominar a Bairrin, quien sin duda estaría dentro de los cinco por ser un gran tipo y escritor de uno de los mejores blog que he leído paso a otorgar mis premios:

1- Precious Illusion: El Blog de mi gran amiga Natalia Petti, la única amiga que me dejó mi facultad y quisas la persona más friki que conozco. En su blog encontraran numerosas notas del mundo friki especialmente del ROL y Anime

2- Bernohn: El Matías Martín de Blogger. Sus entrevistas son las mejores de la web. También encontraran muchas cosas de Wargames y alguna que otra nota de Magic.

3- Manimal: El blog de quien trajo el vicio de Infinity a Buenos Aires y uno de los mejores pintores de miniaturas que ha visto el planeta tierra.

4- Astraud: El blog de mi gran amigo Guillote. En el que encontraran desde miniaturas de Infinity pintadas por el hasta la receta del helado de cerveza.

5- La Biblioteca del Gran Nigromante: Enorme fuente de información del genero fantásticos. Sitio más que recomendable.

Bueno, estos son mis premios. Termino resaltando lo interesante que me parece esté premio para promover a Blog pequeños pero interesantes y que merecen ser leídos.


HISTORIAS DE NADGLIM: LA GUERRA DE LA CORONA BLANCA - CAPÍTULO 13


-¡Acaso te has vuelto!- el grito de la Reina Ilira fue absorbido por las gruesas paredes de los aposentos reales -¡Entregar a nuestra dulce niña a un bárbaro del sur!-

-¡Cierra la boca mujer!- respondió el Rey colérico -¡Piensa con la cabeza no con el corazón! El comercio en el norte está saturado y el poco que hay es acaparado por Rothrimir. El matrimonio de nuestro hijo Ronwan con Lady Kalimer mejoró un poco las cosas, pero aun así nos vemos obligados a conformarnos con las migajas que nos dejan los otros grandes señores. Hace tiempo que he empezado a poner mi mirada en el sur y ahora la oportunidad se presenta como caída del cielo; no solo tendremos al Señor del Sur en deuda con nosotros, sino que todo el gasto que demandaría reconstruir y mantener la ruta comercial de Nagsur será hecho por los Enanos.- En ese momento el Rey estalló en carcajadas- Los muy estúpidos trabajaran día y noche para nosotros solo por algunos metales de poco valor y el simple placer de hacerlo. Con razón los idiotas nunca han sobresalido como una gran raza en Nadglim.-

-Te olvidadas que el bárbaro con el que pretendes casarla todavía no tiene una corona- replicó la Reina.

-Yo me encargaré de entregársela madre- intervino Sir Ronwan que había estado presenciando la discusión de sus padres- Después de todo, solo tendré que enfrentarme a un Rey loco cuyo ejercito debe estar desmoralizado tras los años en que se vieron obligados a mantener un asedio , me las he visto peores. El problema en mi opinión es su hermana, quien también tiene derechos sobre el trono.-

-Ciertamente su tuviera otro hijo, habría arreglado un matrimonio con ella, pero ya la han visto en la reunión, es la típica chiquilla inocente a la que el sentido del deber le pesa mucho mas que la ambición por el poder. De cualquier manera Ronwan, no me enojaré si no sobrevive al viaje.- expresó el Rey.

-No tenía pensado poner mucho ahínco en cuidar su seguridad durante las batallas, pero me imagino que sus dos guardaespaldas no van a permitir que nada malo le pase. De cualquier manera me imagino que su primo no va a estar muy feliz con nosotros si al momento de liberarlo en lugar de recibir un abrazo de su prima tiene que enterrar su cadáver.-  habló Ronwan.

-Tienes razón en eso hijo- sentenció el Rey –Y ya que mencionas a sus guardaespaldas, me interesa mucho el muchacho, Sachel creo que se llamaba. Ya estoy cansado de tener que soportar la espina de los Elfos, esa raza perimida, todavía viviendo libertinamente en mis dominios. Ese muchacho puede ser la clave para librarme de ellos. Enviaré a Sir Argolath contigo para intentar que se una al ejército de nuestro reino. Una vez que su voluntad nos pertenezca veremos la forma de acabar con los Elfos de una vez por todas.- expresó el Rey.

-¿Y que me dices de ese monstruo, ese Hadrag? ¿No tienes temor acaso por tu único hijo? ¿Acaso su vida no vale más que una estúpida alianza con un reino de pescadores?- Intervino la reina.

-¿No estas grande para creer en cuentos infantiles mujer?- preguntó en tono burlón el Rey –Hastá ayer se hablaba que la causa del ataque de los Orcos era Kramos, ahora se menciona el nombre de Hadrag, no son más que patrañas de las viejas para intentar explicar lo que no pueden comprender. Además, nuestro hijo sabe manejarse en situaciones de peligro, ya lo ha demostrado en numerosas ocasiones y, como futuro heredero al trono, debe empezar a ser reconocido por sus futuros súbditos como el valiente comandante que es. El respetó no se hereda, se gana. De cualquier manera ya es demasiado tarde. Hijo, retírate a tus habitaciones y descansa, mañana serás despedido con todos los honores como el gran liberador de Kalad. ¡Por siglos los bardos relataran tus hazañas!

-Trataré de estar a la altura de los honores que me estas otorgando padre-agradeció Ronwan y acto seguido se retiro dejando a solas a sus majestades para que se reconcilien de la manera en que desde los inicios hombres y mujeres han aplacado los conflictos.

domingo, 29 de abril de 2012

REPORTES DE TORNEOS DE MAGIC: PRERELEASE DE AVACYN RESTORED


En el día de ayer, el Keepers Magic Team disputó el prerelease de Avacyn Restored. La formación en esta ocasión fue la misma del torneo pasado a saber: Ale (el Del Potro del Keepers Magic Team), Padawan, Yami y un servidor. Si bien mi actuación (en la cual ahondaré mas adelante), al igual que la de Padawan y Yami no estuvo a la altura de las circunstancias (estuvimos todos por debajo del puesto 20) quiero resaltar la actuación de Ale quien, con un 5-0 le dio el primer campeonato al Keepers Magic Team.

En la apertura de boosters, abrí un pool excelente el cual tuve que pasar. El mismo contaba con la mismísima Avacyn entre otras bombas, pero la cantidad de prereleaseS que he jugado me han curtido y no sufrí tanto la perdida (aunque debo admitir que aun no cicatrizo la herida que me provoco en mi segundo prerelease que disputé tener que pasar a un Jace 2.0).


Si bien me toco un pool de un nivel inferior, pude armar la que para mi era una gran estrategia (y amen de los resultados sigo bancando). Dada que del análisis de los días previos llegue a la conclusión que este torneo era el prerelease con curva de mana potencial más elevada de los que he jugado, me decidí a arriesgarme a armar un mazo rojo-blanco extremadamente veloz basado principalmente en humanos con sinergia entre si, resignando las bombas (que tampoco eran nada del otro mundo) que me habían tocado en verde y negro; teniendo plena conciencia que si no definía los partidos rápidos era muy probable que lo pasara muy mal.

El mazo que armé fue el siguiente:

Tierras:

9 Llanuras
8 Montañas

Criaturas:

1 Justiciero de Somberwarld
1 Duelista de medianoche
1 Valiente de Thraben
1 Peregrino de brezal cerano
1 Muro Angelical
1 Golpeadora de Kruin
1 Capellana Devota
1 Rebelde de Kesig
1 Cabecilla Incitadora
1 Lancero de Hanwerir
1 Cataro Ferviente
1 Comandante de la noche dorada
2 Serafín del Alba

Otros hechizos:

1 Estandarte en alto
1 Ira atronadora
2 Golpe de destierro
1 Pergamino de Avacyn
1 Velocidad asombrosa
1 Apuesta peligrosa
1 Salto de fe
1 Bendición del constructor

Paso a continuación a relatar mis partidas:

RONDA 1

En la primera ronda tuve una oportunidad que esperaba hace tiempo la cual desperdicié; enfrentarme nuevamente con mi primo con quien es de mis conocidos contra los que me enfrente el torneo con el único con el que tengo historial negativo (0-1 antes del partido) con la esperanza de ponerme 1-1.

En la primer partida, a pesar de tener poco mana (que me hubiese permitido acelerar mucho más), la estrategia de mi mazo empezó funcionando a la perfección dándome la iniciativa y dejándolo en pocos turnos solamente con 1 vida. Lamentablemente se dio también la debilidad de mazo cuando lo tenía contra las cuerdas, me impidió seguir atacando igualando la cantidad de bloqueadores (mas poderosos que mis atacantes) y a los pocos turnos convenzo atacar el con criaturas de gran poder dándome vuelta el partido y propinándome la primer derrota.

En la segunda partida, fui aún mas veloz y con el Cataro ferviente y la Cabecilla incitadora liderando la batuta puse el partido uno iguales.



En la tercer partida, por un lado me toco la parte alta de la curva de mana y muchos combat tricks. Por otro lado a el bajo muy temprano su Demonlord of Ashmouth (el cual sufrí también en la primer partida) y cuando tenia mas o menos preparada una emboscada para sacarle la primer vida con combat tricks, suma la Moonsilver Spear dejándome sin posibilidades de recuperarme.



Conclusión ahora estoy 0-2 en el historial. El alumno (yo le enseñe a jugar y lo introduje en el vicio) superó al maestro.

1-2

RONDA 2

En la primer partida mi oponente tuvo (por lo que pude deducir del desarrollo posterior de la partida) una muy mala mano, lo que me permitió a mi a pesar de tampoco tener un gran arranque (mucho mana pocas criaturas) imponerme desde temprano. Cuando puse los dos Serafines en juego casi que liquidé la partida y con la Ira atronadora le dí el golpe de gracia.



En la segunda partida, si bien comencé golpeando, mi oponente puso muy rápido en juego su Herald of War lo que le permitio llenar la mesa de angeles y romperme el upite.


En la partida final, la velocidad de mi mazo comenzó marcando la diferencia bajando en los turnos 2, 3 y 4 el Valiente de Thrabern, el Peregrino de brezal cerano y la Cabecilla incitadora. Sin embargo mi oponente emparejo la partida, a falta de 3 vidas para matarlo pero, al contrario de lo que paso con mi primo, en esta ocasión vino la respuesta en forma de Rebeldes de Kesig.




2-1

En esta partida logre completar ocho logros para colaborar en la apertura del Helvault. Los logros que obtuve fueron:

-Lanza un hechizo por su coste de milagro.
-Bloquea a dos o más criaturas atacantes en un mismo turno.
-Controla tres o más criaturas con la habilidad de volar.
-Gana una partida.
-Recita el texto de ambientación de una carta al jugarla.
-Consigue al menos 10 vidas más del total de vidas con el que comenzaste.
-Haz daño a un Demonio o Diablo.
-Controla tres o más criaturas humanos.

Quiero aprovechar la oportunidad para destacar el gran trabajo que está haciendo Wizards últimamente en darle ambientación y aumentar la diversión en los prereleases con este tipo de detalles.

RONDA 3

La primer partida de esta ronda fue quizás la partida más emocionante que jugué en este prerelease. Empecé poniendo la presión del lado del oponente, y cuando el empezó a bajar bombas y soulboundearlas a mi me habían tocado los dos serafines, por lo que mientras sacrificada mis criaturas pequeñas y rápidas que ya habían hecho su trabajo para minimizar el daño sufrido, con los angeles le seguía bajando daño y sumaba vidas para contribuir a mantenerme en el partido. Lo deje con cuatro vidas y en el siguiente turno atacando con los dos ángeles lo mataba, pero mi oponente le corta las alas a uno de los dos con grounded con lo que puede pasar solo uno y dejándolo en dos puntos de daño a sabiendas de que, aun atacándome con todo, bloqueando a la criatura mas grande con el ángel que no atacó quedaba con las vidas justas para definir el partido en el siguiente turno.


Fue entonces cuando mi oponente jugó antes de su turno apuesta peligrosa, robando dos cartas. La carta que levantó en su turno resulto ser el Blessing of nature, con la que puso cuatro contadores en sus criaturas y remueve mi angel, ataca con todo y me baja todas las vidas que me quedaban a un turno de derrotarlo. A pesar de haber caído, partidazo.



En la segunda partida sufrí de un exceso de tierras y pocas cartas jugables, por lo que mi oponente definió el encuentro rápidamente.

0-2

RONDA 4

En esta ronda sufrí mi momento de más calentura en toda mi historia de jugador de Magic. Adoro este juego y siempre me divierto practicándolo, pero en está ocasión tuve que utilizar todo mi autocontrol para no sacarme. En la primer partida mi oponente me ganó bien, superándome con ángeles por lo que no tengo objeción; el problema se planteo en la segunda partida. La arrancamos faltando unos 35 minutos de los 50 minutos de juego y arranque arrasando, fue entonces cuando mi oponente empezó a demorar exageradamente cada uno de sus turnos revisando cada vez que le tocaba detenidamente y reiteradas veces todas las cartas que tenía en mano. Le avise bien más de tres veces que le metiera pata y el flaco seguía en la misma. Me contuve que era un torneo tranqui para no llamar a un juez y acusarlo de juego lento, pero la verdad que me recontra calenté, además no era una partida cualquiera, con solo 3 puntos hasta el momento, estaba obligado a ganar para tener esperanzas de rascar algún premio. Una cosa es jugar defensivamente (como el Chelsea que se colgó del travesaño contra el Barcelona) y otra muy distinta es hacer tiempo que es contra las reglas y está penado (como cuando un arquero demora en sacar la pelota y le ponen amarilla) así y todo, le logre ganar la segunda partida faltando un solo minuto de juego y de pura calentura hice iniciar la tercera aun sabiendo, tal como paso, que era imposible terminarla.

1-1

Previó a la partida cinco se abrió el Helvault, cuyo contenido consistió en cartas de criaturas legendarias de la colección en tamaño grande para Commander, dados de 20 caras y tokens, los cuales (por lo menos por mi persona) fueron más que bien recibidos.

RONDA 5

En la primer partida, inicie atacando, pero mi oponente en un temprano turno 3 cambio el rumbo del partido a su favor, el cual nunca perdió, bajando con flash al Wolfir Avenger, cargándose a uno de mis atacantes. A continuación  cometí uno de los errores pelotudos que cometo cuando suelo jugar con amigos, quise matar al Wolfir Avenger aprovechándome de un Combat Trick sobre mi Cataro Ferviente, pero me comí que el lobo se regeneraba; a su vez, me olvidé que al regenerase la criatura se retira del combate y no hace daño y mande a mi Cataro al cementerio. De cualquier manera no puedo justificar la derrota de la partida por ese error, ya que el mismo no fue determinante dado que en muy pocos turnos mi oponente llenó su mesa de criaturas con soulbound y me llenó de dedos.


En la segunda pártida la gané con la estrategia del mazo de ataque rápido, sobresaliendo el Comandante de la noche dorada y el Serafin quienes fueron las estrellas del match.


En la tercer ronda mi oponente me traba muy rápido el ataque por tierra, por lo que trato de abrirme por aire, ya tenía a mi Serafin e intento dar un buen golpe dándole volar con el Salto de fe a mi incitadora. Es cuando nuevamente soy victima del Flash, esta vez en forma de Angel de la restauración. A los dos turnos intento sacármela de encima con una Ira atronadora y liberar de nuevo la franja aérea pero mi jugada es prevenida con un Zealous Strike. Luego de esto, completamente desmoralizado, empiezo a recibir los golpes de las criaturas soulboundeadas de mi oponente.



1-2

Es así como concluyó un torneo en el que tuve una actuación extremadamente floja y terminé en el puesto 21, pero el Magic siempre da revanchas y para M2013 trataré de tener mis energías recargadas para volver a estar entre los mejores del evento. Hablando de M2013 ya hay un muy fuerte rumor que, de confirmarse, rompería una tradición; la aparición en el set del Planewalker Nicol Bolas (PD Yami, tenías razón, eran tres colores, no cinco como recordaba mi fallada memoria), con lo que M2013 se convertiría en el primer set básico con cartas multicolor.


Una última cosa y me despido: El Miracle. En el prerelease, termine de confirmar que, si bien la habilidad en un principio parece zarpadisima, sin un buen mazo azul que la soporte (que te permita acomodar las cartas y saber que viene a continuación), te encontrás, en la mayoría de las ocasiones, con una carta injugable en la manó que podría dejar un slot a algo más provechoso (tenía solo tres cartas de milagro en mi deck y en casi todos los partidos una o dos me tocaban en mi mano inicial –está bien que también es mala suerte mía y tozudez de no sacarlas-). Independientemente de ello, quiero felicitar a los creadores de esta habilidad por el nivel de innovación y creatividad. 

martes, 17 de abril de 2012

NOVEDADES DE MAGIC: LA CARTA DE LA COLECCIÓN

Señoras y señores, acaban de publicar la que se va a convertir sin lugar a dudas en LA CARTA de Avacyn Restored:


Si bien, siento un poco de dolor porque se meten con mi color favorito (el azul); debo admitir que estamos frente a un cartonazo. Si no se convierte en una de las cartas más caras del juego, pega en el palo.

viernes, 13 de abril de 2012

DUEL OF PLANEWALKERS

Bueno, en el día de hoy se publico el segundo de los dos Planewalkers de Avacyn Restored. Mi idea es hacer un"duelo" comparativo de sus características para definir cual de los dos es el mejor. Para empezar acompaño a continuación la imagen de ambos:



1- Características generales: Si bien Tamiyo es mas costosa que Tibalt, su coste no es prohibitivo y mientras Tibalt es tremendamente vulnerable al quedar con solo tres contadores en el primer turno sin habilidades defensivas, Tamiyo con cinco contadores es mucho mas dura y se carga a una posible fuente de daño que podría reducir su lealtad.

Ganadora: Tamiyo.

2- Primer habilidad: La primera habilidad de Tamiyo es genial. Tapear una criatura es bueno, dejarla girada mucho mejor, ademas de agregarnos un punto de lealtad. Por el lado de Tibalt tenemos una habilidad con efecto azaroso (soy de la política de reducir el azar al mínimo) que en mi opinión, a menos que te armes un mazo que la pueda explotar un poco, solo sirve para cargar contadores.

Ganadora: Tamiyo

3- Segunda habilidad: Son contadas las ocasiones en que robar cartas (sin descartar al azar) es perjudicial. El combustible siempre es bueno y Tamiyo nos lo puede dar en cantidades industriales, además que la habilidad posee sinergia con la primera y se puede utilizar desde el primer turno en que el Planewalker está en juego. Por el lado de Tibalt tenemos una habilidad que, para justificar su coste, requiere que el oponente tenga su mano casi llena (cosa que no suele ser muy frecuente) y además requiere de tres turnos para poder dispararlas, turnos que el oponente puede aprovechar para bajar a un número razonable la cantidad de cartas en su mano. Le doy algún punto más porque es buena contra su rival Tamiyo, pero por su efecto y coste ni se compara con la de esta.

Ganadora: Tamiyo.

3-Tercera habilidad: Tamiyo en cinco turno puede colocar un emblema  que elimina el limite máximo de la mano (no es la gran cosa) y que además hace que si una carta va a ir desde cualquier parte al cementerio, en lugar de hecho vaya a tu mano (esto si que es maravilloso). Recuerdo que, hasta el momento, no hay forma conocida de "eliminar" un emblema (aunque por lógica -hasta ahora no leí nadie que diga esto por lo que tómenlo con pinzas- un emblema tiene todas las características de un permanente, por lo que una carta que destruya un permanente o lo regrese a la mano de su propietario, debería barrerlo del juego). Con la tercera habilidad de Tibalt voy a tratar de exponer mi idea lo más claro posible, ya que si bien a algunos de mis amigos le parece una habilidad gana partidas a mi no me parece la gran cosa, paso a exponer. La habilidad hace que ganes el control de todas las criaturas, las gires y les des haste. Supongamos primero que tu/s oponente/s tengan criaturas con suficiente poder para que la habilidad garpe, Tibalt no va a vivir lo suficiente para jugar la habilidad. Supongamos que tengas criaturas para frenar a tus oponentes, ellos van a aceptar todos los trades que ofrezcas y limpiar lo más posible la mesa para que la habilidad haga el mínimo efecto posible. En la página oficial de Wizard lo resalta como un Insurrection por dos manas. Es un error. Las cartas del estilo de Insurrection, para lograr un buen efecto requieren del factor sorpresa. Tu oponente está avisado cinco turnos antes de la habilidad de Tibelt.


Ganadora: Tamiyo.

La conclusión es que Tamiyo, sin ser de las mejores Planewalker que han salido a la fecha, es la cómoda ganadora. Mérito que se ve reducido por lo malo que es su oponente. Tibalt, como lo marca su imagen, en un vendehumo.

LINK DE SPOILERS AVACYN RESTORED


Wizard, ya habilitó la Card Image Gallery donde van actualizando todos los spoilers que van saliendo. Adjunto el link:

jueves, 12 de abril de 2012

DÍA DE INICIACIÓN DE INFINITY



¿Cansado de viajar como el culo todos los días? ¿Hace dos meses que te fuiste de vacaciones y ya no te quedan pilas? ¿Estas estudiando para los primeros parciales y te estas preguntando que vas a hacer para descargar tensiones? ¿Querés un escape de la realidad?

El 19 de mayo te ofrecemos una linda distracción totalmente gratuita.

Hace mas o menos un año, mi grupo de amigos arranco a jugar un muy lindo juego de simulación de batallas con miniaturas llamado Infinity, al cual yo me prendí hace relativamente poco y queremos compartirlo con ustedes. A tal fin, la gente de Armagedon nos ofreció generosamente un lugar para llevar a cabo una demostración, y los creadores del juego, la gente de Corvus Belli, rompiendo las barreras de Moreno, nos envió material para sortear entre la gente que quiera venir.

En mi blog y en los de mis amigos (cuyos links encontraran en mi página) encontraran notas del juego, ademas hay un link a la web oficial de Infinity donde pueden ir conociendo el juego. De cualquier manera les cuento breve mente que se trata de un juego de batallas de escaramuzas que se desarrolla en un futuro cercano, las miniaturas tienen un muy lindo diseño de Anime y se puede jugar con personajes historicos (Sir William Wallace, Juana de Arco, Saladino, Aquiles y Mishamoto Musashi entre otros).

Quiero resaltar, por si no quedo claro en los párrafos anteriores, que el evento lo hacemos a pulmón por el simple placer de hacer conocido un juego que nos gustó mucho, conocer gente copada y aumentar el número de la Legión Argentina de Jugadores de Infinity. Lo único que pedimos a quienes puedan, NO ES OBLIGATORIO, es un alimento no perecedero para colaborar con la Red Solidaria.

Cualquier duda que tengan, pregunten que no cuesta nada.

Los esperamos.

lunes, 9 de abril de 2012

NOVEDADES DE MAGIC: MECÁNICAS AVACYN RESTORED

Y comenzó la primer semana de spoiler de la esperadisima tercer parte del bloque Dark Ascension, Avacyn Restored. Adjunto el link oficial de Wizard y, ni bien salga, acompañaré el link con la página de spoilers:


Entre las mecánicas, quiero destacar dos que me interesaron mucho:

La primera, el Miracle, habilidad que puede competir mano a mano en popularidad con el Landfall de Zendikar y que puede ser explotada al mango con mi querido color azul en su modo "acomodacartas".


La segunda habilidad que me encantó de la colección es el Flickering. Si bien no tan espectacular, tiene una gran sinergia con uno de mis mazos en desarrollos el cual subiré cuando lo tenga en un nivel mas completo. Mi UW Allies Mill.


Espero con ansias que sea 28 de abril para jugar el Prerelease junto con el Keepers Magic Team, el cual, con algo de suerte, se vera fortalecido con quien me enseñó a jugar a este precioso juego llamado Magic, el gran Kajuata.

sábado, 7 de abril de 2012

NOVEDADES DE MAGIC: RETURN TO RAVNICA


En Octubre, las batallas en el universo Magic, se vuelve a trasladar al plano de Ravnica, uno de los mas queridos por la gran mayoría de los jugadores y que yo personalmente no pude disfrutar porque, en el primer viaje a Ravnica, estaba en un impass en mi vida de jugador de Magic.

Pero, el Magic siempre da revancha y, no solo voy a poder jugar en Ravnica este año, sino que por lo que se ve en mi imagen, el gran protagonista va a ser mi Planewalker favorito, Jace.