sábado, 24 de agosto de 2013

CRÓNICAS DE GUERRA INFINITY: MISIÓN 101 (THE PHANTOM MENACE)

No, no estoy volviendo a publicar por error mi reporte de la misión 101; el tema es que, como quedamos impares para la campaña organizada con mis amigos, decidimos crear un jugador "fantasma" que se sortea entre nosotros para desemparejar el desempate (me quedo medio trabalenguas) y en está ocasión me toco a ser a mi el fantasma enfrentando a la sucia sucia Aleph de Berto. Ahora si, tras esta breve introducción le cedo la posta a la gran Sherry Mc Fly.


Damos inicio a la transmisión del programa Cronicas de Guerra del canal KBC de Caledonia, les habla a ustedes Sherry Mc Fly, corresponsal de guerra. Nos encontramos en Paradiso, donde fuentes confiables de información nos han relevado que se han descubiertos tres Tecnoconstructos que podrían contener valiosa información alienígena. Nuestro amado ejército Caledonio se a presentado al campo de batalla con el fin de obtener la información, pero se encontró con la sucia IA. Sir William Wallace, noble protector de Escocia, tomó la iniciativa. A continuación acompañamos las lista del ejercito liderado por Sir William (lamentablemente fueron infructuosos nuestros esfuerzos por conseguir la lista que planto batalla por parte de la sucia Aleph):

 EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):

 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)
 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)

 GRUPO 2 (Regulares: 6/Irregulares: 3):

 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 INTEL Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)

 1.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNpljEsKQCEIRTfzvMPwk7WzRi3+GUYEoZ4DF9WUyJhJipMwFDIF9lAWLVUz29IMt1pIj3qsKKIZ/F2Fh9PR4+JmzPrhaEc06g+upCTS

Sir William dio la orden a la noble milicia Caledonia de dar comienzo a las hostilidades.

El primer ataque fue efectuado por un Guardia Escoces quien disparó su D.E.P. contra el Funcionario Deva de la sucia Aleph (quien resultaria ser su teniente). Esté esquivó el impacto y se puso a resguardo. Fue entonces cuando entró en acción la que se convertiría en la figura de el partido. El miembro número uno de los Galwegians, el gran Arthur "The Rock" O'Bryan, quien trazó un camino de uno para que uno de los ingenieros del ejército Caledonio pudiera llegar sin problemas al tecnóconstructo del centro. No obstante, el ingeniero necesitó cuatro intentos para obtener la información del mismo.



Es aquí donde esta reportera quiere hacer un llamado a la atención. ¿Qué ocurre en el CIT (Caledonian Institute of Tecnology)? ¿Cómo es posible que los esfuerzos de nuestra milicia puedan ser tirados a la basura por la pobre capacidad de nuestros ingenieros para surcar los más simples obstáculos? Esta reportera ya solicitó a los productores del canal que gestionen una entrevista con las autoridades del CIT para realizarle personalmente estas preguntas.

Volviendo al campo de batalla, las hostilidades son llevadas a terreno elevado, donde un Voluntario Caledonio con HMG llena de plomo a la tiradora Agema de Aleph. Nuevamente a nivel del suelo, The Rock traza el camino hacia el segundo tecnoconstructo para que el Ingeniero pudiera quedar en contacto con el, pero sin tiempo para analizarlo ya que llegó la ocasión de Aleph de contra atacar.

Un hacker en paracaídas cae unos metros lejos del tecnoconstructo. Comienza a acercarse y queda a la vista de un Voluntario enlazado con fusil quien le clava un disparo en medio de los ojos. En reprimenda, la sucia IA manda a un repetidor a marcar al Ingeniero Caledonio que estaba junto al segundo tecnoconstructo quien a continuación se convirtió en picadillo víctima de un misil guiado.

(De repente Sherry Mc Fly deja de hablar, escuchó algo, se da vuelta y ve un paraca de la sucia Aleph. Saca su pistola aturdidora y le dispara, el Paraca intenta reaccionar pero es tarde; el disparo de Sherry produce un impacto crítico que deja inconsciente al Paraca de Aleph).

Perdón por la interrupción, continuando con el reporte el remoto lanzamisilies de la sucia IA avanza y dispara a uno de los Voluntarios en terreno elevado. Los tres voluntarios reaccionan al unisono, pero solo un dispara logra impactar aunque es suficiente para dejar fuera de combate al remoto, no obstante, se producen dos bajas por parte de los voluntarios Caledonios.

Nuevamente toma la iniciativa el ejercito comandado por Sir William.

El segundo Ingeniero del ejercito Caledonio avanza hacia el segundo tecnoconstruto. En el camino se tirotea con el teniente de Aleph impactándolo críticamente. Llega al segundo tecnoconstructo, pero requiere de todas las ordenes restantes de su grupo para obtener le información. Nuevamente el CIT demuestra su pobre capacidad para egresar ingenieros competentes.

Llega el turno de The Rock para volver a demostrar de que están hechos los Galwegians . Avanza con granadas de humo y con su Chain acaba con una de las boyas de Aleph y el remoto con marcador. Luego avanza contra el Teniente de la IA a quien aniquila junto con su Devabot, aunque recibe un herida en el combate. No obstante, tenzamente sigue de pie y carga contra un Hacker con quien se mata mutuamente. Debut y despedida para el noble The Rock. Su sacrificio siempre será recordado por el pueblo Caledonio.

Solo la Asura queda en pie en el ejercito de la IA. La misma comienza a avanzar hacia el tecnoconstructo.

El Ingeniero Caledonio intenta regresar a donde se encuentra el Traktor Mul más cercano para decodificar la información antes de enviarla pero cae herido por el Asura. Un miembro de los S.A.S. intenta cargársela en reprimenda pero se mueve mal y es masacrado por el Asura. Es entonces cuando Sir William  avanza velozmente a campo-traviesa donde se encuentra el ingeniero y se lo lleva cargando al hombro hasta la retaguardia del noble Ejercito Caledonio.

Mientras tanto la Asura seguía acercándose.

Llegó el turno de John Socolinsky de entrar en acción quien al grito de "Todavía no es su hora" logra que el Ingeniero Caledonio recupere la conciencia. Este intenta mandar la información decodificada pero es interceptada por la Asura quien sigue avanzando. 

Tras el avance de la Asura el Ingeniero hace un segundo intento el cual es exitoso dándole al Gran Pueblo Caledonia la victoria.

domingo, 18 de agosto de 2013

¿POR QUÉ NINTENDO ES TAN GRANDE?



Hace poco tiempo retomé al mundo gamer consonil (si algún representante de la Real Academia Española está leyendo esto, puede incluir la palabra con la definición "relativo a las consolas" en la próxima edición y ponerse en contacto conmigo para ver las regalías XD) después de un largo parate tras el fallecimiento de mi Sega Dreamcast (grandiosa consola que en paz descanse) disfrutando de una Nintendo Wii. Me encontraba jugando el nivel 3-2 del por si adelanto (aunque va a ameritar una nota aparte) grandioso Super Paper Mario Wii cuando recibo un golpe al corazón al encontrarme con una reproducción fiel del nivel 1-2 del primer Mario para NES que incluzo finaliza con la parte en la que tenes que salirte del límite de la pantalla para llegar a tres tubos (que en el original eran warps a los levels 2 3 y 4). No conseguí dos fotos de la misma escena pero apelo a la memoria de los gamers.



En esté punto es donde radica la principal ventaja competitiva de Nintendo: El peso de la historia. La primer consola de Nintendo la NES nos acompaña desde el año 1983 (en mi caso implica que me acompaña desde que nací), ventaja diferencial que sus actuales competidores NO tienen posibilidad de copia y a la que Nintendo (como en el ejemplo que mencione al arrancar la nota) sabe explotar. Traspolándolo  al mundo del fútbol, Nintendo junto con Sega fue uno de las dos grandes empresas fabricantes de consolas en los comienzos de la era (sacando a pioneros como Atari que tuvieron muy corta vida). Eran los Boca y RiBer del mundo de las consolas; pero mientras Sega, al igual que RiBer, cayó en desgracia y se fue a la B (dejo de fabricar consolas y pasó a ser licenciatario), Nintendo quedó como el único grande histórico mientras Sony y Microsoft, cual Velez o Lanus, solo pueden aspirar a ser nuevos grandes. 


Esta primer gran e inigualable ventaja competitiva es acompañada por otra tremenda ventaja: El poseer personajes franquicia. Para ilustras este punto vuelvo al Super Paper Mario Wii. Al hablar de la asquisición de este juego con mi gran amigo Kajuata, su comentario fue "los juegos de Mario son siempre buenos". El fontanero italiano de grandes mostachos es el personaje más conocido del mundo de los videojuegos y Nintendo se aseguró que su nombre sea sinónimo de calidad. Pero este no es el único personaje leyenda en el mundo consonil que se cuenta entre las filas de Nintendo. Puedo traer a colación a Link de la Saga Zelda y a Pikachu (si bien para su salto a la fama contó con la ayuda de una exitosísima serie de anime). El único personaje fuera de la franquicia que, en mi humilde opinión, cuenta con yapa suficiente para sentarse en una mesa con los mencionados precedentemente, es la legendaria mascota de Sega: Sonic.





Un tercer factor que hace grande a Nintendo es su continua búsqueda de innovar en la forma de jugar. Con la Wii cambio el paradigma al incorporar los controles con sensores de movimiento; innovación que tanto Sony como Microsoft se vieron en la obligación de adoptar; y ahora con la Wii U la incorporación de un display al mando de juego (si bien no tuve la suerte de probarlo) que permite tener información diferencial de lo que ocurre en la pantalla del televisión me parece revolucionario.


Finalmente, y para no extenderme demasiado, si bien Nintendo ha cometido errores; como quedarse en el formato cartucho con su Nintendo 64 en la era en que el CD ya se mostraba como claro sustituto o permitir que Sony se hiciera con los servicios de Square y tuviera entre sus títulos el mejor juego de la franquicia Final Fantasy que hasta ese época había sido uno de los caballitos de batalla de Nintendo, el Final Fantasy VII (juego del que debo una nota hace bocha); nunca bajó los brazos y sigue buscando dar momentos de felicidad a su familia de jugadores como me los ha dado a mi a lo largo de mi vida.