jueves, 26 de diciembre de 2013

GOD WE HAD A DEAL!!!


Bueno, en el último tiempo está escena me cruzó muchisimo en la cabeza y finalmente llegó el fatídico día en el que yo cumplo 30.

Voy a aprovechar la ocasión para hacer un rediseño de mi Blog al que por temas personales (principalmente construcción y mudanza) tengo bastante descuidado últimamente; así que en los próximos días veran la versión 2.0 totalmente recargada.

Saludos y Felices Fiestas les deseo a todos mis lectores.


lunes, 25 de noviembre de 2013

¿QUIÉN ES EL VILLANO NÚMERO UNO DE TODOS LOS TIEMPOS?

 
 
En numerosas ocasiones he leído esta pregunta y hace poco llegué a mi respuesta, pero antes de darla quiero primer explicarles, estimados lectores, cómo llegué a la misma.
 
La base que sustenta mi respuesta se encuentra en D&D. Es este magnífico juego se definieron lo que se conoce como alineamientos. Estos alineamientos representan el bien y el mal con dos extremos y siete escalas de grises intermedios. Los extremos son Legal- Bueno y Caótico-Malo. Recurriendo ahora a Star Wars, "el lado oscuro no es más fuerte, solo es más fácil". Esto implica que la fortaleza del Legal-Bueno radica en no cruzar ningún límite, mientras la fortaleza del Caótico-Malo es romperlos todos.
 
 
Tal como surge de la frase de Star Wars, es mucho más difícil respetar todos los límites impuestos. No obstante, a pesar de la mayor facilidad que conlleva quebrar las restricciones, la mayoría de los villanos tienen barreras que no pueden romper. Solo un villano fue capaz de destrozar todas sus ataduras. Ese es, en mi opinión, el villano número uno y su nombre es Joker.
 
 
Tal como dije, mientas otros grandes villanos tienen restricciones tales  como tratar de conservar intacto parte del mundo que quieren conquistar, el Guasón solo quiere ver el mundo arder. Su poder es absoluto porque su maldad es absoluta. No tiene límites. Es el ejemplo perfecto del Caótico-Malo.
 
Hay dos obras en las que el Guasón muestra todo su esplendor. La primera es The Killing Joke del genial Allan More. La otra es la segunda parte de la excelentísima última trilogía de Batman, The Dark Knight. 
 
 
 
Actualmente, en el Nuevo Universo DC, en la saga La Muerte de la Familia, Scott Snyder, me está sorprendiendo de nuevo mostrando en su máxima expresión la maldad del mayor villano de todos los tiempos.
 
 


domingo, 17 de noviembre de 2013

CRÓNICAS DE GUERRA INFINITY: MISION 102


Damos inicio a la transmisión del programa Crónicas de Guerra del canal KBC de Caledonia; nuevamente con ustedes les habla vuestra querida reportera Sherry MC Fly. En el último programa lamentablemente fuimos testigo de una aplastante derrota que sufrió nuestro amado ejercito Caledonio liderado por el Noble Sir William Wallace Protector de Escocia, contra el sucio Imperio Panoceanico. No obstante, Sir William mantuvo la moral en alto y se dispuso continuar en carrera recopilando la información de cinco tecnoconstructos descubiertos por la inteligencia caledonia. Sin embargo, al llegar se encontró que tropas del Mando Jurisdiccional de Corregidor estabán arribando al lugar. A pesar de ello, la velocidad mental de Sir William se impuso y se adelantó al oponente en el despliegue de las tropas. Este fue el ejercito que dispuso Sir William:
 
 EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────
 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 GRUPO 2 (Regulares: 3/Irregulares: 7):
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje Lanzamisiles / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 42)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 3.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNozNlJVNTYwUDXWM1U1NFAzUjOsMVQzxk4CCRBlAuFBKSOIIJQyA1JGcMpUzQJImaqZw0kgxk2qlpkAALHwH7c=

Por su parte, el Mando Jurisdiccional de Corregidor presentó las siguientes tropas:
 
 MANDO JURISDICCIONAL DE CORREGIDOR
──────────────────────────────────────────────────
 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
 IGUANA Ametralladora, Lanzallamas Pesado / . (2 | 73)
 OPERADOR IGUANA Ametralladora / Pistola, Cuchillo.
 CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3)
 ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)
 SALYUT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13)
 TRANSDUCTOR ZOND Pulso Eléctrico. (8)
 VALERYA GROMOZ Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Marcador / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 26)
 GRUPO 2 (Regulares: 4/Irregulares: 2):
 HELLCAT Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 29)
 SALYUT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13)
 WILDCAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 31)
 WILDCAT Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (19)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 5.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNpVykESwCAIA8DXhGMHoqj9WE8+Xi21M15YEnACSRV+OYqYWKe+WDs4Zv13ftUtXNRIUabZMU7spHjQFnl+bPDkAZ/IHX4=
 

Sir William tomó la iniciativa y envió a uno de sus Ingenieros a revisar la información del tecnoconstructo más cercano. Sin encontrar oposición, el Ingeniero obtuvo la secuencia de activación. Dado que el segundo Ingeniero estaba más cerca de el primer tecnocosntructo que contenía la secuencia, Sir William decidió que sea este quien se encargue de efectuar la misión. No obstante, al subir al edificio donde se encontraba el tecnoconstructo, nuestro ingeniero no notó que era observado por una tropa enemiga quien lo impactó con un pulso de destello. Nuestro ingeniero no pudo evitarlo, pero logro resistirlo. Percatándose de lo ocurrido, Sir William envió a un Uther Mc Gregor, un veterano miembro de los 45th a cubrirlo. Uther llega al lugar y cubre el trabajo del ingeniero con una granada de humo. El ingeniero descifra la información y desciende del edificio. Mientras tanto, en la otra punta de la mesa, un miembro del cuerpo de batidores S.A.S. avanza sigilosamente contra el enlace de Alguaciles enemigo.
 
Es el turno de el Mando Jurisdiccional de Corregidor. Al levantar la vista su teniente se da cuenta que se desplegó en una pésima posición y trata de ponerse a cubierto, pero al hacerlo es detectado por dos Voluntarios miembros del enlace de Sir William. El primero falla los disparos, pero el segundo logra conectarle dos impactos críticos matándolo. A continuación, un paracaidista intenta caer detrás de las líneas del noble Ejercito Caledonio, pero la suerte estuvo a nuestro favor y una ráfaga de viento desvió su caída y lo dejo a la vista de un Voluntario Caledonio quien lo hiere con un impacto crítico dejándolo inconsciente. Pero si bien las cosas parecían ir marchando excelentemente para nuestro ejercito, la entrada en acción de la Iguana de Corregidor nos daría un duro golpe. La Iguana comenzó su avance contra el tecnoconstructo que se encontraba más cercano a esta. El miembro de la Guardia Escocesa que prestó servicios a Sir William en esta ocasión, tratando de convertirse en el héroe de la batalla se apuró y disparó su lanzamisiles que fue respondido por sendos disparos de la ametralladora de la Iguana uno de los cuales lo dejó inconsciente. A continuación la Iguana trepó al edificio donde se encontraba el tecnoconstructo y se tiroteo con tres miembros del enlace de Voluntarios. En la primer refriega mato a uno y dejo inconciente al segundo y en la segunda mató al tercero destruyendo el enlace. A continuación se hizo con la información del tecnocosntructo y bajó del edificio.
 
Nuevamente fue el turno del noble ejercito Caledonio. El miembro de la tropa S.A.S. que había avanzado el turno anterior se pone a tiro de el enlace de Alguaciles y descarga su Chain Rifle logrando herir a uno pero cayendo el también herido. Uther Mc Gregor desciende del edificio y da el golpe de gracia al Hellcat mientras el Ingeniero Caledonio descifra la información del segundo Tecnoconstructo y avanza junto con un miembro de los 45th en dirección al siguiente tecnoconstructo.
 
Otra vez el Mando Jurisdiccional de Corregidor toma la posta y su Iguana avanza velozmente al primer tecnoconstructo de su secuencia. Al llegar liquida al S.A.S. inconsciente y obtiene el código. A continuación vuelve hacia el tecnoconstructo que había analizado inicialmente matando en el camino a otro Voluntario mientras que un Wildcat avanza para cubrir la posible ruta del Ingeniero Caledonio al tercer tecnoconstructo.
 
Volviendo la iniciativa a Sir William, esté envía a uno de sus Galwegians a cubrir el avance del Ingeniro al tercer tecnoconstructo. El Galwegian logra su objetivo pero a continuación fallece victima del lanzallamas del Wildcat. El Ingeniero Caledonio no desperdicia el sacrificio del noble miembro de los 45th llegando al tecnoconstructo y obteniendo el código. Es en ese momento que Uther, tras haber visto en el turno del Mando Jurisdiccional de Corregidor como la Iguana masacraba a sus camaradas voluntarios, entra en frenesí y avanza en una alocada carrera contra la Iguana valiéndose de granadas de humo para evitar los disparos de el resto de las tropas enemigas. Con su ultimo esfuerzo logra ponerse en contacto con la diabólica máquina nómade, pero su Claymore es desviada por el blindaje de la Iguana y es muerto por una bocanada de fuego.
 
Si bien el golpe de Uther pareció haber sido desviado por la armadura de la Iguana, este debió haber afectado en algo sus sistemas ya que empieza a presentar problemas al trepar edificios. Cae una vez al tratar de llegar al segundo tecnoconstructo, al que finalmente logra analizar, y cae dos veces al intentar llegar al tercero. Mienstras, el Wildcat avanzó contra el Ingeniero Caledonio pero este logra evitar que se ponga en contacto cuerpo a cuerpo con el.
 
Una vez más con la iniciativa, Sir William ordena al segundó miembro de los S.A.S. que vaya a auxiliar al Ingeniero. Este sube al edificio y descarga toda la carga de su pistola de asalto contra el Wildcat que cae muerto. Ya libre de amenazas el ingeniero avanza hasta el último tecnoconstructo y se pone en contacto con este; pero no se percata que un Alguacil lo esta observando y le dispara. Afortunadamente erra los dos disparos. Un Galwegian avanza en auxilio del ingeniero pero cae muerto antes de que pudiera lanzar su granada de humo. Es entonces cuando el ingeniero valientemente se dispone a descifrar los códigos mientras el enemigo le dispara. Obtiene el código final y se pone a cubierto, pero al intentar efectuar la triangulación es interceptada por un Hacker de Corregidor.
 
Llegó la hora de la gloria para el Mando Jurisdiccional de Corregidor. La Iguana finalmente consigue trepar hasta el tercer tecnoconstructo. El S.A.S., en un intento desesperado por frenarla descarga su Chain Rifle, pero no consigue hacer daño a su armadura y cae muerto víctima de la ametralladora de la Iguana. La Iguana se arroja del edificio y avanza sin oposición hasta el último tecnoconstructo. Logra descífralo y con la última orden logra efectuar la triangulación.
 
Tras el final de la batalla, Sir William Wallace da palabras de aliento a sus desconsoladas tropas. Sabe que hicieron un gran esfuerzo y estuvieron cerca de la victoria.
 
 
 

domingo, 10 de noviembre de 2013

PLANECHASE: EL CAOS HECHO CARTAS

 

En el día de ayer debute jugando una modalidad alternativa de Magic conocida como Planechase y debo decir sin preámbulos que me encantó. Es una modalidad que le aporta muchísimo al juego casual y hace que las partidas en grupo con amigos sean aún mas divertida.
 
La modalidad en resumidas cuentas funciona de la siguiente manera. Se agrega una zona mas a la mesa de juego donde se colocan los planos, un nuevo tipo de cartas de tamaño extralarge, mezclados. Al comienzo del juego, el primer jugador levanta uno de los planos y lo pone en juego.
 
 
Los planos, suelen tener un efecto que se mantiene mientras el plano esté en juego. A su vez, en su turno, el jugador puede tirar un dado de seis caras. Puede realizar todos los turnos una tirada en forma gratuita y tiradas adicionales pagando mana equivalente a la cantidad de veces que tiraste el dado (1 mana para la segunda tirada, 2 manas para la tercer tirada y así sucesivamente). Si sale una cara negra no pasa nada, si sale la cara con el símbolo del caos se dispara la habilidad del caos que figura en la carta y si sale la cara con el símbolo del Planewalker, se cambia de plano.
 
 
Mi gran decepción ayer me la llevé con el plano de Nephalia, plano al que yo banqué a muerte mientras el resto de mis amigos buscaba con todas sus energías cambiar. Yo le pedí, invocando al corazón de la carta y explicándole como yo la bancaba a pesar de como la defenestraban mis amigos, que me de un Caos para volver a cerrar el combo de mi mazo Ilusión. Sin embargo salió el símbolo de Planewalker. Evidentemente me falta fe todavía para invocar al Corazón de las Cartas.
 
 
Ahora mi siguiente misión es tratar de conseguir un mazo. Misión complicada ya que parece que, por lo menso por estos pagos, está mega agotado.


domingo, 3 de noviembre de 2013

MARVEL CIVIL WAR



Se podría decir que en un principio el Comic nació como un entretenimiento infantil. Héroes con grandes poderes que combatían el mal pero con premisas muy alejadas de la realidad.
 
A ver si me puedo expresar un poco mejor. Claramente es, por lo menos hasta el día de la fecha (uno nunca sabe), ilógico pensar que una persona puede volar solo con su fuerza de voluntad o lanzar rayos destructores desde sus ojos (para poner un par de ejemplos). Pero aún basándonos en que esos supuestos sean factibles, los orígenes del comic estaban ambientados en una realidad infantilizada donde no había grises entre el bien y el mal, los héroes no mataban y jamás se hacía hincapié en los daños colaterales que podían causar sus batallas que, en el lugar donde se desarrollaban, se producía un efecto similar al que causaría un enfrentamiento entre dos pequeños ejércitos.
 
Ahora bien, los niños que leían comics en su infancia crecieron y, con el deseo de seguir compartiendo las aventuras de sus superhéroes favoritos, se encargaron de que estos últimos crecieran también; logrando paulatinamente hacer que personajes con poderes irreales empezaran a convivir en un ambiente muy cercano a la realidad.
 
Esta evolución narrativa llega a uno de sus puntos de mayor esplendor con la obra que da título a esta nota. Civil War de Marvel es una verdadera joya para cualquier amante del comic.
 
En la misma el gobierno de los Estados Unidos pone en tela de juicio la impunidad con la que los superhéroes causan daños colaterales a la hora de combatir el crimen (por negligencia o impericia) sin verse en la obligación de responder a nadie. En base a esto se aprueba una Ley por medio de la cual se obliga a los superhéroes a registrarse. Esta ley provoca una guerra civil entre dos grupos: El primero liderado por Tony Stark que, en su mente racional, entiende que se encuentran en una era de cambios y es necesario adaptarse a esta nueva manera de luchar por la justicia. El segundo lo lidera el Capitán América, quien defiende la "vieja" forma de combatir el crimen y está en contra de perseguir y apresar héroes que, en su corazón, desean combatir la injusticia y que, por diversos motivos, prefieren mantener oculta su identidad real. En el eje de estos dos bandos se encuentra mi superhéroe favorito Peter Parker-Spiderman en su momento (en mi opinión) de mayor evolución como personaje dentro del Universo Marvel, a través de quien se plantea en diversas ocasiones y formas la pregunta clave que desencadena este conflicto ¿Quién es el villano, el que defiende la Ley a pesar de considerarla injusta o quien la combate?
 
Puntaje Windirion: 10/10


sábado, 26 de octubre de 2013

POST PRERELEASE M2011

Con un debo admitir importante retraso, vengo por la presente a cumplir con mi informe del Post Prerelease de M2011 que jugamos con mis amigos el sábado pasado en el  ya legendario Ovalo de la muerte. En esta ocasión los participantes fueron E.L.J.O.K.O., Bernohn, Guillote, Diego, Yami (como proxy de el Del Potro de Keepers) y un servidor.

En la apertura de sobres salieron unas cuantas raras míticas (lamentablemente no me toco ninguna). Ya en el armado de mazos, con el pool que me tocó decidí hacerme un Izzet con las siguientes cartas.

Tierras

8 Islas
7 Montañas
1 Terramophic Expanse

Criaturas

2 Merfolk Spy
1 Bloodcrazed Goblin
2 Prodigal Pyromancer
1 Cloud Elemental
1 Conundrum Sphinx
1 Goblin Ballon Brigade
1 Ornithopter
1 Stormtide Leviathan
1 Water  Servant

Otros Hechizos

1 Elixir of Inmortality
1 Thunder Strike
1 Axe of Treason
1 Lava Axe
1 Fling
1 Volcanic  Strength
2 Chandra´s Outrage
1 Lightning Bolt
1 Preordain
1 Mana Leak
1 Negate
1 Unsummon

Ya casi que estoy pudiendo leer el comentario de Joko de “usaste pocas criaturas”, pero la idea era jugar con una curva baja, manteniéndome con removals  y algun que otro counter o combat trick mientras esperaba a que llegara alguna de mis bombas y teniendo algunas cosillas que hicieran daño directo para comer los puntos de vida remanente que le pudieran quedar a mi oponente.

Una vez explicada mi idea veamos cómo me fue en el torneo.

Ronda 1

En la primer ronda me tocó enfrentarme con Guillote.

En el primer partido si bien tuve problemas de mana (tenía una mano repleta de cartas azules y puro mana rojo), no se compararon con los de Guille, quien intentando jugar con tres colores, casi no bajo nada en toda la partida. Mi Merfolk Spy fue comiéndole de a poco los puntos de vida y, para cuando pudo empezar a jugar yo ya tenía a mi Conundrum Sphinx en la mesa a punto de rematarlo. En un intento desesperado baja a mi alterego Jace pensando que, como en el legendario Principe de Persia original no podía matar a mi sombra pero, si bien con dolor, hice lo que debía, acabé con Jace y luego con Guillote.





En la segunda partida Guille decide cambiar a 2 colores abandonando el azul y quedándose con el rojo y el verde. Arranco rápido con mi Merfolk. En turno 4 Guille baja su Canyon Minotaur pero yo juego a mi Conundrum Sphinx y a continuación mi Water  Servant. Guille no puede contener mi embestida y me quedo con el partido.



2-0

Ronda 2

En la segunda ronda me toca enfrentarme con Berni.

En el primer partido arranco con la iniciativa de mano de mi combo Prodigal Pyromancer y Bloodcrazed Goblin. Berni trata de bajar un Geater Basilisk para contenerme pero lo contrarrestro con Mana Leak, sin embargo, antes de que pudiera acabar con el remanente de sus puntos de vida, Berni baja en turnos consecutivos al Onstinate Baloth, el Juggernaut y el Duskdale Worm llenándome la cara de dedos.









En la segunda partida sufrí de Overflow de mana. Me la pasé robando tierras, y si bien Berni también estuvo algo lento (se ve que tenía en su mano su curva alta de mana) terminó arrancando antes bajando sus bombas y destrozándome.

0-2

Ronda 3

En la tercer ronda me toca enfrentarme con Yami.

En la primer partida,  si bien sufro un duro golpe cuando Yami me mata a mi Conundrum Sphinx equipada con Volcanic  Strength, mantengo una superioridad de criaturas sobre él, y cuando mi Water Servant entra en juego no logra contenerlo.


En la segunda partida, nuevamente logro una temprana superioridad numérica, y cuando consigue poner bloqueadoras terrestres, mi Pyromancer y mis voladoras se encargan de acabar con sus puntos de vida.

2-0

Ronda 4

En la ronda cuatro me toco combatir con mi Sensei.

En la primer ronda, a través de su Proxy, se hizo nuevamente presente la maldición de Ale en Joko quien anduvo escaso de mana, lo que me permitió comerle rápidamente en sus primeros turnos nivela un poco las cosas con su Angel de Serra, pero lo arriesga en un trade confiado con su Safe Passage en la mano al cual yo contrarrestro con Negate. Luego de esto mi Conundrum Sphinx  primero y mi Stormtide Leviathan después terminan el trabajo.






En la segunda partida, ambos contamos con pésimas manos, Joko supercargado de mana y yo con puro mana azul y hechizos rojos. La iniciativa la tomó Joko, poniendo tempranamente en juego un Angel de Serra equipado con el Whispersilk Cloak complicándome seriamente la partida, pero la falta de combustible de Joko me permite contenerlo e irme armando. Con mi Cloud Elemental Equipado con Volcanic  Strength y mi Conundrum Sphinx  en juego,me ayudo con un Act of Treason para lanzar un mega ataque que obliga a Joko a bloquear con su Angel de Serra para quedar con vidas suficientes para un turno más. Ataca con sus criaturas remanentes confiado que me liquida pero mato a su Giant Spider con mi Chandra´s Outrage y termino la partida en el turno siguiente con Lava Axe.







2-0

Ronda 5

La quinta ronda me tocó enfrentarme a Diego y fue una derrota 0-2 sin atenuantes. Yo no estuve sin combustible en ambas rondas y Diego bajaba bestialidades que yo no pude contener.

0-2

Detallo a continuación las posiciones finales

1 Yami (4-1) (8-5)
2 Berni (3-2) (7-4) 2 Mulligans
3 Joko (3-2) (7-5)
4 Windirion (3-2) (6-4)
5 Diego (2-3) (5-7) 1 Mulligan
6 Guille (0-5) (2-10)

Mis felicitaciones al flamante campeón.

domingo, 13 de octubre de 2013

MARVEL ADVENGERS ALLIANCE

Y finalmente caí. Después de años de resistirme al instrumento del demonio popularmente conocido como Facebook, el mismo me venció atacándome en uno de mis talones de Aquiles: Mi fanatismo por los superheroes. Es así como vendí mi alma al demonio a causa del Marvel Advengers Alliance.


El mismo se trata de un juego estilo RPG en donde hay que ponerse en la piel de un Agente de S.H.I.E.L.D. que se encontraba finalizando con su entrenamiento cuando el mismo es interrumpido por la una explosión y caída de fragmentos cósmicos conocidos como ISOs.

Es en ese momento cuando el gran Tony Stark solicita a Nick Fury nuestra colaboración para ver que carajo esta pasando.

Es así como arranca lo que se podría denominar la linea principal del juego compuesta por doce episodios que hay que ir completando combatiendo en batallas formado un equipo de 3 personajes vos y 2 héroes más del universo Marvel los cuales vas a ir destrabando a lo largo del juego (ya sea comprándolos o a través de operaciones especiales y PVPs de las que hablaré más adelante).


A medida que vas ganando las peleas vas obteniendo puntos de experiencia para levear a tus héroes (que pueden llegan a un máximo de level 12) y a vos que no tenes límite de nivel.


Además de la linea de juego principal, hace poco se habilitó la temporada 2 que vendría a ser una segunda linea base de juego, las operaciones especiales con historias cortas que están activas por breves periodos de tiempo y tienen como recompensa héroes exclusivos y los torneos de PVP en los cuales te enfrentas a el equipo de otro jugador controlado por la máquina y los mejores rankeados obtienen items especiales y héroes exclusivos.

Un juego altamente recomendable para quien no le importe vender su alma al demonio.

Puntaje Windirion 10/10

sábado, 28 de septiembre de 2013

DRAGON BALL Z BATTLE OF GODS



El jueves pasado volví a ser un adolescente, volví a revivir la época dorada del Anime en la Argentina, volví a disfrutar con Dragon Ball, el Anime emblema que marcó a toda una generación, el Anime que me mantenía despierto hasta la medianoche esperando con ansias ver el capitulo estreno en el legendario y extinto Magic Kids; y si bien ninguna película u OVA que se haya creado (y está película no es la excepción) puede igualar la obra original de Akira Toriyama, los recuerdos que despertó en mi pagaron de sobra el valor de la entrada. No me importo que fuera el Día del empleado de Comercio en la Argentina y muchos centros comerciales estuvieran cerrado, ni que en el primer cine que encontré abierto estuvieran las entradas agotadas, ni el cansancio por un arduo día de trabajo, tenía que verla.

Tras la basura que resultó ser la Live Action que lo único que tiene de Dragon Ball es el nombre, ahora está genial (y posiblemente mejor) serie de Anime tiene un regreso a la pantalla grande como merece; igual quiero advertir que para disfrutar de esta película como se debe hay que haber visto la serie original. La misma se sitúa cronológicamente un poco después de la batalla contra Majin Buu; el Dios de la Destrucción a despertado y, tras un breve encuentro con Goku quien estaba entrenando con Kaio Sama, se dirige a la Tierra para ver si puede obtener información del Dios Super Sayayin a quien desea con ansias enfrentar. En la Tierra en ese momento se estaba celebrando el cumpleaños de Bulma y, casi la totalidad de los personajes de la serie se encontraban reunidos en el evento, Vegeta es advertido por Kaio Sama de la llegada del Dios de la Destrucción y es advertido de no enfadarlo para que no destruya por completo la tierra.

Con este argumento se producen las situaciones más desopilantes; y si bien hay acciones de batalla, la comedia es lo que marca el ritmo de está película que incluye gran cantidad de gags para los fanáticos. Muy bien animada y tratando de no abusar de la animación digital (si bien existen partes donde es notoria) para tratar de mantener un estilo clásico es una película muy recomendable para ver.

Puntaje Windirion 8/10.

sábado, 21 de septiembre de 2013

MEGA POST PRERELEASE M2014

Está vez con una semana de retraso, pero más vale tarde que nunca, hago el reporte de el Mega Post Prerelease de M2014 que disputamos en Il Ovalo de la Muerte el fin de semana pasado. El termino Mega lo ganó porque en esta ocasión abrimos 12 sobres cada uno. Motivo de esto decidimos que los mazos debían tener un mínimo de 60 cartas y no se podía usar más de 4 copias de una carta (al igual que en construido).

No me tocó ninguna mega bomba, pero con algunas common y uncommons armé un mazo decente.

El mazo que armé es el siguiente:

Tierras

13 Bosques
10 montañas

Criaturas

1 Giant Spider
1 Briapack Alpha
1 Rotwalla
2 Deadly Recluse
1 Brindle Boar
1 Blur Sliver
1 Regathan Firecat
1 Chandra´s Phoenix
1 Manaweft Sliver
2 Rumbling Baloth
1 Kalonian Tusker
2 Sliver Construct
1 Predatory Sliver
1 Guardian of the Ages
1 Striking Sliver

Otros Hechizos

1 Plummet
2 Lightning Talons
2 Thunder Strike
1 Giant Growth
2 Howl of the Night Pack
1 Naturalize
1 Enlarge
1 Chandra´s Outrage
1 Lava Axe
3 Shock
1 Shiv's Embrace
1 Into the Wilds
1 Ranger´s Guile
1 Fog

Un dato curioso de este MPPR es que todos utilizamos verde en nuestros mazos.

Ronda 1

Al igual que sucedió en el PPR anterior, en la primer ronda me tocó enfrentarme al Del Potro de Keepers.

En la primer partida, Ale frena mi iniciativa exiliando mi Regathan Firecat con su Banisher Priest y matando a mi Striking Sliver encantado con un Lightning Talons con un combat trick mientras empezaba a superarme en cantidad de criaturas con las que termina acabando con mis vidas.





En la segunda partida, la velocidad estuvo de mi lado golpeando desde temprano con mi Chandra´s Phoenix encantado con Lightning Talons y un Rumbling Baloth no dándole tiempo a reaccionar.



En la partida desempate nuevamente mi Chandra´s Phoenix fue la figura de mi mazo quien, encantada con Lightning Talons y Shiv's Embrace, me permitió pasar literalmente por arriba a Ale.



2-1

Ronda 2

En la ronda 2 me toco enfrentar a un Guillote que estuvo "especialmente sensible" este torneo.

En la primer partida tomo la iniciativa, pero se traba a los pocos turnos y luego es completamente reversada por el combo de Guillote de Advocate of the Beast y Marauding Maulhorn.



La segunda partida fue una partida tremendamente trabada y extensa (partidazo) donde la gran figura fue el Molten Birth de Guillote que le dio suficiente combustible para mantenerme a raya (volvió 6 veces a su mano) mientras se armaba para darme el golpe de gracia. Ese golpe habría llegado más rápido si con mi Naturalize no hubiese acabado con su Primeval Bounty.




0-2

Ronda 3

En la ronda 3 me toca enfrentarme al dueño de casa.

En la primer partida Diego pone tempranamente en juego a su Sacavenging Ozze al cual limpio rápidamente de la meza con mi Chandra´s Ourtage. A continuación quiero tomar la iniciativa con mi Kalonian Tusker encantado con Shiv's Embrace pero Diego me lo anula con Claustrophobia. A continuación comienza a meterme presión con su Brindle Boar encantado primero con Trollhide y luego con Illusionary Armor llevándose el partido.








En la segunda partida con ayuda de un tridente conformado por mi Blur Sliver, un Sliver Construct  mi Kalonian Tusker encantado con Shiv's Embrace dejo a Diego contra las cuerdas; pero con un Claustrophobia sobre mi Kalonian y un Naturalize sobre mi Sliver Construct cuando lo iba a encantar con Lightning Talons anula mi poder de ataque. A continuación pone en juego un Kalonian encantado con Trollhide y un Colossal Whale que son mas que suficientes para ganarme el partido y la ronda.




0-2

Ronda 4

En la ronda 4 me tocó enfrentarme a mi Sensei.

En la primer partida, mi Sensei sufre la falta de mana rojo, mientras que por mi parte contaba con mi Predatory Sliver encantado con Shiv's Embrace y Lightning Talons. Una vez que le llega el mana rojo, mi Sensei intenta sobrevivir un turno más con ayuda de su Scourge of Valkas pero mi Enlarge me permite cerrar el partido.




En la segunda partida, mi Sensei sufre del problema inverso: mucho mana sin criaturas. Yo me aprovecho de la situación y comienzo rapidamente con las hostilidades de la mano de una Deadly Recluse, un Rumbling Baloth y mi Chandra´s Phoenix para llevarme el partido.



2-0

Ronda 5

En la ronda 5 me toca enfrentarme a Bernohn.

La primer partida es sumamente trabada y a puro combat trick nos vamos cambiando criaturas. Yo comienzo a sacar ventaja por aire con mi Chandra´s Phoenix pero Berni comienza a superarme por tierra. Es mi turno y estoy arriba 6 a 11. Hago calculos. Berni atacando con todo me dejaría en 2. Decido atacar con mi Chandra´s Phoenix y lo dejo en 4. Llega el turno de Berni, me ataca con todo y efectivamente me deja en 2. Es mi turno y llega el Momento Corazón de lar Cartas. Robo un Shock. Lo uso y atacon con mi Phoenix para quedarme con el partido.



La segunda partida comienza a puro trade como la primera que me deja a mi con ventaja de criaturas con la que voy comiendo los puntos de vida de Berni y cierro en partido con un Lava Axe, la carta que jamas pondrías en construido pero que no puede faltar en limitado si jugas con rojo.



2-0


Las posiciones finales fueron las siguientes:

1 - Joko (4-1) (8-2)
2- Ale (3-2) (7-4)
3- Windirion (3-2) (6-5)
4- Berni (2-3) (4-6)
5- Guille (2-3) (5-7) (3 mulligans)
6- Diego (1-4) (4-8) (1 mulligan)

Felicito a mi Sensei por haberse quedado con el torneo. La pasamos genial y pido perdón por la demora en el reporte.