viernes, 30 de diciembre de 2011

HISTORIAS DE NADGLIM: LA GUERRA DE LA CORONA BLANCA - CAPÍTULO 1

-¡¿Sachel, donde está mi espada?!-

El grito provenía de Rubincan, un viejo soldado retirado de la Corte del Rey Ismiral que se había ido a vivir a una aldea del sur del reino con el hijo de su difunta esposa, Sachel. Su cuerpo era morrudo y lleno de cicatrices, y a pesar de los años se mantenía en buena forma. Su cabello entrecano apenas  tenía faltantes y sus ojos marrón oscuro estaban siempre atentos como un Tigre al asecho.

Lamentablemente, la paz de la que supo gozar, había terminado. En los últimos años la cantidad de orcos se habían incrementado y habían abandonado su morada en la cadena montañosa de Nagsur empezando a atacar los pueblos y las aldeas del sur. Los adivinos pronosticaban un nuevo despertar de Kramos, sirviente del maldito, que había sido derrotado hace mucho tiempo por el héroe Mirindor. La realidad es que hoy le había tocado el turno a la aldea de Rubincan. Habían enviado un mensajero para solicitar ayuda al destacamento del Rey en Ludsur, pero estaba seguro que los refuerzos no llegarían a tiempo. Él, como antiguo guerrero del Ejército Real, debería guiar la última resistencia al mando de una unidad improvisada de inexpertos campesinos. En el fondo de su corazón sabía que sus chances eran casi nulas, pero debía intentarlo por su reino, por su aldea, y por lo único valioso que le quedaba en este mundo, su amado hijo Sachel.

-Aquí tienes tu espada padre-

Con gran esfuerzo, Sachel traía la espada larga de su padre, la cual había pertenecido a su abuelo antes que a él. Por las numerosas batallas de las que había participado, la espada había tenido que ser reforjada en muchas ocasiones, pero conservaba intacta la empuñadura de cobre y plata con una estrella de cuatro puntas grabada a ambos lados de la misma. Gotas de sudor caían por el rostro de Sachel. A pesar de ser muy fuerte para su edad, con nueve años el cargar una espada de esas características le hacía recurrir a todas sus energías.

-No hacía falta que me la trajeras, solo que me indicaras donde estaba- Dijo Rubincan al tiempo que tomaba su espada de manos de su hijo.

Rubincan miró con orgullo a su hijo. Era alto y musculoso para su edad. Había heredado de él su cabello oscuro y rebelde, pero tenía los ojos verdes de su madre. En ese momento notó que llevaba sujeta al cinto una espada corta.

-¿Qué es lo que pretendes hacer con eso?- preguntó Rubincan señalando la espada corta.
-Por supuesto que tomar mí puesto a tu lado en el campo de batalla- replicó con orgullo Sachel.
-Eres demasiado joven para ello- dijo Rubincan
-¡Pero padre, yo puedo pelear, tu me has instruido desde que tenía apenas cinco años!- protestó Sachel.
-¡Esto no es un juego, te quedarás en esta casa, es una orden!

En ese momento las trompetas sonaron con fuerza.

-Debo retirarme, el vigía ha divisado a los orcos, pero te vuelvo a repetir, te ordeno que no te muevas de esta casa – Dijo Rubincan y se fue a tomar su puesto al frente del improvisado ejército.

Sachel se quedó solo en su casa, sentado en cuclillas en el piso y apoyado sobre su espada corta, paso un tiempo relativamente corto, tal vez unos cuarenta y cinco minutos cuando empezó a escuchar gritos desgarradores provenientes de la aldea, de los cuales uno le llegó mas vividos que los otros.

-¡Los hombres han sido derrotados, huyan!-

Se trataba del grito de una de las mujeres de la aldea que al instante fue silenciado por un hacha orca. Unos momentos después, uno de los orcos había entrado a la casa de Sachel destrozando todo lo que vio a su paso, pero sin encontrar señales de vida. El orco volvió a salir. Sachel lo observó detenidamente salir de la puerta de su casa desde el techo de la misma. Había subido desde una pequeña escalera interna que el orco no pudo notar. En ese momento la furia lo invadió y salto sobre el asesino de su gente. Le atravesó el cuello con su espada corta matándole al instante; pero otros dos orcos que vieron esto cargaron contra él.

Fue entonces cuando veloces flechas volaron sobre su cabeza e hirieron mortalmente a los atacantes. Ruidos de pelea se escucharon por toda la aldea. Sachel trató de detectar el origen de las flechas cuando un nuevo orco blandió su hacha de guerra contra él. Pero en ese instante un cuerpo se interpuso entre él y el orco frenando el recorrido del hacha con sus dos espadas. El defensor era alto y estilizado, tenía ropajes de colores verdes oscuros y marrones. Su pecho era cubierto por una armadura de cuero y llevaba una capa color verde claro sujetada al cuello por un boche de plata en forma de hoja. Sus cabellos eran largos y plateados, pero lo que más llamó la atención de Sachel eran sus orejas puntiagudas. Fue entonces cuando recordó las historias de los ancianos de la aldea sobre una de las razas más viejas y nobles de Nadglim, los hijos de Nadiel, los Elfos.

El Elfo con un rápido movimiento seccionó los brazos del orco. El hacha de este último cayo haciendo un sonido estrepitoso. Mientras el orco gritaba de dolor, el Elfo coloco sus espadas cruzadas en forma de tijera a la altura de la cintura del orco, y con un preciso movimiento partió su cuerpo al medio.

Momentos después dos nuevos elfos se acercaron al salvador de Sachel y le hablaron en un lenguaje que Sachel no supo comprender.

-Comandante Lothgrin, llegamos tarde, aparentemente el niño es el único sobreviviente de la aldea-

Lothgrin se dirigió nuevamente al niño y en idioma común preguntó: -¿Cómo te llamas?-
-Soy Sachel, hijo de Rubincan-.
-Muy bien Sachel, hijo de Rubincan, a partir de hoy serás mi protegido-.

martes, 27 de diciembre de 2011

JUGANDO CON WINDIRION: SUPER MARIO WORLD

En esta sección voy a comentar video juegos de los que he sabido disfrutar en mi vida, arrancando por un juego que ahora puede considerarse un gran clásico, pero que en el momento en el que lo tuve en mis manos era un juego revolucionario. Estoy hablando del Super Mario World.

El juego arranca para variar con la noticia de que la princesa fue capturada por el malvado Bowser por lo que el plomero mas querido debe ir a su rescate.


Para lograrlo contamos con un nuevo aliado, Yoshi, un dinosaurio verde que nos sirve de montura y que devora todo lo que se encuentra. En contraprestación nosotros lo ayudaremos a rescatar a sus amigos que se encuentran en los castillos de los 7 hijos de Bowser.



Este juego también cuanta con un nuevo ítem, la pluma, que nos convierte en un verdadero Super Mario y nos permite sobrevolar cualquier mapa.



A medida que vamos pasando los niveles se van abriendo distintos caminos. Como lo mencioné previamente, al final de cada sector, entraremos en uno de los castillos de los hijos de Bowser. Si los derrotamos, derribamos el castillo y rescatamos a uno de los amigos de Yoshi.



Si bien con la ayuda de un par de atajos el juego pueda terminarse rápidamente, el mismo cuanta con una enorme cantidad de niveles lo que asegura muchísimas horas de juego.

Puntaje Windirion: 10/10

lunes, 26 de diciembre de 2011

RECOMENDACIÓN LITERARIA: EL HOBBIT

Bueno, con el comienzo del año 28 Después de Santa voy a dar comienzo formal a esta nueva etapa en la nueva URL de mi Blog al que empezaré a ponerle pilas para volver a tener un ritmo de posteo regular.

Una de las secciones que va a tener está nueva etapa de Nadglim, va a ser la de recomendación literaria. La primera recomendación fue la primer obra que hizo conocido el nombre del grandioso escritor del Señor de los Anillos, J.R.R. Tolkien, El Hobbit. Este libro narra la historia de Bilbo Bolson, un joven Hobbit (dentro de los parámetros de estos) quien es reclutado por Gandalf a pedido de un grupo de enanos para recuperar su tesoro que esta en manos de un poderoso Dragón. A lo largo de la aventura este pequeño Hobbit demostrará que hay mucho mas en el de lo que los ojos pueden ver.



Como plus les dejo el trailer de la película basada en está gran obra maestra que se estrenará a fines del año que viene.


domingo, 4 de diciembre de 2011

Y YA LO VE, Y YA LO VE, SOMOS CAMPEONES OTRA VEZ


A tres fechas del final, invictos, con nueve puntos de ventaja sobre el segundo, con solo cuatro goles recibidos. EQUIPAZO!!!

Y de yapa:


Che millonario sabes que no existís
Anda a llorar gallina por ahí
vení vení cantá con esta hinchada
yo soy bostero desde que nací

sábado, 22 de octubre de 2011

TORTUGAS NINJAS

Voy a utilizar el presente post para describir el primer mazo que cree para jugar estándar luego de mi vuelta al Magic a finales del 2010. La estrategia es bastante sencilla, limpiar completamente la zona de juego de mi oponente y hacer que mis amadas tortugas y mis esfinges se coman los puntos de vida de mi oponente sin poder ser removidos por mi oponente gracias al velo y usando algún que otro bolt ocasional para contribuir con el daño. La lista de mazo pueden verla en MTG Vault, página recomendada por mi gran amigo Astraud. Paso a describir un poco la funcionalidad de las cartas del mismo:

Counters:

No hay mucho que decir, mi mazo incluye 7 contrahechizos (4 Mana Leaks y 3 Deprive) que hace que tu oponente te odie cuando está a punto de hacer su jugada maestra y vos se lo impedís con dos mana. Adicionalmente el Deprive me permite recuperar tierras para utilizar la habilidad de mis Calcite Snappers.




Removal de criaturas y Burn:

El poder de la mística arma de Zeus, el relámpago, en tres distintas versiones y el calor del sol rojo; me permite tanto limpiar la mesa de mi oponente de criaturas molestas como propinarle algún que otro punto de daño. Además, el Cenit, me permite barajar de nuevo mi mazo si no me gusto lo que vi con Preordain o los Habismos de Halimar.






Regresando permanentes:

Los Into the Roil me permiten regresar permanentes que no pude limpiar con mis armas del apartado anterior quitándoles todos los contadores o auras que tenían encima con el plus de que si puedo jugar el estímulo no pierdo una carta de mi mano.



Removal masivo:

Los Pyroclasm y la bomba trinquete me permite limpiar la mesa cuando juego contra mazos que llenan la misma de criaturas.




Combustible:
Jace’s Ingenuity, Preodain y el Comando neurok  me permite mantener constante la cantidad de cartas en la mano para tener opciones de juego.





Finishers:
Miguel Ángel, Raphael, Donatello y Leonardo más mis tres Esfinges son los encargados de ejercer violencia sobre los puntos de vida de mi oponente.




Tierras Especiales:

Lagunas Ardientes: Me permiten buscar islas o montañas que me falta, barajar el mazo si no me gusto lo que vi con Preordain o Habismos de Halimar y alimentar la habilidad de mis Tortugas Ninja.



Abismos de Halimar: Su principal función es permitirme ver las cartas que me vienen y acomodar las primeras tres a mi conveniencia.



Cimas Ardientes: Si me quedó alguna criatura que no pude remover impidiendo que mis tortugas ataquen, mis Cimas ardientes se encargan de abrirme una autopista.



Más adelante seguiré posteando otras de mis creaciones.

GENESIS DE NADGLIM

Si bien ya fue publicado en www.keepersofthedarkflame.blogspot.com, me parece adecuado volver a postear el Génesis del universo de Nadglim :

En el inicio Linprenor abrió sus ojos y en ese momento la nada se convirtió en luz y de esa luz surgieron los astros y los planetas. Uno de esos planetas fue Nadglim y Limprenor posó su mirada en el. De su ser se separaron varias luces, cuatro de las cuales sobresalieron. Las luces fueron llamadas Liminors y Liminatis.

A las cuatro grandes luces se les otorgó el cuidado de los cuatro grandes elementos de Nadglim:

Miros, el mas gigantesco de los Liminor, de blancos cabellos y larguisima barba sería el custodio del mar;
Nadiel, una Liminati de grácil figura y de dorados cabellos seria la custodia de la tierra;
Falig, aguerrida doncella de cabellos carmesí, sería la custodia del fuego;
Y finalmente, pero no menos importante, Wingam, el mas poderoso de los Liminor, con negra cabellera y bellísimas alas blancas sería el custodio del viento.

Para cumplir con su tarea, Linprenor les otorgó cuatro armas sagradas:

A Miros, un tridente dorado;
A Nadiel, un arco y un carcaj que nunca se vacía;
A Falig, un látigo llameante;
A Wingam una espada plateada.

Entonces Linprenor habló al resto de los Liminors y Liminatis y les dijo: "Hijos mios, sigan los mandatos de sus hermanos mayores y ayudenlos a custodiar Nadglim".

Algunos de los Liminors y Liminatis menores fueron:

Los gemelos Mirrasil y Mirralatis, de delicados cuerpos, piel albina y celestes ojos habitaban los mares menores;
Koros, el mas fuerte de los Liminors - incluso mas que los Liminors mayores -, hábil con el manejo de los minerales, forjó un martillo de guerra capaz de rivalizar con las cuatro grandes armas;
Lena, la cazadora, quien nunca desde la creación de Nadglim falló un disparo;
Rodim, el Liminor del valor y Anger, la Liminati del miedo.

Pero la Nada se negó a extinguirse ante la poderosa mirada de Linprenor e impregnó con su esencia a uno de los Liminors. Se trataba del hermano de Wingam, Targon, a quien la Nada también le otorgó un arma, una poderosa espada negra. Pero ninguno de los Liminors y Liminatis tuvo conocimiento de ella hasta el día de la promer batalla de Nadglim, suceso que está relatado en el libro "La caída de los Angeles".

NOS MUDAMOS

Bueno para no recibir más quejas del Ente Local Justicialista Oficial Keeperiano Organizado (E.L.J.O.K.O.) y las Asociación de Simios Racinguistas, he decidido finalmente hacer la mudanza de URL con la intención también de tratar de desarrollar un poco más el mundo de Nadglim que está dando vueltas en mi cabeza. La URL de Nadglim es www.nadglim.blogspot.com. Para quienes estén en Nadgim y quieran ver mis post publicados previamente a su nacimiento oficial pueden entrar a www.keepersofthedarkflame.blogspot.com