viernes, 21 de junio de 2013

ANÁLISIS DE TROPAS DE INFINITY: WULVER



Bueno, si bien mi idea era que la siguiente tropa en mi saga de Análisis de Tropas del ejército Caledonio fuese mi querida Uxia “Cherry” Mc Neill; la que quizás sea la noticia del mes del mundo War Gamero, la aparición de la Chica Wulver (pongo la imagen de la que más me gustó de las dos que hicieron), me inclinó para que siguiera por el análisis de esta tropa que también se cuenta entre mis favoritas y fue de las primeras que usé.

Antes de dar comienzo a mi análisis, y si bien ya hice comentarios al respecto en otros foros, quiero aplaudir a Corvus Belli, una empresa que escucha a sus jugadores, cosa que no está muy de moda estos días.

Ahora sí, vamos a los bifes:


Movimiento 10-10: El movimiento estándar para una tropa de pie.

CC 18: Un altísimo atributo de cuerpo a cuerpo que, combinado con sus habilidades de Guerrero Nato y Berserker (de las que hablaré más adelante) hace que pocas tropas deseen cagarse a piñas con estos muchachitos/as

CD 12: Un puntaje aceptable para tratarse de una tropa tipo warband y pertenecer a Caledonia.

Físico 16: Un altísimo puntaje de físico contribuye al cuerpo a cuerpo y hace que la esquiva frente a un tiroteo sea una de las primeras alternativas a tener en cuenta.

Voluntad 13: Un valor normal.

Blindaje 3: Un muy buen blindaje para una tropa lijera.

PB 0: Me remito a mis análisis previos, la totalidad de las unidades de Caledonia poseen PB 0; uno de los talones de Aquiles del ejército (espacialmente contra Haqqislam).

Heridas 2: Una de las pocas tropas de Caledonia que cuentan con 2 heridas, factor que le da muchísimo valor a la misma.

Frenesí: Si hiere se pone furioso y gana una orden impetuosa, a menos que esté con Sir William Wallace, Protector de Escocia para controlarlo.

Berserker y Guerrero Nato: La habilidad de Berserker ya fue explicada en el análisis de Sir William Wallace. La misma consiste en sumar +9 a su ya alto atributo de CC lo que da un enorme rango de crítico. A eso hay que sumarle la habilidad de Guerrero Nato que anula todas las otras habilidades de Combate Cuerpo a Cuerpo de mi oponente.

Si bien el combate a cuerpo no es lo más habitual en Infinity, el altísimo valor de CC sumado a estas dos habilidades hace que, en caso de darse, esta unidad tenga casi todas las de ganar.

Trepar Plus: Y llegamos a una de mis habilidades favoritas de esta tropa. Esta habilidad permite trepar terrenos elevados usando mi valor de movimiento sin modificadores y sin tener que realizar tiradas de físicos, lo que me permite fácilmente acceder a posiciones ventajosas en el centro de la mesa.

Armamento:

Si bien no cuenta con buenas armas para larga distancia, el armamento para media y corta distancia que posee esta tropa es genial.

MK12: Mi arma favorita para esta tropa y una de mis favoritas del juego. Buena ráfaga (3), excelente daño (15) y sin coste de CAP (si bien en Caledonia no joroba demasiado).
Fusil T2: Buena arma de media distancia donde lo que vale es la munición; una de (en mi opinión) las más lindas del juego que, si tenés la suerte de clavar un crítico, metes dos heridas de un saque.
Escopeta Pesada: Muy buen arma de corta distancia ideal contra enlaces y tropas agrupadas muy cerca una de la otra.
Granadas: Útil para cargarse a un grupo de tropas que se encuentren a corta distancia tras una pared.
Arma AP: Contra una tropa con buen blindaje, es una alternativa aceptable buscar la heroica y abusar de los atributos y habilidades de esta tropa en cuerpo a cuerpo combinada con esta arma.

Costo: En las tres alternativas es una de las tropas más caras del ejercito Caledonio, pero vale cada punto. Si se enlaza con Sir William Wallace, Protector de Escocia para llegar al enlace 5 (la máxima de disponibilidad de la tropa en sectorial es 4) combinando las armas que aportan las tres alternativas, se convierte en una escuadrilla de combate difícil de bajar.

Para terminar la nota quiero aplaudir nuevamente a Corvus Belli, se pasaron muchachos.


jueves, 20 de junio de 2013

ROGUES DECK

Bueno, antes que nada quiero pedir disculpas por la baja frecuencia de posteo en el último tiempo. Abril y mayo, los dos meses más complicados historicamente en mi laburo, este año vinieron particularmente heavys, y todavía tengo que atajar algunas pelotas que quedaron colgadas. Si a eso le sumamos algún que otro tema de indole personal, mi tiempo quedó bastante reducido. Espero poder volver al ritmo al que estaba acostumbrado el año pasado.

En esta ocasión toca una de mis mas recientes creaciones (del cual hice una breve mención) en mi post de Modern Masters, mi mazo de Rogues, del cual pongo el link a continuación:


El mazo surgió alrededor de una carta que fue la más rendidora y que me genero mucho cariño en el prerelease de Gatecrash, el Bribon de Culto Mortal.


Tras haberme decidido por el armado de un mazo de Rogues, empiezo a pispear los diferentes bribones existentes y encuentro una carta que desconocida y me pareció sencillamente excelente.


Con el ya mencionado Bribon de Culto Mortal y algunos bribones más que cuente con evasión, me podía asegurar de tener en turno 3 una 5/3 con evasión y limpiar algunas cartas claves de la biblioteca de mi oponente (especialmente letal contra mazos combo).

La primer carta que se me cruzó para incluir y dar evasión a mi mazo fue otra de mis grandes descubrimientos de Gatecrash, la habitante de la calle sombra.


Y quien cuente con criaturas para evitar el intimidate que da esta hermosa vampiresa, seguramente cuente con pantanos por donde pasa esto muchachos.


Finalmente, otra gran carta que desconocía y descubrí buscando Rougues y que cierra perfectamente la sinergia de las otras cuatro es la grandiosa Oona's Blackguard.


Esta bebe no solo cuenta con evasión voladora sino que infla a mis bribones entrantes y abre al mazo al descarte.

Ahora llegó el turno de seleccionar las cartas que limpien amenazas y barreras que no pueda evadir y me impidan pegar. Este es el popurri de cartas elegidas para ese fin.








Para darme algo de combustible (y en algunas ocasiones muy particulares limar los últimos puntos de vida que le quedan a mi oponente) uno de los mejores draws negro, Sign in Blood.


Como penúltima carta, para que mis rogues peguen con mas ganas Bad Moon.


Y para cerrar, una gran Planewalker, la hermosa y letal Liliana Vess que con su primer habilidad me ayuda con el descarte, con la segunda en varias ocasiones me ha salvado las papas del fuego proveyendome de lo que necesito y con la tercera aprovecha el cúmulo de cadáveres que armaron mis removals.


Para finalizar aviso que en estos días voy a subir la versión Full Power de mi mazo más visto, mi mazo de Ilusiones.


miércoles, 5 de junio de 2013

Y FINALMENTE MODERN MASTERS

Bueno, el lunes finalmente se publico el spoiler completó de Modern Masters. El mismo dejo un sabor agridulce (más agri que dulce) que Bairrin con la ayuda de los siempre notables aportes de Endakil expresó en su Blog. Agregaré mi pequeño granito de arena al análisis.

La nueva expansión arrancó generando enorme expectativa con los dos pesos pesados que fueron sus primeros anuncios el Tarmo y Dark Confidant.



Pero el punto es que, con estos dos antecedentes y con la justificación del más que importante incremento del valor del boosters uno esperaba que la colección no trajera tanta "basura" de relleno.

No obstante lo antedicho, y reiterando mi acuerdo con las opiniones volcadas por Bairrin, hay un factor adicional que en mi caso me motiva darle una probada a esta colección y es la posibilidad de abrir cartas de la época en la que tuve un parentesis en mi historia magiquera, desde Onslaught a Alara.

Entre estas cartas, mi corazón Azul le gustaría hacerse de algunas de las siguientes bellezas (si bien de Echoining Truth y de Mulldrifter tengo un par de copias XD):







Y de otros colores no me disgustaría para nada abrir esto:










Y por supuesto la mencionada Dark Confidant. Añadiría también la grandiosa Earwig Squad si no fuera que ya tengo las cuatro copias en mi mazo de Rogues (una de mis mas recientes creaciones que me encanta y que pronto subiré).


Sin embargo, y volviendo a las opiniones volcadas por Bairrin y Endakil, las probabilidades de abrir algo bueno, con la gran cantidad de cartas de relleno que incluyó la colección es bastante baja (a menos que te llames Diego Giglio XD).

Como postre, dejo el link en donde se irán publicando los spoilers oficiales de M2014

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig#