domingo, 13 de abril de 2014

MECÁNICAS JOURNEY INTO NYX

Con algo de retraso (la verdad que abril y mayo son dos meses complicados para mi) les traigo mi análisis de las mecánicas de Journey Into Nyx.

Además de las mecánicas de las colecciones anteriores, esta nueva edición del bloque nos trae dos nuevas mecánicas.

La primera es constelación. Está mecánica es muy similar a la mecánica de Aliados de Zendikar, solo que con encantamientos. A través de la misma, cada vez que entra un encantamiento en juego, se dispara una habilidad. Con la cantidad de encantamientos que hay en Theros, es una mecánica muy útil.


La segunda nueva mecánica es Esfuerzo. Está mecánica es un golazo para mi proyecto de mazo UW combat Trick hero, ya que permite en el late game aumentar la cantidad de objetivos del hechizo con lo cual se incrementa la cantidad de veces que se dispara heroísmo.


La verdad esté es un bloque que me encantó y espero sinceramente poder jugar el PR de cierre del mismo.

lunes, 7 de abril de 2014

SPOILER OFICIAL JOURNEY INTO NYX



Y llegó el turno del Spoiler oficial de Journey into Nyx. Esperemos que esta vez llegue a tiempo y no tenga un precio prohibitivo para poder jugarlo. Mañana trato de hacer un post de las mecánicas.

sábado, 5 de abril de 2014

ROL AGAIN!!!


Tal como era inevitable que en algún momento pase me volvió a picar el bichito del ROL. Pienso que en mucho colaboro en que hayamos empezado a juntarnos en forma diurna (ya hace rato que había dejado de tener el suficiente aguante para quedarme despierto roleando toda la noche) y sin lugar a dudas dos buenos juegos con lindas mecánicas y bien dirigidos (me explayaré en los próximos párrafos) dieron el empujoncito final. El punto es que nuevamente vuelvo a ser un Rolero.


La primera aventura que volví a jugar es una ambientada en el clásico mundo de D&D. Lo que lo hace diferente de las aventuras de D&D que hemos jugado con anterioridad, es que finalmente comenzamos a usar el mapa con cuadriculas para los combates, volviéndolo un juego tactics en estas instancias lo que te hace meditar un poco mas las skills y dotes a elegir. En esta aventura soy un hechicero mitómano con mucho amor propio por su propia vida (muchachos, ustedes peleen que yo los miro desde la esquina XD).



Posterior a esta aventura, me prendí en la campaña de ARS mágica, muy lindo juego predecesor de Mago (uno de los juegos que más había disfrutado jugar) en donde suma muchisimo el roleo que organizó el Master vía foro en las instancias previas y posteriores de las aventuras. En este caso tengo a un PJ con una personalidad completamente diferente al de D&D: Alexander de Flambeu, quien de chico vio como su aldea fue quemada por unos sucios sucios Normando, que busca convertirse en el mejor espadachín de su era para vengarse y que, a pesar de tener grandes poderes mágicos en el área de Ignem, los regula debido que cuando los utiliza, las cicatrices que le dejó el ataque a su aldea vuelven a arder.


Como dije quede muy enganchado con ambas aventuras y espero pronto continuar con el roleo de las mismas.