jueves, 29 de marzo de 2012

PERO ESTO NO LO DECÍA EN EL LIBRO

Este post es una derivación de los comentarios que me dejaron en el post anterior y puede llegar a dar lugar a acaloradas discusiones (de hecho en mi grupo de amigos se a tratado el tema varias veces y nunca se llega a un acuerdo al respecto). El tema que planteo es el siguiente, ¿Cuando uno hace una adaptación de una obra literaria (ya sea un libro, un comic –como en el post anterior- o un manga), se debe respetar al pie de la letra su contenido?

Para esta respuesta he escuchado una enorme diversidad de opiniones, desde las más radicales que critican hasta el más mínimo cambio respecto a la obra original hasta los que toleran libertinajes en los que lo único que queda de su homónimo es precisamente el nombre.

Yo, si bien en algunos casos debo admitir muy a mi pesar que me he llegado a ubicar en el extremo radical, intento en la medida posible observar toda adopción con una mirada neutral, tratando de entender dos preceptos básicos:

El primero, es que, al cambiar de formato (ejemplo libro a cine) hay que tener en cuenta que el público al que se apunta es distinto. Y si bien hay coincidencias, por lo general, ambos nichos suelen tener objetivos distintos a la hora de consumir el producto.

El segundo y más importante de los conceptos es la famosa frase “basado en”. En ninguna adaptación va a decir “igual a”. Al adaptar a una obra, el responsable no puede dejarse llevar por la literalidad, sino que tiene que tratar de interpretar el significado que quiso darle el autor a su obra. De hecho, para poner un ejemplo extremo, en el proceso de traducción, que es, según entiendo yo, el proceso de adaptación más sencillo, el resultado final varía de autor a autor, y muchas veces se tiene que recurrir a “notas del traductor” para que no se pierda, por ejemplo, algún chiste de la obra original. A su vez, es inevitable el aspecto subjetivo que le da el adaptador a la obra adaptada. Es, en mi opinión, justificable que quien adapta la obra quiera aportar parte de si a la obra.

El caso puntual del Comic Americano

Ahora bien, ya metiéndome más en el Comic Americano, que es lo que generó el debate en el post anterior hay que ser más tolerantes.

El propio comic esta viciado de gran cantidad de universos alternativos por la multiplicidad de autores, universos alternativos y “crossovers”; los cuales de por si generan una multiplicidad enorme de contradicciones que han provocado que las dos grandes editoriales hayan tenido que “romper todo” para arrancar con un nuevo punto de partida.

Si ha esto le sumamos el total de años de desarrollo que tienen estos universos, sería casi imposible llevar una obra de punta a punta a la pantalla chica e imposible adaptarla literalmente en el cine.

Tengan en cuenta además que, la suerte de la existencia de una secuela, en la gran mayoría de los casos depende del éxito de la primer película, por lo que se deben utilizar todos los recursos disponibles para atraer a la mayor cantidad de espectadores.

Quiero ejemplificar mi punto con la película de Linterna Verde que menciono Bernohn. La película me pareció excelente a pesar de la gran cantidad de liberalidades que se tomaron, las cuales justifico casi en su totalidad. Para empezar, la primer aparición de Linterna Verde (sin considerar a su homónimo de la JSA) fue en el año 1959. Desde esa primer aparición tomaron la posta de “Linterna Verde Principal” (la realidad es que existen una gran cantidad de Linternas Verdes miembros del Green Lantern Corp) cuatro personajes. La primer gran liberalidad que se tomaron y, en mi opinión, el gran acierto, fue a Hal Jordan (el primer Linterna Verde –nuevamente sacando a Alan Scott de la JSA) imbuirle mucho de la personalidad de Kyle Rayner (el más reciente Linterna Verde y de los más populares). A tal fin eligieron, nuevamente en mi opinión, al actor perfecto, Ryan Reynolds, quien es físicamente casi un Clon de Hal Jordan, pero que sobresalió interpretando papeles de personajes del estilo de Kyle. La segunda liberalidad fue introducir en una película que esta basada en los inicios (1959) un personaje como Parallax, del cual se hizo mención por primera vez en Hora Zero (1970), y se concluye con el concepto en la obra Rebirth (uno de los mejores comics que he leído -2004/2005).



El resultado fue en mi opinión una gran película que me mantuvo pegado al asiento durante todo el trascurso de la misma (recomiendo disfrutarla en 3D).


Bueno, espero haber dejado claro mi punto y espero réplicas.

sábado, 24 de marzo de 2012

RECOMENDACIÓN DE SERIE: MARVEL ANIME: X-MEN


En estos días una excelente serie, la cual quiero recomendar en esta ocasión, me hizo entrar nuevamente al facinante mundo de los X-Men. Pero, antes de meterme a describir y calificar la misma, me gustaría dar un breve pantallazo a quienes son los X-Men y como fue que los conocí.

¿Quiénes son los X-Men?

Los X-Men son una de las más famosas creaciones de Stan Lee y una de las franquicias fuertes de Marvel. Se trata de un grupo de mutantes, seres humanos que, por una malformación genética, poseen poderes sobrehumanos, que son acogidos por uno de los mas poderosos de estos, el Profesor Charles Xavier, quien les enseña a utilizar sus poderes para defender a los mutantes de los humanos que, por distintos motivos (miedo, odio, discriminación), quieren erradicar a los mutantes del planeta; y a los humanos de mutantes más radicales que consideran que ellos son el futuro, una nueva etapa en la evolución que debe alzarse por sobre el homo-sapiens y regir en la tierra. Su objetivo final es lograr la armonía entre mutantes y humanos. A lo largo de los años los X-Men contaron con diversas formaciones, siendo la primera la conformada por Ciclops, Beast, Arcangel, Iceman y Jean Grey; pero el más famoso y gran favorito de la mayoría es Wolverine (aunque no es mi caso ya que mi gran favorito es Gambit), quien formaría parte de la Segunda Génesis.




¿Y como conocí yo a los X-Men?

En realidad, lo primero que conocí de los X-Men, fueron a dos de sus miembros, Iceman y Firestar (a quien si bien la describen como uno de los X-Men, creo que fue inventada Ad-Hoc para la serie), quienes acompañaban a mi personaje de Marvel favorito, Spiderman, en una de mis series favoritas de la infancia, Spiderman and his Amazing Friends. Luego si conocí al staff completo en un par de capítulos de esta serie en la que visitaban la escuela de Xavier.

 
Sin embargo, la primer verdadera probada del mundo de los X-Men fue con la que fue hasta que conocí a Marvel Anime: X-Men mi serie favorita de los X-Men, la cual se llamó X-Men (a secas). Está serie tenía una formación que era un crisol de distintas formaciones de los X-Men, siendo la misma conformada por Gambit (como dije mi favorito), Wolverine, Ciclops, Beast, Storm, Rougue, Jean Gray y Jubilee.

 
Puntaje Windirion: 9/10

Casi conjuntamente, disfrute de jugar el primer video juego de X-Men que jugué en mi vida: X-Men 2 Clone Wars de Sega Genesis. Este era un juego jodido en serio, de la época en el que jugar video juegos era un verdadero desafío a diferencia de la actualidad donde el hándicap bajo groseramente a fin de favorecer una mayor entrada al mercado de jugadores casuales. En el mismo arrancabas el juego con un personaje al azar de los que contaba el juego (Gambit, Nightcrawler, Wolverine, Ciclops, Beast y Psylocke) y, tras finalizar el primer nivel, podías empezar a elegir con que personaje continuar la aventura.

 
Puntaje Windirion: 8/10

Sin embargo, el juego de los X-Men al que mas jugo creo que le saqué fue el juego de pelea en que compartían cartel con los muchachos de Street Fighter, X-Men vs Street Fighter para PS One. En el mismo, elegías una dupla de combatientes para bien ir derrotando pareja tras pareja manejada por la máquina hasta tener un combate final contra Apocalipse, o bien la opción mas divertida que era cagarse a trompadas con un amigo. Si bien posteriormente hubieron otras versiones del juego con importantes mejoras tanto en diseño como en jugabilidad, está fue la única versión que, por el lado de Marvel, conto solamente con los X-Men.

 
Puntaje Windirion: 9/10

Volviendo al tema de las series, la otra serie a la que recuerdo haberle dedicado bastante tiempo fue X-Men Evolution. Una serie con un muy buen diseño de personajes y animación, pero con una historia medio pelo en la que nos encontramos en un universo alternativo en el que todavía no se conocen abiertamente a los mutantes, y la gran mayoría de los miembros de los X-Men son adolecentes que tratan de mantener ocultas sus habilidades al mundo.

 
Puntaje Windirion: 7/10

A su vez, he visto las 3 películas de X-Men que salieron recientemente más la de X-Men Origins: Wolverine. En todas estas (en la cuarta era mas que obvio) quien se lleva todos los flashes es Hugh Jackman, quien se pone en la piel de Wolverine y lo hace de gran manera siendo, en mi opinión, el X-Men mejor representado. Las películas contaron con grandes efectos y un excelente guion. Pero si me tengo que quedar con una me quedo con X-Men III The Last Stand (puntaje Windirion 9/10). La que no vi fue la segunda de X-Men Origin ya que el tráiler no me dio cierto rechazo y terminó de sacarme las ganas el hecho de que hayan confundido a una ciudad costera de Argentina como es Villa Gesell con una ciudad nevada.

 
Mi gran deuda pendiente con los X-Men es la lectura de Comics (de los cuales he leído bastante pocos). Posiblemente una de los motivos sea la gran preferencia en Argentina (en cuanto a publicación) de DC sobre Marvel.

Pero ahora vayamos a lo que originó la nota

Y como siempre, para este tipo de cosas, los japoneses tenían que lograr la perfección. Marvel Anime: X-Men es una serie como pocas. Excelente en todo sentido. Diseño de personajes, animación, historia no le pude encontrar ningún punto flojo a esta obra maestra que me enamoró desde el comienzo y que recomiendo enfáticamente.

 
Puntaje Windirion: 10/10

sábado, 17 de marzo de 2012

HISTORIAS DE NADGLIM: LA GUERRA DE LA CORONA BLANCA - CAPÍTULO 12

Sachel, la Princesa Beljun y Gortling fueron convocados con el Rey. Llevaban puesta reluciente ropa de seda que había sido obsequiada para remplazarlas suyas que estaban muy gastadas por el viaje. Aunque sus habitaciones eran extremadamente cómodas, ninguno de los tres pudo descansar bien.

El Salón del Rey contaba con mucha más gente que la última vez. Muchos de ellos, suponían los visitantes, eran consejeros y comandantes militares. Sir Argolath ocupaba un lugar de honor entre ellos. Pero quien más les llamo la atención fue una hermosa dama de cabellos rojizos y esbelta figura cubierta por un vestido verde jade que se encontraba sentada a la derecha de las Majestades Reales.

Los viajeros hicieron una reverencia, pero el Rey casi al instante hizo un gesto para que se pusieran de pie.

-Mi querida Princesa- exclamó el Rey –mis consejeros y yo hemos estado evaluando su problema y llegamos a una conclusión. El deber me dicta que debo ayudarlos en esta cruzada, pero tienen que comprender que también debo pensar en mi pueblo. La campaña para liberar a vuestro primo y poner fin a la ambición de vuestro hermano, demandara muchos recursos que saldrán de los tributos que con mucho esfuerzo aporta mi pueblo a la corona- continuó su majestad con gesto de fingido dolor –sin embargo, las sabias mentes que me acompañan me propusieron una solución que satisfacerá  nuestras necesidades. En primer lugar Princesa, accederán a que, una vez que derrotemos a vuestro hermano, vuestros nobles decretarán que, dado el estado de locura que lo invadió, no está en condiciones de seguir siendo vuestro soberano. A su vez vos abdicaras en nombre de vuestro primo. En segundo lugar, vuestro primo, próximo Rey y Señor de Kalad, se unirá en matrimonio con mi hija aquí presente, la bella Princesa Larimel, para forjar una alianza entre nuestros dos Reinos. Finalmente, para poder restablecer una ruta comercial, el noble pueblo enano de Arock, destinará tres centenas de sus mejores hombres a restaurar y vigilar el antiguo paso de Rogard que atraviesa Nagsur, convirtiéndose en Señores del mismo.

-Pero ese paso está infectado de Orcos- replicó la princesa Beljun –fue el primero que descartamos al decidir el camino que tomaríamos para atravesar Nagsur.
-Tenemos pensado hacer algo al respecto mi señora- se oyó una vos detrás de la Princesa. Se trataba de un caballero de largos cabellos rojizos y bello rostro que vestía una armadura plateada. Quienes estaban en el salón salvando a sus majestades y a los tres visitantes del sur hicieron una reverencia.
-Permítanme presentarle a mi hijo, Sir Ronwan- expresó el Rey Elfiron.
-Lamento el retrasó padre, pero cuando Lady Kalimer supo que me convocabas para guiar al ejercito para ayudar a una Princesa a liberar su reino, tuve que usar todos mis encantos para frenar su estallido de celos- expresó Sir Ronwan.

El Rey Elfiron estalló en carcajadas ante el comentario de su hijo, pero tras calmarse continuó –Veo que La Urraca te ha informado al detalle de mis planes- dijo el Rey refiriéndose a Sir Cromodril, Tercer Espada del Ejercito Real, que se ganó su apodo por no poder mantener la boca cerrada.
-Así fue padre- respondió Sir Ronwan –de la misma forma me informó la idea de atravesar el paso de Rogard con todas nuestras fuerzas para liberar a Nagsur de esas horribles bestias que bastantes daños han causado en los últimos tiempos a nuestros poblados del sur.

El comentario de Sir Ronwan fue como si le calvaran un puñal a Sachel. Por un instante, todas las escenas del fatídico día en que su aldea fue atacada y su padre asesinado pasaron por su mente. La Princesa Beljun lo notó y quiso tenderle una mano para consolarlo, pero se contuvo. Sabía que eso no sería propio de una princesa. La voz del rey los trajo de nuevo a la realidad.

Como verán, el pueblo de Arock, no se tendrá que preocupar por los orcos, de los cuales como mucho quedaran algunas decenas sin demasiadas ganas de combatir. Su única preocupación será restaurar el paso y mantenerlo transitable para el correcto fluir del comercio entre los Reinos. Kalad dejara de ser un Reino olvidado y se convertirá en una importante sede comercial. Así que ¿Qué dicen? ¿Aceptaran nuestra propuesta?- Finalizó el Rey.

El primero en hablar fue Gortling –Habló en noble del Reino de Arock, y puedo deciros Majestad que aceptaremos gustosos nuestras parte. Nada nos agrada más que cavar túneles y vivir en ellos. Sera un honor para nosotros ser los Señores del paso de Rogard-.

A continuación tomó la palabra la Princesa Beljun –Mi primo me dio la autoridad para hablar en su nombre y me dijo que aceptara de su parte cualquier condición que permitiera que la paz volviera a Kalad. De mi parte abdico mis derechos en su favor y lo comprometo a tomar la mano de vuestra hija en matrimonio-.

-Bien, no habiendo más que discutir, propongo poner manos a la obra en nuestros preparativos- expresó el Rey –hay mucho que hacer y, por lo que transmitieron de vuestra situación, el tiempo apremia.

domingo, 11 de marzo de 2012

INFINITY: SHOWDOWN IN MERLO CITY


Antes que nada quiero comenzar este informe pidiendo las más sinceras disculpas a todos los que depositaron un voto de confianza en mí. Les he fallado y asumo toda la responsabilidad de mis derrotas (ya que fui vapuleado en tres ocasiones por el Ejercito Combinado). El honor de la noble Caledonia a sido mancilladlo por mi culpa.

Para la primer partida (la que correspondía al duelo) a 200 pts usé la siguiente lista de ejército:

EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regs: 4/Irrs: 4):

  WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva (38)
    MOV:15-10  CC:19  CD:13  FIS:14  VOL:15  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Berserk, Liderazgo Inspirador, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

  2x CALEDONIAN MORMAER Ametralladora AP / Pistola, Cuchillo (48 | 2)
    MOV:10-5  CC:14  CD:13  FIS:13  VOL:13  BLI:5  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Inmunidad Shock, V: Tenaz

  CHICA WULVER Mk12, Granadas / Pistola, Arma CC AP (38)
    MOV:10-10  CC:18  CD:12  FIS:14  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:2 
    Regular, Frenesí, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, Guerrero Nato, Trepar Plus

  4x HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (6)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz


 196 Puntos | CAP: 4

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Mientras Bernohn y yo nos batíamos a duelo, en la otra mesa, RummNerHomarek con un ejercito de Aleph de 300 puntos peleaba contra mgucho y Milky con 150 puntos cada uno.

Doy comienzo al reporte de la partida:

Para empezar, con un crítico en su liderazgo, Sir William Wallace, Protector de Escocia, me permite elegir empezar mientras que Bernohn elige el terreno y me obliga  a desplegar primero.
En mi primera acción, hago que uno de mis Mormaers se enfrente a un MultiSniper de Bernohn, perdiendo el duelo y muriendo. El segundo Mormaer repite la jugada de su compañero, resultando esta vez vencedor y vengándolo. A continuación sube por una escalera a una posición elevada y se tirotea con el enlace, malogrando sus tiros y siendo herido de muerte. Es entonces cuando la Chica Wulver entra en acción consiguiendo llegar a una torre y tiroteándose con el enlace matándolo en su totalidad con tres acciones recibiendo una herida (acá quiero acotar que, si bien la masacre merecería haberla hecha acreedora del MVP, en la siguiente partida nos daríamos cuenta que cometí un error que opacó ese logro y me hizo sentir un sucio tramposo ya que dispare con el Mk12 convencido que tenía ráfaga 4 cuando tenía ráfaga 3. También quiero acotar que RummNerHomarek dijo que no podía usar a la Chica Wulver si no había salido la miniatura, lo dejo a vuestro criterio si merece la hoguera). Ya pensando que tenía la victoria en mis manos, avanzo a Sir William Wallace, Protector de Escocia y termino mi turno.

Pero Bernohn saco un as bajo la manga y desplega una tropa justo a la izquierda y atrás de Sir William, disparándole a traición he hiriéndolo. Sir William se da vuelta y responde con un lanzallama a su segundo ataque. Resultado ambos mueren.

En mi siguiente turno entre en retirada y en perdida de teniente. Acá si bien hasta ahora jugábamos con que las ordenes impetuosas (Sin Sir William mis 45th volvieron a ser impetuosos) y las de retirada se anulaban, pero mgucho dijo que había leído en el foro que solo valían las de huida y se perdían las impetuosas. Tiramos dado y la suerte dijo que se seguía el criterio de mgucho. Dejo que todas mis tropas retrocedan, saliendo 2 45th de la mesa para nombrar teniente a la Chica Wulver.

Es el turno de Bernohn, quien también estaba en perdida de teniente y desbandada y hace una jugada parecida a la mía, pero sin perder tropas.

En mi turno huyen los 45th que me quedaba y la Chica Wulver toma la posta, pero solo consigue un disparo limpio contra un Preta quien lo esquiva.

En su turno Bernohn avanza con uno de sus Preta y se enfrenta con un chain rifle a la Chica Wulver matándola y haciendo que Bernohn se quede con el duelo.

Como del otro lado los chicos seguían jugando LA PARTIDA MÁS LARGA DE LA HISTORIA, Bernohn y yo jugamos un segundo duelo a 150. El ejército que usé fue el siguiente:

EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regs: 4/Irrs: 3):

  WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva (38)
    MOV:15-10  CC:19  CD:13  FIS:14  VOL:15  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Berserk, Liderazgo Inspirador, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

  UXÍA 'CHERRY' McNEILL Escopeta de Abordaje, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (28)
    MOV:10-10  CC:17  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, CO: Camuflaje, Infiltración, Visor Multiespectral N1

  S.A.S. Chain Rifle, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC AP (22)
    MOV:10-10  CC:17  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, CO: Camuflaje, Infiltración

  HIGHLANDER Fusil y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (12)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  2x HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (6)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  CHICA WULVER Mk12, Granadas / Pistola, Arma CC AP (38)
    MOV:10-10  CC:18  CD:12  FIS:14  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:2 
    Regular, Frenesí, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, Guerrero Nato, Trepar Plus


 150 Puntos | CAP: 0

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De esta partida lo único que recuerdo es volver a ganar la iniciativa y matar a una mina con lanzallamas de Bernohn, lo demás se borró de mi mente. Fue tal el paseo que me dio que mi cerebro lo borro.

Como se seguía jugando LA PARTIDA MAS LARGA DE LA HISTORIA. Repetimos la partida anterior para darle una nueva oportunidad a mi lista de ejércitos. La Chica Wulver cayo rápida a manos de un Panzer por lo que comienzo a avanzar con Uxia que si bien, en una oportunidad fue descubierta, se logro camuflar de nuevo y siguió avanzando hacia su victima, pero malogra en dos ocasiones la oportunidad de matarla y es ella a la que hay que cavarle una tumba. Con mis últimos movimientos hago avanzar a Sir William Wallace y terminó mi turno.

En su turno Sir William recibe casi todas las ordenes de Bernohn sobre su humanidad, pero sobrevive el tiroteo recibiendo solamente una herida.

En mi turno mando al frente al S.A.S. que logra tener a tiro a su enemigo, pero al igual que Uxia, los dioses no fueron benevolentes con el y muere en el mano a mano.

Sir William avanza furioso esquivando disparos y llegando hasta las líneas enemigas. Intenta bajar a una de las sucias larvas del Ejercito Combinado con su Fusil Combi pero falla y ya sin ordenes pasa el turno.

Bernohn empieza a envolver a Sir William en una tenaza con dos de sus tropas quienes lo atacan en combinada. Sir William se carga a uno con su lanzallamas y resiste uno de los dos chains con los que lo atacaron, pero el otro pone fin a su vida.

Al finalizar la partida, Bernohn me dijo que empezara a meditar no utilizar a Sir William Wallace, Protector de Escocia como teniente; pero la realidad es que uno de las cosas que me hizo enganchar en Infinity, fue la posibilidad de poder utilizar a uno de mis personajes históricos favoritos. Además en mi opinión, Sir William Wallace es como Messi. No se puede discutir su presencia en el equipo. Si juega mal es porque no encontré a los compañeros que lo hagan brillar y ese tiene que ser mi desafío.

sábado, 10 de marzo de 2012

HISTORIAS DE NADGLIM: LA GUERRA DE LA CORONA BLANCA - CAPÍTULO 11

Unos días antes Lothgrim había regresado a Lifridon. Lo primero que hizo al llegar a la ciudad fue ir al círculo de los Guardianes de la Hoja de Plata  para permitir que el grupo que lo acompañó en la incursión a Nagsur sea relevado para descansar, mientras el cambiaba su ropaje gastado por el viaje. A continuación se dirigió al Palacio Real.

Al llegar, pidió audiencia con el Rey Milifin. Tras una breve espera, dos Caballeros de la Casa del Cisne lo escoltaron hacía la sala del trono. Al entrar hizo una reverencia a sus Majestades al tiempo que el Rey Milifin se levantaba a recibirlo.

-Es un gusto tenerte de nuevo entre nosotros Lord Lothgrim- dijo el Rey Milifin
-Lamentablemente su Majestad, mi regreso no es tan alegre como querría- replicó Lothgrim con tono compungido –traigo malas noticias del sur- y a continuación comenzó a relatar los hechos.

Mientras comentaba todo lo ocurrido, Lothgrim pudo notar ciertos gestos de preocupación en la Reina, pero el rostro del Rey no se alteró en lo mas mínimo.

-Es por eso Sus Majestades- dijo Lothgrim al concluir su relato –solicito que me permitan liderar un ejercitó para ayudar a combatir ese nuevo mal que se levanta en el Sur. Si a mis Guardianes de la Hoja Plateada se le unen doscientos Jinetes de la Luna, cuatrocientas Saetas Celestes, cuatrocientos  Hermanos de la Espada Roja y cincuenta exploradores; combinados con el ejército que logren traer Sachel y la Princesa Beljun del norte; y sumados a las tropas que logremos rescatar de Guardián de la Costa; mas la colaboración que puedan prestar los hijos bastardos de Koros; podremos darle un final definitivo a está amenaza del pasado que se levanta nuevamente en el presente.
-De ninguna manera- respondió el Rey Milifin en tono neutro –no arriesgaré a ni uno solo de mis súbditos para tomar parte en un conflicto de humanos y bastardos de Koros.

La sangre de Lothgrim hirvió ante la respuesta del Rey, y antes de que pudiera medir sus palabras de su boca brotó una dura réplica.

-¡Majestad, su posición es completamente egoísta!- exclamó Lothgrim –estamos hablando de un antiguó mal que amenaza a todo Nadglim. Una vez que caiga Kalad, será cuestión de tiempo para que el mal cruce Nagsur y en ese momento el Bosque Encantado será sin duda uno de sus primeros objetivos.-
-¡Los esperaremos entonces!- replicó Milifin con el rostro desfigurado por la ira –Cualquier cucaracha que ponga un pie en el Bosque Sagrado tendrá su vida contada. En cuanto a ti, ¡¿Acaso olvidas quien es tu Rey!? ¡¿Es esa forma de hablarle a tu Majestad?! Bastante tolerancia tuve hace unos años cuando permití que ese cachorro humano se uniera a tus filas y ahora que ¡¿Pretendes que luche hombre con hombro como hace más de cien años con los humanos y que sufra una nueva traición!? ¡¿Quieres que nuestros hermanos compartan el pan con los Hijos Bastardos de Koros?!-

Lothgrim agachó la cabeza, pero nuevamente, como cuando por primera vez Lothgrim trajo a Sachel a Lifridon, la Reina Nilid intervino a su favor.

-Esposo mio- dijo la Reina en tono conciliador -¿Acaso Lothgrim se merece este trató? Él ha sido siempre uno de tus más leales y valiosos sirvientes y siempre ha velado por el bienestar de Lifridon. Por mi parte creo que su preocupación es legítima. No es bueno subestimar a los Señores oscuros de Antaño. Grande fue su poder y grande también es el peligro que representaría su nuevo despertar.

Sin embargo, en esta ocasión el amor hacía su Reina no pudo aplacar completamente la furia del Señor de los Elfos Grices.

-Ningún mal ni antiguó ni nuevo podrá hacernos frente dentro de los encantamientos que rodean a nuestra bella ciudad. ¿Pero que defenderá a mis protegidos de la traición fuera estas sagradas tierras? Traición que ya hemos sufrido y cuya herida aún no cicatriza ya que, mientras el esplendor que tuvo nuestro pueblo antaño mengua; la sangre de los traidores se propaga a lo largo y ancho de todo Nadglim. No mi señora, no volveré a actuar en favor de los humanos y menos aún de los hijos bastardos de Koros.- luego miro a Lothgrim –Respectó a lo que dijo mi amada compañera de ti, si bien es cierto que no te puedo acusar de haber actuado alguna vez en perjuicio de tus hermanos, tu lealtad no está conmigo. Desde que lo conociste, siempre has servido a tu “hermano de sangre”, tal como lo llamabas, Argalion. Aun cuando su casta es inferior a la tuya era él quien te lideraba y, ahora que ves en un joven humano su espíritu rencarnado, te vuelves a arrodillar. Porque, a pesar de que él te trate como Señor, son sus deseos los que tratas de satisfacer y por su bienestar por lo que luchas. No se puede servir a dos amos.-

Tras estas palabras el Rey Milifin comenzó a caminar por el salón en silencio. Lothgrim seguía con la cabeza gacha sin atreverse a hablar. La Reina tampoco hacía ademanes de intervenir. Sabía que por más que lo amara, el Rey no seguiría permitiendo que socavaran su autoridad. Luego de unos instantes que parecieron horas volvió a hablar.

-Muy bien Lord Lothgrim, permitiré que la mitad de tus Guardianes te siga a está locura, y aquellos que sobrevivan podrán regresar nuevamente a Lifridon. No así el cachorro humano ni tú. Si esta estúpida guerra no se cobra vuestras vidas, quedaran desterrados-.

La Reina calló, pero en su rostro se notaba su dolor. Al contrarió de su marido ella sentía un gran cariño por Sachel quien, así como a Lothgrim le recordaba a Argalion, a ella le recordaba a su querida Erdiel. En cuanto a Lothgrim, con resignación aceptó las palabras de su majestad y se retiró del Salón del Trono. Apesumbradó caminó hacía la salida del Palacio observando sus bellos adornos. Sería la última vez que los viera.

lunes, 5 de marzo de 2012

RECOMENDACIÓN LITERARIA: CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO

Hoy quiero aprovechar para recomendar una saga de la cual, si bien voy por el segundo libro, ya se posiciona cómoda entre los mejor libros que he leído en mi vida. Estoy hablando, tal como dice el título de este post, de Canción de Hielo y Fuego, una maravillosa saga de fantasía medieval que saltó a la fama por la serie de HBO cuyo título es homónimo del primer libro de la Saga: Juego de Tronos (Games of Thrones); serie que de momento no tuve la posibilidad de ver (espero que Netflix adquiera pronto los derechos).



El libro en cuestión, con edición de Plaza Janes, me lo regaló mi hermano para mi cumpleaños, y me lo devoré como hacia rato no me devoraba un libro. Sus mas de setecientas páginas apenas alcanzaron para llenarme y me dejaron con muchísimas ganas de más, de modo que la semana pasada cuando pasé por Entelequia y vi el segundo libro de la saga Choque de Reyes (Clash of Kings), no dude un segundo en comprármelo y, en el poco más de un tercio que llevo leído, ya superó con creces al primero (lo cual no era tarea sencilla).


Quizás lo mejor de esta Saga, y uno de los factores que hizo que me costara tanto despegarme de sus páginas, es el enorme desarrollo de personajes que posee. Su autor, George R.R. Martín hizo un trabajo sublime en ese aspecto. Algo para resaltar también en este sentido es que, en mi opinión, los personajes más interesantes no son los que precisamente ocupan los que se llevan normalmente todas las miradas en la gran mayoría de libros de fantasía medieval (el caballero joven y valiente en su brillante armadura), sino personajes que en esos libros pasarían por alto pero que en esta soberbia saga adquieren un papel preponderante. De hecho uno de mis grandes favoritos es Tyrion Lannister, un personaje al que la naturaleza lo privó de la belleza y el atletismo que le tocó a sus hermanos pero que le dio a cambio una de las mentes más agudas de la historia.

Recomiendo fervientemente que lean esta gran obra. No se van a arrepentir.

Puntaje Windirion: 10/10

sábado, 3 de marzo de 2012

ROL: DARKRISK


Una de mis grandes pasiones a la que últimamente no le estoy pudiendo dar mucha bola es el ROL. Un juego en donde la imaginación y la personificación de personajes tiene un papel preponderante (conjuntamente con la suerte claro está) y donde los únicos elementos que necesitas para jugar son una hoja de papel, un lápiz, un dado y muchas ganas de divertirte.

Lamentablemente como dije, si bien en mi época de esplendor jugaba todas las noches, últimamente se me estuvo complicando reunirme con amigos para disfrutar de este entretenido juego en el que uno puede personificar desde un Elfo Arquero hasta un Maestro Jedi.

Hace poco con mi grupo de amigos intentamos hacer un experimento de armar un foro para jugar online, pero fracasó en los primeros pasos.

La cuestión es que hace poco me empezó a seguir por Twitter @darkRiskCOM y me intentó ver de que se trataba. Me invitarón a ver su página y vi que la misma consistía en un sitio para jugar ROL online en el que simulas ser el capitán de una flota y vas cumpliendo misiones para subir niveles. Cuando llegar a niveles altos (cosa que aún no logro), te podes unir a facciones y empezar a batallar contra otros jugadores.

El juego es muy sencillo de empezar a jugar, no se precisa descargar nada ni poseer una gran máquina, y tiene un vinculo de ayuda muy completo, con explicaciones claras de como desenvolverse en el juego. Además la interfaz gráfica es muy agradable, y te notifican a tu correo (siempre que quieras) cuando algún otro jugador efectuó una acción que te afecte.



A medida que me vaya interiorizando mas en el juego me figuro que haré alguna otra nota, pero por lo pronto recomiendo probarlo.


viernes, 2 de marzo de 2012

HISTORIAS DE NADGLIM: LA GUERRA DE LA CORONA BLANCA - CAPÍTULO 10

Siguieron avanzando por el camino hacía Ludsur. A medida que se acercaban a su destino las aldeas y poblados se hacían mas frecuentes. Sachel creía recordar algunos paisajes de cuando con su padre viajaron a su destruida aldea, pero era muy pequeño cuando realizaron el viaje y no estaba completamente seguro.

Finalmente, tras unos días más de viaje, llegaron al borde sur de Ludsur. A lo lejos se podían ver las murallas del castillo. La gente salía curiosa de sus casas para observar la llegada de los peregrinos escoltados por Sir Argolath, noble campeón reconocido por toda la ciudad.

De repente a lo lejos se escucho el ruido de caballos acercarse por una de las avenidas principales de la ciudad. Se trataba de la Guardia Real de Ludsur. Uno de los caballeros se adelanto.

-Princesa Beljun, le damos la bienvenida a Ludsur- dijo el caballero.
-Me alegró ver que los mensajes que envíe a través de los correos del camino, llegaron con tiempo a su majestad- expresó Sir Argaloth -¿Cómo han estado las cosas en mi ausencia Sir Relhim?-.
-Bastante aburridas la verdad, la mayor novedad la trae usted Comandante- respondió Sir Relhim –Pero le ruego que hablemos en el camino, el Rey quiere escuchar las noticias que trae la  Princesa-.

Sir Argaloth asintió y despidió a sus hombres continuando junto a Sachel, la Princesa Beljun y Gortling el camino escoltados por la Guardía Real.

En poco mas de medía hora llegaron a las murallas interiores las cuales se abrieron rápidamente al ver llegar al sequito. Al entrar pudieron ver al gran palacio Real de Ludsur. Sachel, Beljun y Gortling quedaron impresionados por su esplendor, digno de una de las más grandes capitales humanas.

Luego de atravesar numerosos puestos de guardia llegaron a las puertas de la Sala del Trono.

-Tras estas puertas se encuentran sus Majestades- informó Sir Relhim. A continuación dio la orden a los guardias de abrir las puertas.

Nuevamente Sachel quedó impresionado, el Salón del Trono de Ludsur hacía parecer insulso al de Lifridon. El mismo estaba decorado con delicadas y hermosas telas de los más variados colores y con adornos de plata y piedras preciosas, las cuales brillaban gentilmente gracias a la tenue pero bella luz emitida por las lámparas de bronce. Al final del salón se encontraban los Reyes de Ludsur sentados en grandes tronos de oro.

El grupo se adelantó haciendo una reverencia. Pero el Rey hizo un gesto para que se levantaran mientras el y su Reina hacían lo propio y se acercaban a los cansados viajeros. El Rey tomo la mano de la Princesa Beljun y la beso.

-Mi dulce Dama- expresó –Es un honor para mí recibirla en mi morada, aunque hubiese deseado que nuestro encuentro hubiese sido en circunstancias más agradables. Le presento a mi Reina, su Majestad Ilira-
-El gusto es mió sus Majestades- respondió Beljun haciendo una reverencia a ambos –también hubiese sido de mi agrado que el motivo de mi visita fuese otro. Lamentablemente hubieron motivos, que entiendo ya son de su conocimiento, que me forzaron a emprender este duro viaje acompañada de otros diecinueve compañeros, de los cuales solo el bravo Gortling y yo logramos sobrevivir. Y, probablemente nosotros tampoco hubiésemos contado la historia de no haber sido por los Elfos, y el joven que se encuentra a mi lado- dijo la Princesa señalando a Sachel.
-Efectivamente me han llegado informes de Sir Argaloth sobre vuestra misión, pero me gustaría escucharla de vuestros labios si es posible- solicitó el Rey Efiron.
-Como usted lo desee majestad, trataré de ser lo más clara posible y solicitaré la colaboración de Gortling y Sachel para ayudarme a concluir mi relato- expresó Beljun y comenzó a relatar la aventura.

Al terminar el Rey Elfiron se quedó pensativo un instante, y tras el silencio dijo –debo hablar con mis Consejeros respecto a vuestro pedido y me imagino que ustedes estarán agotados por el viaje. Ya solicité que arreglen unas habitaciones en el ala este del castillo. Mañana les daré una respuesta.

Le agradezco vuestra paciencia con nosotros Majestad- dijo la Princesa Beljun –Dudo que me sea posible descansar, pero comprendo su necesidad de discutir el asunto. Quedó a la espera de su respuesta- y, haciendo nuevamente una reverencia se alejó escoltada por un grupo de la Guardia Real.

Sachel, Beljun y Gortling seguían a los guardias ha cierta distancia. Gortling aprovechó para hablar en vos baja para no ser oído.

-Si el pedido hubiese sido a un Reino Enano, en este momento habría un millar de hachas marchando a Guardián de la Costa- refunfuño Gortling.
-Ya lo discutimos en su momento, y Ludsur era nuestra mejor opción- replicó la Princesa –además confió en que el Rey atienda nuestro pedido-
-Además- intervino Sachel –Lord Lothgrim ya debió haber hablado con el Rey Milifin y nos debe estar esperando con un ejército élfico-

En ese momento interrumpieron su conversación mientras que los Guardias les indicaban tres habitaciones en las cuales descansar esa noche.