lunes, 25 de noviembre de 2013

¿QUIÉN ES EL VILLANO NÚMERO UNO DE TODOS LOS TIEMPOS?

 
 
En numerosas ocasiones he leído esta pregunta y hace poco llegué a mi respuesta, pero antes de darla quiero primer explicarles, estimados lectores, cómo llegué a la misma.
 
La base que sustenta mi respuesta se encuentra en D&D. Es este magnífico juego se definieron lo que se conoce como alineamientos. Estos alineamientos representan el bien y el mal con dos extremos y siete escalas de grises intermedios. Los extremos son Legal- Bueno y Caótico-Malo. Recurriendo ahora a Star Wars, "el lado oscuro no es más fuerte, solo es más fácil". Esto implica que la fortaleza del Legal-Bueno radica en no cruzar ningún límite, mientras la fortaleza del Caótico-Malo es romperlos todos.
 
 
Tal como surge de la frase de Star Wars, es mucho más difícil respetar todos los límites impuestos. No obstante, a pesar de la mayor facilidad que conlleva quebrar las restricciones, la mayoría de los villanos tienen barreras que no pueden romper. Solo un villano fue capaz de destrozar todas sus ataduras. Ese es, en mi opinión, el villano número uno y su nombre es Joker.
 
 
Tal como dije, mientas otros grandes villanos tienen restricciones tales  como tratar de conservar intacto parte del mundo que quieren conquistar, el Guasón solo quiere ver el mundo arder. Su poder es absoluto porque su maldad es absoluta. No tiene límites. Es el ejemplo perfecto del Caótico-Malo.
 
Hay dos obras en las que el Guasón muestra todo su esplendor. La primera es The Killing Joke del genial Allan More. La otra es la segunda parte de la excelentísima última trilogía de Batman, The Dark Knight. 
 
 
 
Actualmente, en el Nuevo Universo DC, en la saga La Muerte de la Familia, Scott Snyder, me está sorprendiendo de nuevo mostrando en su máxima expresión la maldad del mayor villano de todos los tiempos.
 
 


domingo, 17 de noviembre de 2013

CRÓNICAS DE GUERRA INFINITY: MISION 102


Damos inicio a la transmisión del programa Crónicas de Guerra del canal KBC de Caledonia; nuevamente con ustedes les habla vuestra querida reportera Sherry MC Fly. En el último programa lamentablemente fuimos testigo de una aplastante derrota que sufrió nuestro amado ejercito Caledonio liderado por el Noble Sir William Wallace Protector de Escocia, contra el sucio Imperio Panoceanico. No obstante, Sir William mantuvo la moral en alto y se dispuso continuar en carrera recopilando la información de cinco tecnoconstructos descubiertos por la inteligencia caledonia. Sin embargo, al llegar se encontró que tropas del Mando Jurisdiccional de Corregidor estabán arribando al lugar. A pesar de ello, la velocidad mental de Sir William se impuso y se adelantó al oponente en el despliegue de las tropas. Este fue el ejercito que dispuso Sir William:
 
 EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────
 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 GRUPO 2 (Regulares: 3/Irregulares: 7):
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje Lanzamisiles / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 42)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 3.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNozNlJVNTYwUDXWM1U1NFAzUjOsMVQzxk4CCRBlAuFBKSOIIJQyA1JGcMpUzQJImaqZw0kgxk2qlpkAALHwH7c=

Por su parte, el Mando Jurisdiccional de Corregidor presentó las siguientes tropas:
 
 MANDO JURISDICCIONAL DE CORREGIDOR
──────────────────────────────────────────────────
 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):
 IGUANA Ametralladora, Lanzallamas Pesado / . (2 | 73)
 OPERADOR IGUANA Ametralladora / Pistola, Cuchillo.
 CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3)
 ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)
 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10)
 DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14)
 SALYUT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13)
 TRANSDUCTOR ZOND Pulso Eléctrico. (8)
 VALERYA GROMOZ Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Marcador / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 26)
 GRUPO 2 (Regulares: 4/Irregulares: 2):
 HELLCAT Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 29)
 SALYUT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13)
 WILDCAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 31)
 WILDCAT Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (19)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 5.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNpVykESwCAIA8DXhGMHoqj9WE8+Xi21M15YEnACSRV+OYqYWKe+WDs4Zv13ftUtXNRIUabZMU7spHjQFnl+bPDkAZ/IHX4=
 

Sir William tomó la iniciativa y envió a uno de sus Ingenieros a revisar la información del tecnoconstructo más cercano. Sin encontrar oposición, el Ingeniero obtuvo la secuencia de activación. Dado que el segundo Ingeniero estaba más cerca de el primer tecnocosntructo que contenía la secuencia, Sir William decidió que sea este quien se encargue de efectuar la misión. No obstante, al subir al edificio donde se encontraba el tecnoconstructo, nuestro ingeniero no notó que era observado por una tropa enemiga quien lo impactó con un pulso de destello. Nuestro ingeniero no pudo evitarlo, pero logro resistirlo. Percatándose de lo ocurrido, Sir William envió a un Uther Mc Gregor, un veterano miembro de los 45th a cubrirlo. Uther llega al lugar y cubre el trabajo del ingeniero con una granada de humo. El ingeniero descifra la información y desciende del edificio. Mientras tanto, en la otra punta de la mesa, un miembro del cuerpo de batidores S.A.S. avanza sigilosamente contra el enlace de Alguaciles enemigo.
 
Es el turno de el Mando Jurisdiccional de Corregidor. Al levantar la vista su teniente se da cuenta que se desplegó en una pésima posición y trata de ponerse a cubierto, pero al hacerlo es detectado por dos Voluntarios miembros del enlace de Sir William. El primero falla los disparos, pero el segundo logra conectarle dos impactos críticos matándolo. A continuación, un paracaidista intenta caer detrás de las líneas del noble Ejercito Caledonio, pero la suerte estuvo a nuestro favor y una ráfaga de viento desvió su caída y lo dejo a la vista de un Voluntario Caledonio quien lo hiere con un impacto crítico dejándolo inconsciente. Pero si bien las cosas parecían ir marchando excelentemente para nuestro ejercito, la entrada en acción de la Iguana de Corregidor nos daría un duro golpe. La Iguana comenzó su avance contra el tecnoconstructo que se encontraba más cercano a esta. El miembro de la Guardia Escocesa que prestó servicios a Sir William en esta ocasión, tratando de convertirse en el héroe de la batalla se apuró y disparó su lanzamisiles que fue respondido por sendos disparos de la ametralladora de la Iguana uno de los cuales lo dejó inconsciente. A continuación la Iguana trepó al edificio donde se encontraba el tecnoconstructo y se tiroteo con tres miembros del enlace de Voluntarios. En la primer refriega mato a uno y dejo inconciente al segundo y en la segunda mató al tercero destruyendo el enlace. A continuación se hizo con la información del tecnocosntructo y bajó del edificio.
 
Nuevamente fue el turno del noble ejercito Caledonio. El miembro de la tropa S.A.S. que había avanzado el turno anterior se pone a tiro de el enlace de Alguaciles y descarga su Chain Rifle logrando herir a uno pero cayendo el también herido. Uther Mc Gregor desciende del edificio y da el golpe de gracia al Hellcat mientras el Ingeniero Caledonio descifra la información del segundo Tecnoconstructo y avanza junto con un miembro de los 45th en dirección al siguiente tecnoconstructo.
 
Otra vez el Mando Jurisdiccional de Corregidor toma la posta y su Iguana avanza velozmente al primer tecnoconstructo de su secuencia. Al llegar liquida al S.A.S. inconsciente y obtiene el código. A continuación vuelve hacia el tecnoconstructo que había analizado inicialmente matando en el camino a otro Voluntario mientras que un Wildcat avanza para cubrir la posible ruta del Ingeniero Caledonio al tercer tecnoconstructo.
 
Volviendo la iniciativa a Sir William, esté envía a uno de sus Galwegians a cubrir el avance del Ingeniro al tercer tecnoconstructo. El Galwegian logra su objetivo pero a continuación fallece victima del lanzallamas del Wildcat. El Ingeniero Caledonio no desperdicia el sacrificio del noble miembro de los 45th llegando al tecnoconstructo y obteniendo el código. Es en ese momento que Uther, tras haber visto en el turno del Mando Jurisdiccional de Corregidor como la Iguana masacraba a sus camaradas voluntarios, entra en frenesí y avanza en una alocada carrera contra la Iguana valiéndose de granadas de humo para evitar los disparos de el resto de las tropas enemigas. Con su ultimo esfuerzo logra ponerse en contacto con la diabólica máquina nómade, pero su Claymore es desviada por el blindaje de la Iguana y es muerto por una bocanada de fuego.
 
Si bien el golpe de Uther pareció haber sido desviado por la armadura de la Iguana, este debió haber afectado en algo sus sistemas ya que empieza a presentar problemas al trepar edificios. Cae una vez al tratar de llegar al segundo tecnoconstructo, al que finalmente logra analizar, y cae dos veces al intentar llegar al tercero. Mienstras, el Wildcat avanzó contra el Ingeniero Caledonio pero este logra evitar que se ponga en contacto cuerpo a cuerpo con el.
 
Una vez más con la iniciativa, Sir William ordena al segundó miembro de los S.A.S. que vaya a auxiliar al Ingeniero. Este sube al edificio y descarga toda la carga de su pistola de asalto contra el Wildcat que cae muerto. Ya libre de amenazas el ingeniero avanza hasta el último tecnoconstructo y se pone en contacto con este; pero no se percata que un Alguacil lo esta observando y le dispara. Afortunadamente erra los dos disparos. Un Galwegian avanza en auxilio del ingeniero pero cae muerto antes de que pudiera lanzar su granada de humo. Es entonces cuando el ingeniero valientemente se dispone a descifrar los códigos mientras el enemigo le dispara. Obtiene el código final y se pone a cubierto, pero al intentar efectuar la triangulación es interceptada por un Hacker de Corregidor.
 
Llegó la hora de la gloria para el Mando Jurisdiccional de Corregidor. La Iguana finalmente consigue trepar hasta el tercer tecnoconstructo. El S.A.S., en un intento desesperado por frenarla descarga su Chain Rifle, pero no consigue hacer daño a su armadura y cae muerto víctima de la ametralladora de la Iguana. La Iguana se arroja del edificio y avanza sin oposición hasta el último tecnoconstructo. Logra descífralo y con la última orden logra efectuar la triangulación.
 
Tras el final de la batalla, Sir William Wallace da palabras de aliento a sus desconsoladas tropas. Sabe que hicieron un gran esfuerzo y estuvieron cerca de la victoria.
 
 
 

domingo, 10 de noviembre de 2013

PLANECHASE: EL CAOS HECHO CARTAS

 

En el día de ayer debute jugando una modalidad alternativa de Magic conocida como Planechase y debo decir sin preámbulos que me encantó. Es una modalidad que le aporta muchísimo al juego casual y hace que las partidas en grupo con amigos sean aún mas divertida.
 
La modalidad en resumidas cuentas funciona de la siguiente manera. Se agrega una zona mas a la mesa de juego donde se colocan los planos, un nuevo tipo de cartas de tamaño extralarge, mezclados. Al comienzo del juego, el primer jugador levanta uno de los planos y lo pone en juego.
 
 
Los planos, suelen tener un efecto que se mantiene mientras el plano esté en juego. A su vez, en su turno, el jugador puede tirar un dado de seis caras. Puede realizar todos los turnos una tirada en forma gratuita y tiradas adicionales pagando mana equivalente a la cantidad de veces que tiraste el dado (1 mana para la segunda tirada, 2 manas para la tercer tirada y así sucesivamente). Si sale una cara negra no pasa nada, si sale la cara con el símbolo del caos se dispara la habilidad del caos que figura en la carta y si sale la cara con el símbolo del Planewalker, se cambia de plano.
 
 
Mi gran decepción ayer me la llevé con el plano de Nephalia, plano al que yo banqué a muerte mientras el resto de mis amigos buscaba con todas sus energías cambiar. Yo le pedí, invocando al corazón de la carta y explicándole como yo la bancaba a pesar de como la defenestraban mis amigos, que me de un Caos para volver a cerrar el combo de mi mazo Ilusión. Sin embargo salió el símbolo de Planewalker. Evidentemente me falta fe todavía para invocar al Corazón de las Cartas.
 
 
Ahora mi siguiente misión es tratar de conseguir un mazo. Misión complicada ya que parece que, por lo menso por estos pagos, está mega agotado.


domingo, 3 de noviembre de 2013

MARVEL CIVIL WAR



Se podría decir que en un principio el Comic nació como un entretenimiento infantil. Héroes con grandes poderes que combatían el mal pero con premisas muy alejadas de la realidad.
 
A ver si me puedo expresar un poco mejor. Claramente es, por lo menos hasta el día de la fecha (uno nunca sabe), ilógico pensar que una persona puede volar solo con su fuerza de voluntad o lanzar rayos destructores desde sus ojos (para poner un par de ejemplos). Pero aún basándonos en que esos supuestos sean factibles, los orígenes del comic estaban ambientados en una realidad infantilizada donde no había grises entre el bien y el mal, los héroes no mataban y jamás se hacía hincapié en los daños colaterales que podían causar sus batallas que, en el lugar donde se desarrollaban, se producía un efecto similar al que causaría un enfrentamiento entre dos pequeños ejércitos.
 
Ahora bien, los niños que leían comics en su infancia crecieron y, con el deseo de seguir compartiendo las aventuras de sus superhéroes favoritos, se encargaron de que estos últimos crecieran también; logrando paulatinamente hacer que personajes con poderes irreales empezaran a convivir en un ambiente muy cercano a la realidad.
 
Esta evolución narrativa llega a uno de sus puntos de mayor esplendor con la obra que da título a esta nota. Civil War de Marvel es una verdadera joya para cualquier amante del comic.
 
En la misma el gobierno de los Estados Unidos pone en tela de juicio la impunidad con la que los superhéroes causan daños colaterales a la hora de combatir el crimen (por negligencia o impericia) sin verse en la obligación de responder a nadie. En base a esto se aprueba una Ley por medio de la cual se obliga a los superhéroes a registrarse. Esta ley provoca una guerra civil entre dos grupos: El primero liderado por Tony Stark que, en su mente racional, entiende que se encuentran en una era de cambios y es necesario adaptarse a esta nueva manera de luchar por la justicia. El segundo lo lidera el Capitán América, quien defiende la "vieja" forma de combatir el crimen y está en contra de perseguir y apresar héroes que, en su corazón, desean combatir la injusticia y que, por diversos motivos, prefieren mantener oculta su identidad real. En el eje de estos dos bandos se encuentra mi superhéroe favorito Peter Parker-Spiderman en su momento (en mi opinión) de mayor evolución como personaje dentro del Universo Marvel, a través de quien se plantea en diversas ocasiones y formas la pregunta clave que desencadena este conflicto ¿Quién es el villano, el que defiende la Ley a pesar de considerarla injusta o quien la combate?
 
Puntaje Windirion: 10/10