sábado, 22 de octubre de 2011

TORTUGAS NINJAS

Voy a utilizar el presente post para describir el primer mazo que cree para jugar estándar luego de mi vuelta al Magic a finales del 2010. La estrategia es bastante sencilla, limpiar completamente la zona de juego de mi oponente y hacer que mis amadas tortugas y mis esfinges se coman los puntos de vida de mi oponente sin poder ser removidos por mi oponente gracias al velo y usando algún que otro bolt ocasional para contribuir con el daño. La lista de mazo pueden verla en MTG Vault, página recomendada por mi gran amigo Astraud. Paso a describir un poco la funcionalidad de las cartas del mismo:

Counters:

No hay mucho que decir, mi mazo incluye 7 contrahechizos (4 Mana Leaks y 3 Deprive) que hace que tu oponente te odie cuando está a punto de hacer su jugada maestra y vos se lo impedís con dos mana. Adicionalmente el Deprive me permite recuperar tierras para utilizar la habilidad de mis Calcite Snappers.




Removal de criaturas y Burn:

El poder de la mística arma de Zeus, el relámpago, en tres distintas versiones y el calor del sol rojo; me permite tanto limpiar la mesa de mi oponente de criaturas molestas como propinarle algún que otro punto de daño. Además, el Cenit, me permite barajar de nuevo mi mazo si no me gusto lo que vi con Preordain o los Habismos de Halimar.






Regresando permanentes:

Los Into the Roil me permiten regresar permanentes que no pude limpiar con mis armas del apartado anterior quitándoles todos los contadores o auras que tenían encima con el plus de que si puedo jugar el estímulo no pierdo una carta de mi mano.



Removal masivo:

Los Pyroclasm y la bomba trinquete me permite limpiar la mesa cuando juego contra mazos que llenan la misma de criaturas.




Combustible:
Jace’s Ingenuity, Preodain y el Comando neurok  me permite mantener constante la cantidad de cartas en la mano para tener opciones de juego.





Finishers:
Miguel Ángel, Raphael, Donatello y Leonardo más mis tres Esfinges son los encargados de ejercer violencia sobre los puntos de vida de mi oponente.




Tierras Especiales:

Lagunas Ardientes: Me permiten buscar islas o montañas que me falta, barajar el mazo si no me gusto lo que vi con Preordain o Habismos de Halimar y alimentar la habilidad de mis Tortugas Ninja.



Abismos de Halimar: Su principal función es permitirme ver las cartas que me vienen y acomodar las primeras tres a mi conveniencia.



Cimas Ardientes: Si me quedó alguna criatura que no pude remover impidiendo que mis tortugas ataquen, mis Cimas ardientes se encargan de abrirme una autopista.



Más adelante seguiré posteando otras de mis creaciones.

GENESIS DE NADGLIM

Si bien ya fue publicado en www.keepersofthedarkflame.blogspot.com, me parece adecuado volver a postear el Génesis del universo de Nadglim :

En el inicio Linprenor abrió sus ojos y en ese momento la nada se convirtió en luz y de esa luz surgieron los astros y los planetas. Uno de esos planetas fue Nadglim y Limprenor posó su mirada en el. De su ser se separaron varias luces, cuatro de las cuales sobresalieron. Las luces fueron llamadas Liminors y Liminatis.

A las cuatro grandes luces se les otorgó el cuidado de los cuatro grandes elementos de Nadglim:

Miros, el mas gigantesco de los Liminor, de blancos cabellos y larguisima barba sería el custodio del mar;
Nadiel, una Liminati de grácil figura y de dorados cabellos seria la custodia de la tierra;
Falig, aguerrida doncella de cabellos carmesí, sería la custodia del fuego;
Y finalmente, pero no menos importante, Wingam, el mas poderoso de los Liminor, con negra cabellera y bellísimas alas blancas sería el custodio del viento.

Para cumplir con su tarea, Linprenor les otorgó cuatro armas sagradas:

A Miros, un tridente dorado;
A Nadiel, un arco y un carcaj que nunca se vacía;
A Falig, un látigo llameante;
A Wingam una espada plateada.

Entonces Linprenor habló al resto de los Liminors y Liminatis y les dijo: "Hijos mios, sigan los mandatos de sus hermanos mayores y ayudenlos a custodiar Nadglim".

Algunos de los Liminors y Liminatis menores fueron:

Los gemelos Mirrasil y Mirralatis, de delicados cuerpos, piel albina y celestes ojos habitaban los mares menores;
Koros, el mas fuerte de los Liminors - incluso mas que los Liminors mayores -, hábil con el manejo de los minerales, forjó un martillo de guerra capaz de rivalizar con las cuatro grandes armas;
Lena, la cazadora, quien nunca desde la creación de Nadglim falló un disparo;
Rodim, el Liminor del valor y Anger, la Liminati del miedo.

Pero la Nada se negó a extinguirse ante la poderosa mirada de Linprenor e impregnó con su esencia a uno de los Liminors. Se trataba del hermano de Wingam, Targon, a quien la Nada también le otorgó un arma, una poderosa espada negra. Pero ninguno de los Liminors y Liminatis tuvo conocimiento de ella hasta el día de la promer batalla de Nadglim, suceso que está relatado en el libro "La caída de los Angeles".

NOS MUDAMOS

Bueno para no recibir más quejas del Ente Local Justicialista Oficial Keeperiano Organizado (E.L.J.O.K.O.) y las Asociación de Simios Racinguistas, he decidido finalmente hacer la mudanza de URL con la intención también de tratar de desarrollar un poco más el mundo de Nadglim que está dando vueltas en mi cabeza. La URL de Nadglim es www.nadglim.blogspot.com. Para quienes estén en Nadgim y quieran ver mis post publicados previamente a su nacimiento oficial pueden entrar a www.keepersofthedarkflame.blogspot.com