viernes, 30 de noviembre de 2012

10000 VISITAS!!!!


Muchisimas gracias a todos mis lectores y seguidores que hicieron posibles este festejo. Hasta las 100.000 visitas no paro XD. Opa Gangnam Style!!!



jueves, 29 de noviembre de 2012

JUGANDO CON WINDIRION: FINAL FANTASY II (Parte 4)


Al llegar a la Villa de Mist, el paquete que nos dio el Rey se abre automáticamente liberando un grupo de Bombs que queman la aldea.


Es en ese momento que nos encontrarnos a una nena junto a su madre muerta. Resulta que el Dragón que matamos en la cueva fue invocada por la madre de la nena. Cuando una invocación es destruida su invocador muere, así que nos convertimos en los asesinos de su madre.


Kain se da cuenta de la verdad, fuimos utilizados por el Rey para acabar con los Invocadores. Kain manifiesta que para cumplir las órdenes de su majestad tienen que acabar con la niña, pero Cecil se opone diciendo que jamás volverá a cumplir ese tipo de órdenes. Kain lo apoya, pero le dice que Baron es demasiado fuerte para que ellos dos solos se revelen, tiene que conseguir el apoyo de otros pueblos y además buscar a Rosa (la amada de Cecil). Pero cuando van junto con la niña para llevárselas con ellos y salvarla de la aldea en llamas, se retoba (recordemos que matamos a la madre) y nos ataca invocando a Titán (que nos da una paliza).


Cecil despierta al lado de la niña, que también esta desmayada. Aparentemente el poder del terremoto de Titan, nos separó de Kain y nos arrojó lejos.


Al salir del valle, nos damos cuenta que el camino hacia la Villa de Mis fue bloqueado también consecuencia del terremoto, por lo que la única alternativa que tenemos es dirigirnos al norte.


Continuará...




domingo, 25 de noviembre de 2012

MI HISTORIA EN KEEPERS OF THE DARK FLAME (parte 2)

A fines de diciembre festeje mi primer cumpleaños con este grandioso grupo. La sede fue la quinta de mi tía (para alegría de Berto a quien le quedaba cerca XD).

Después de la comida y la sobremesa, jugamos Magic dirigido por Sergio y se produjo un hecho memorable. La creación de mi PJ más querido, el gran Windirion. El nombre surgió del prólogo de la primer historia que escribí en el mundo de Nadglim, El Dragon del Oeste. Windirion era el nombre de una espada que mantenía sellado a Argon un Lord Draconido. Si bien mi PJ era un explorador élfico, el nombre me gustaba mucho y se lo puse. En esa primer aventura Windirion tuvo un conflicto con un enano de Bernonh que generó un gran odio entre ambos personajes.


Pero ese conflicto quedaría en suspenso, ya que eventualmente Windirion migraría a una de las mejores y epicas campañas de ROL de Keepers, la campaña de Señor de Bernohn en la que Windirion se cubertería en uno de los sobrevivientes de la primera parte. Vería morir impotente al Aguila Barrabaz de Rohan, conocería el concepto de "emboscada enana" participando en la batalla en que un grupo de enanos "emboscó" a un grupo de Orcos que se encontraban en posición elevada con armas de asedio, y muchas otras misiones en las que salió triunfante. 

Este querible personaje quedara por siempre en los anales de la historia de Keepers of the Dark Flame.

sábado, 24 de noviembre de 2012

JUGANDO CON WINDIRION: FINAL FANTASY II (Parte 3)


Tras haber salido del castillo tendremos nuestra primera oportunidad de salvar el juego, tras hacerlo, recomiendo entrar al pueblo para equiparnos para el viaje y obtener información. A quienes no tengan noción de como jugar un RPG y/o no hayan jugado nunca un Final Fanasy, les recomiendo pasar por el Trainig Room (el primer edificio de frente a la entrada del pueblo).


Recuerden revisar bien los jarrones y recorrer todos los edificios ya que hay muchos ítems útiles para agarrar.

Bueno, ahora si es hora de dar inicio a la misión e ir al norte a la cueva de Mist. Mi recomendación es siempre recorrer el camino en zig-zag para pelear con la mayor cantidad de monstruos e ir ganando experiencia.

Kain cuenta con la habilidad de Jump, por medio del cual sale de la pantalla y cae sobre su enemigo causando el doble de daño.


A la izquierda del mapa va a encontrar un bosque de chocobos. Una de las más conocidas criaturas de la saga Final Fantasy que se parece un avestruz.


Dentro del bosque van a encontrar dos tipos de chocobos. El blanco recupera todo el MP (cosa que de momento no es muy útil ya que ninguno de los personajes de nuestro equipo actual usa magia), los amarillos lo podemos montar para viajar mas rápido y evitar que nos salten enemigos (cosa que es de cagón, uno tiene que curtirse carajo XD), finalmente hay un hueco en el bosque en el que si uno utiliza el botón de acción dice “huele como chocobo” y se abre el inventario. En estos lugares con un ítem particular se llama a un Gran Chocobo que guarda nuestros ítems (ya que a diferencia de otros FF tenemos un espació limitado en nuestro inventario). De cualquier forma recién vamos a hacer uso del Gran Chocobo bien avanzado el juego.


Bueno, llegamos a la cueva de Mist y es hora de recórrela. Acuérdense de grabar antes de entrar por si las moscas (aunque es jodido que mueran acá).


Mientras vamos avanzado en la cueva, escucharemos mensajes tratando de amedrentarnos.


Al llegar al final de la cueva la voz (no el programa de Marley XD) nos da una última oportunidad de retirarnos. Tras rechazarla, hace su aparición el primer jefe del juego, el Mist Dragon.


Por ser nuestro primer gran reto no se trata de un rival difícil. Solo hay que atacar a lo cabeza (la especialidad de mi amigo Bernonh XD) salvo cuando entre en forma de niebla que es cuando nos tenemos que quedar en el molde hasta que se transforme de nuevo para evitar recibir su ataque congelante. Siguiendo estos simples pasos le podemos ganar sin traspirar.

Tras derrotarlo salimos de la cueva y avanzado un poco a la derecha llegamos a las puertas de la Villa de Mist.



Continuara...






sábado, 17 de noviembre de 2012

UND DOOMSDAY SPECTER


Esta nota es mi aporte a la campaña que estamos encarando en Keepers of the Dark Flame para fomentar un nuevo formato de Magic para los nostálgicos diseñado por Kajuata y Myobu y cuyo nombre se lo dio Guillote en su nota que armó sobre el mismo: UND – Urza not Dead.

Básicamente el formato UND es un formato que limita la construcción de mazos al uso de cartas cuya primera edición llegase como mucho al final del bloque Invasión (mi bloque favorito) o, más poéticamente, hasta que Urza se sacrifico para acabar con Yawgmoth. De ahí el nombre del formato.

Ya había hecho una primer nota de mi mazo Monoblue UND y su upgrade a 2.0. En esta ocasión voy a colgar un mazo basado en una de mis cartas favoritas el Espectro del Día del Juicio. Pongo a continuación el link de MTGVault con el decklist:


Como dije, el mazo fue construido alrededor del Espectro del Día del Juicio, una preciosa 2/3 que vuela con un excelente dibujo y que, cada vez que hace daño de combate a un oponente, me permite mirarle la mano y descartar una carta.


A fin de convertir el costo adicional del casteo de la carta en una ventaja, la mayoría de las cartas que acompañan a la misma, tienen un efecto útil al momento de ser bajadas.

Así es como tenemos a otra de mis cartas mas amadas, las ratas rapaces, que me ayudan a descartar a mi oponente.


El Phyrexian Rager que es el que lleva a cabo la función de draw (una de las habilidades que suelen identificar a mis mazos) en esta ocasión.


Y el Man-o-War como rebotero.


Finalmente para ayudar al ataque, pongo 4 copías de otra carta con un dibujo genial y que me gusta muchísimo; el Draco de Urborg. Si bien esta carta con la llegada del Nighthawk (entre otros) quedó un poco obsoleta, en UND tiene plena vigencia.


Dado que la mayoría de mis criaturas están por encima del punto 2 de la curva de mana puse un par de rebotes y al grandioso Mana Leak para controlar el early game.




Finalmente incluí el bello instant Recoil, que no solo regresa permanente sino que además me ayuda con el descarte y 2 copias de Spite/Malice que si bien es un poco costosa en cuanto a mana me da un poco de versatilidad.



Como siempre acepto comentarios sobre el mazo y aprovecho la oportunidad para solicitar a quienes les parezca interesante el formato, lo promulguen a través de internet y redes sociales.

JUGANDO CON WINDIRION: FINAL FANTASY II (Parte 2)


Mi primera recomendación en este tipo de juegos es no dejar hueco sin revolver. Recorrer todo un mapa antes de abandonarlo y probar con el botón de acción (el A en este juego) en cualquier objeto con el que te parezca que se puede interactuar. Además es altamente recomendable hablar con todo npc que veas y prestar atención a lo que dice (cosa que Kain también menciona antes de irse).

Bajando las escaleras a la derecha hay tres tesoros que se pueden tomar tras hablar con un guardia.


Cuando estamos yendo a la habitación de Cecil aparece Rosa (su enamorada) preocupada por el, tras un breve dialogo quedan en verse más tarde.


El siguiente en hablar con Cecil camino a su habitación es Cid quien queda sorprendido por la decisión del Rey de relevar del comando de las Red Wings a Cecil. Luego menciona que estuvo trabajando muy duro en una nueva aeronave que le pidió el Rey por lo que se retira a descansar.


Luego es el turno de Cecil de ir a dormir. Rosa llega a la misma y le presta un oído a Cecil quien le manifiesta toda su frustración por tener que haber asaltado un pueblo inocente y por ser solo un Caballero Oscuro que no puede hacer mas que obedecer las ordenes de su Rey. Rosa le manifiesta su preocupación por el viaje de mañana pero Cecil le dice que no tenga miedo, que Kain ira con el.


Tras una noche de sueño Cecil se reúne con Kain para llevar a cabo la misión encomendada por el Rey.


Continuara...




lunes, 12 de noviembre de 2012

DRAGON'S MAZE


Wizards anunció el tercer bloque de Return to Ravnica: Dragon´s Maze. El nombre me encantó. Se va a tratar de un set corto y, como suponía, los 10 gremios van a estar incluidos.

Por mi parte ya me está generando mucha expectativa ver el trasfondo de cierre del bloque.


domingo, 11 de noviembre de 2012

JUGANDO CON WINDIRION: FINAL FANTASY II


Bueno, en esta ocasión voy a iniciar una nueva sección (hice un par de intentos antes pero no con el empuje que pienso darle ahora) en la que voy a rejugar con ustedes (como lectores de mis vivencias) juegos de los que he disfrutado en mi vida. Quien ha sido el juego elegido como juego inicial es el Final Fantasy II de la consola que más he amado, la Super Nintendo.

La Saga Final Fantasy es una saga de RPGs que fue creada por la empresa Squaresoft y cuyo nombre está relacionado con el origen de la misma. La empresa estaba por quebrar y decidió en un último esfuerzo hacer su “Fantasía Final” el cual resultó ser todo un éxito. El juego incorporaba cosas como el leveo de personajes y la compra y venta de ítems, que en su momento fueron revolucionarios y encantaron a los gamers de la época. Si bien la saga ya va por el número XIII, el que en mi opinión es la joya de la saga y mi juego favorito de todos los tiempos es el genial Final Fantasy VII, el cual, cuando esté inspirado, tendrá una entrada como se merece en mi blog.

Volviendo al Final Fantasy cuando el caballero negro Cecil comandante de un grupo de élite conocido como Red Wings es enviado por su rey a robar el Cristal de Agua. Cecil se cuestiona así mismo porque tiene que robarles por la fuerza el Cristal a un pueblo inocente, pero a pesar de eso, por la lealtad que le tiene a su Rey lleva a cabo sus órdenes.



En el camino de regreso al castillo de Baron es atacado por monstruos, aunque la pelea se resuelve en forma automática (todavía no tomamos control de la acción). Cecil se pregunta el motivo de la aparición de tanta cantidad de monstruos últimamente.


Finalmente Cecil llega a Baron y es llevado al salón del trono. Cecil plantea que no entiende por que roban los cristales de gente inocente. El Rey enfurecido por el planteo lo remueve del comando de los Red Wings y lo manda a cazar monstruos en el valle y a llevar un paquete a la Villa de Mist.


En ese momento entra su amigo Kain, un Dragon Warrior, a hablar en favor de él. Pero el Rey colérico por la intervención lo envía junto a Cecil a la Villa de Mist. Cecil le pide disculpas a Kain y este le dice que no se preocupe, que cuando terminen con la misión seguro el Rey le devolverá el comando de los Red Wings. Le recomienda tomar un descanso y se aleja. En este punto es cuando empieza formalmente el juego.


Continuara…




sábado, 10 de noviembre de 2012

RECOMENDACIÓN LITERARIA: EL PODER DE LA ESPADA - FURIA




Hace un tiempo ya que descubrí la novela histórica como uno de mis géneros favoritos de literatura. El motivo es que, cuando el producto final es bueno, no solo te permite tomarte un descanso de la realidad entrando en el mundo creado por la mente del autor, sino que además, te ayuda a aprender historia de forma amena. Si bien obviamente los datos que te dicen hay que tomarlos con pinzas ya que, con lógicos motivos narrativos, pudieron ser en algunos casos un poco alterados en función de la trama, te dan una base sólida de la cual agarrarte para investigar un poco más.

Este género para mi persona cuenta con dos grandes exponentes. Uno de ellos ya a sido mencionado en algunas oportunidades en mi blog, estoy hablando del gran Valerio Massimo Manfredi, quien centra su obra en la historia de la Grecia y Roma antigua. El otro notable autor del género, de quien más libros he leído y que mas espacio ocupa en mi biblioteca es Wilbur Smith. Este genial autor contextúa sus novelas en Egipto y Sudafrica desde los inicios de la introducción del pueblo ingles.  Respecto a la segunda rama, lo hace a través de una extensa saga conocida como la Saga Courtney que tiene varias subdivisiones por ramas del árbol genealógico.

En este caso me voy a centrar en la trama que se desarrolla en dos muy buenos libros, El Poder de la Espada y Furia. Hay dos libros más que se podrían considerar prólogo y epilogo de este corte en la saga que son Costa Ardiente y Tiempo de Morir respectivamente de los cuales no voy a hablar en esta oportunidad.

El Poder de la Espada se encuadra en el periodo de postguerra de la primer guerra mundial, con la crisis del 29 golpeando la economía sudafricana, relata las olimpiadas de Berlin, y la Segunda Guerra mundial y finaliza con el inicio de una de las etapas, en mi opinión, más duras de la Sudafrica moderna, el Apartheid; mientras que Furia, abarca toda esta etapa finalizando en el contexto histórico en el que Mandela sería el encargado de sanear todas las heridas abiertas en la Nación.

A diferencia de lo que sucede en la gran mayoría de las novelas de Wilburth Smith, en estas no contamos con un protagonista marcado en torno al cual gira la historia, en esta saga tenemos un conjunto de protagonistas, representando a cada una de las distintas facciones que amas en algunos capítulos y lo odias un par de capítulos después. Consecuente con la etapa de la historia en la que encuadra estas novelas, la línea entre lo bueno y lo malo es muy difusa. Así es como en el Poder de la Espada tenemos a Sean Courtney (uno de los Courtney que menos me gustó de todas las novelas de Wilburth Smith) representando a la rama inglesa; Manfred de la Rey (un personaje que adore al comienzo de la historia pero que una decisión fundamental que lo cambió radicalmente me hizo odiar) representando a los Boers y Moses Gama (excelente nombre elegido para el personaje por Wilburth Smith – es como los ingleses escriben a Moises del Antiguo Testamento -) representando al pueblo originario sudaficano. En Furia se agregan los hijos de los protagonistas y los sobrinos de Gama que aportan la mentalidad y visión fresca de una nueva generación en una durísima etapa que marco el destino de una Nación.

Reconozco que El Poder de la Espada puede resultar en algunas partes un poco lento, pero Furia en sencillamente brillantes, y juntos hacen un menú literario difícil de rechazar.

Como simple dato de color quiero comentar que me encantó la mención de Argentina en el Poder de la Espada cuando hace competir a nuestro equipo de Polo (que gano la medalla de oro en las olimpiadas de Berlin en esa disciplina) contra el equipo sudafricano XD.

Puntaje Windirion: El Poder de la Espada 8/10 – Furia 10/10


viernes, 2 de noviembre de 2012

LA TORMENTA PERFECTA


Lamentablemente este post no es para hacer un informe de la película homónima. El mismo es para informar que fui una de los afectados por la tormenta que se produjo el día lunes y que afectó a la Capital Federal y la Provincia de Buenos Aires de la República Argentina. En mi caso particular me entraron aproximadamente cinco centímetros de agua en mi casa

Si bien, afortunadamente mis cosas freakies no recibieron daño, hasta que acomode un poco las cosas no voy a estar en condiciones de darle mucha bola a mi querido blog ni leer y comentar los blogs que sigo.

Adicionalmente, a pesar de lo cebado que estaba con ir, no voy a poder participar de la jornada de Infinity Terra Australis snif. Les deseo la mayor de las suerte a Bernohn y al resto de quienes lo organizan así como a todos sus asistentes y espero poder participar en la próxima.