lunes, 24 de marzo de 2014

EL BLOG DEL MES

Este mes quisiera recomendar An-hawa, el Blog de uno de los tipos mas copados que me crucé en la Blogesfera, un español conocido en este mundillo virtual como Bairrin (y a quien ya que estamos cuando lea esta entrada le pido que me pase la imagen de su banner que no la pude descargar XD).

En este Blog encontraran muchisimas entradas de Wargames, juegos de mesa complejos, libros de fantasía y algunas de mi juego favorito Magic the Gathering; pero a pesar del gran nivel de las entradas publicadas, lo que mas resalto del Blog de Bairrin es su componente social. En su Blog, Bairrin se preocupa muchisimo por interactuar con otros Blogs de temática similar, y un gran ejemplo de eso es su reciente cruzada llamada Guerra en Color.


En la misma, el propone que todos los meses se efectúen dos post en los Blogs de quienes quieran participar en su cruzada haciendo referencia a la guerra en color, uno con la miniatura sin pintar, y otro con la miniatura terminada. Terminado el mes en curso, se designan a los ganadores acompañando un link de la entrada con el producto final. Si bien por mi paupérrima habilidad como pintor, seria una falta de respeto participar en esta Guerra en Color, me parece una gran iniciativa como muchas que surgieron de este gran Blog.

Un muy lindo lugar virtual para darse una vuelta.

domingo, 23 de marzo de 2014

NOVEDADES SEMANALES

Bueno, tras un fin de semana pasado con éxtasis de Magic, esta vez las novedades vienen por otro lado.

Por un lado, tal como ocurre todos los meses, Corvus Belli anunció las nuevas tropas, lamentablemente esta vez no nos toco nueva miniatura a los nobles caledonios, pero de las que salieron, las más lindas me resultaron los Tomcats de nuestros aliados nómadas.






La otra novedad de la semana, es que Netflix en Argentina puso a disposición para ver un Anime llamado Sword Art Online. Vi los primeros capítulos y la verdad que me enganché. Esta muy bien animada y tiene una trama muy interesante la cual comento brevemente a continuación: Se creo un juego de realidad virtual multijugador llamado Sword Art Online (que le da nombre a la serie), la cuestión es que quien diseñó el juego quito el botón de desloguearse y puso un sistema en los cascos de realidad virtual mediante el cual, si son removidos por alguien de afuera le frie el cerebro al jugador. La única forma de salir es terminar el juego, con el agravante que no hay respawn y, si se muere en el mismo, se muere también en la realidad. Cuando la termine de ver me fijo si hago una nota más extensa.


domingo, 16 de marzo de 2014

GP BUENOS AIRES




Bueno, finalmente llegó el fin de semana de Gran Prix, y si bien en este momento todavía se sigue jugando, mis posibilidades de asistencia estaban limitadas a un día por lo que opte por asistir ayer. Antes que nada quiero pedir disculpas por la calidad de las fotos, no me fue posible llevar mi cámara de ocho megapíxeles y me tuve que conformar con mi celular que saca a dos megapíxeles.

La verdad que se eligió una linda ubicación para el lugar, pegado a la Ciudad Universitaria de Buenos Aires donde confluyen quichicientos colectivos (aunque el viernes con el paro de colectivos y la tormenta ni me imagino lo que le costó a la gente llegar) y una linea de tren, ademas de estar pegado a una de las vías más rápidas de circulación por automovil en capital. Ademas el salón era muy amplio y con bastante espacio abierto alrededor como para salir a tomar algo de aire.

No obstante, a pesar de la amplitud antes mencionada, creo que ninguno de los organizadores esperaba la cantidad de gente que terminó asistiendo. De hecho, el día anterior que mi amigo Kajuata me había preguntado le dije "mira, calculo que al evento principal irán 500 personas". La realidad fue que se rompió el record de Latinoamerica con 881 inscriptos, y eso que este fin de semana se está jugando también el GP de Montreal que, siendo sincero y a pesar del amor que me despierta mi querido país, es mucho más atractivo para el jugador de Magic competitivo. Esa cantidad de inscriptos al evento principal sumada al resto de la concurrencia hizo que el salón desbordara de gente (de hecho, entre ronda y ronda cuando los participantes del evento principal no estaban sentados era casi imposible caminar).




Este acumulamiento de gente llevo a que el GP tuviera algo de morbo también cuando una chica perdió el conocimiento y por los altoparlantes se solicitaba que si alguno de los asistentes era médico viniera a colaborar con la asistencia. Se que se la llevaron inconsciente pero no se como terminó la historia.

Otro de los puntos negativos fue la presencia de "ladrones de guante blanco" dentro del local. Yo, tras haber tenido una mala experiencia en el Prerelease de M2010 en Basaldua, siempre mantuve mi mochila con mis cosas bajo estricta vigilancia, pero escuché a al menos tres personas reclamando a los jueces por objetos desaparecidos.

Sacando estos dos últimos comentarios, la verdad que el ambiente era muy bueno y era copado mirar a los jugadores de mas alto nivel jugar. Obviamente prestaba mas atención a quienes jugaban a mi color favorito, el grandioso Azul. La carta que me pareció genial como Side deck fue la Maga Enlazamarea, siempre que la vi jugar complicó muchísimo al oponente contra quien la jugaban.


Además habían dos preciosuras disfrazadas de Chandra y Lilian que le ponían onda al evento XD (lamentablemente con mi camará no logre una buena foto de ellas, pero si consigo alguna de otra página la agrego).

Obviamente en un ambiente plagado de espíritu Magiquero no podía quedarme sin jugar, así que opté por la especialidad de Keepers el sellado (se jugaba con tres boosters de Theros y tres de Born of the Gods). Abrí un pool de mierda y sinceramente lo lamento por la pobre persona al que le toco usarlo, pero por suerte yo conté con la fortuna de quedarme con uno muuuuuuuuy bueno a pesar de que contaba con solo 6 cartas azules, lo que de entrada me hizo descartar el color. Pero si bien, con distintos colores, tenía la misma combinación que tenía mi pool del último PPR de Keepers: Planewalker + Bomba Voladora. A continuación paso lo que armé:

Tierras

1 Costas desconocidas
7 Montañas
7 Bosques

Criaturas

1 Discípula Nylea
1 Cazador Solar Impetuoso
1 Juerguista Temerario
1 Dríada Coronarbórea
1 Marta de Bronce
1 Cíclopes del Desfiladero Tuerto
1 Oréada Puntalanza
2 Setessano Jurado
1 Incursor Rugidomortal
1 Dragón Atizlumbre
1 Áspid Nessiano
2 Sátiro Viajero
1 Cazador Nessiano

Otros Hechizos

1 Xenagos, El Juerguista
1 Fuerza Titánica
1 Superar el Desafío
1 Manto de Dragón
1 Oleada Salvaje
1 Asalto Coordinado
1 Brote de Magma
1 Determinación del Mortal
1 Descarga de Rayos
1 Rayo de Keranos

Como único miembro del KMT en el evento, me sentí en la obligación de hacer un buen papel. Lo que estuvo genial fue que todas las personas con las que me crucé en este paralelo eran muy copadas (en especial las de las ronda 3 y 4), lo que hizo de este este sellado una experiencia muy amena. Bueno, paso a iniciar el reporte.

Ronda 1

En el primer partido de la ronda uno arranco muy rápido con un Cazador Solar Impetuoso y un Setessano Jurado al que encanto el siguiente turno con una Dríada Coronaarborea. Inmediatamente cae Xenagos. Mi oponente estira un turno la partida con Defensa del Hogar pero al turno siguiente sin tener respuestas en la mano concede.






En las segunda partida arrancó nuevamente rápido con mi Incursor Rugidomortal en turno dos y nuevamente mi Cazador Solar Impetuoso. Como las dos se veían obligadas a atacar, bajo mi Oréada Puntalanza. Mi oponente se come el First Strike de la Oréada y no le llegan criaturas por lo que queda muy desbalanceado en defensa. La llegada de un Setessano Jurado, al cual equipo con Manto de Dragón, me hacen definir el partido.




2-0

Ronda 2

En la primera partida de la ronda dos arranco con dos montañas en la mano pero no me vienen bosques. Tras jugar mi Incursor Rugidomortal y mi Juerguista Temerario pienso que se me viene la noche, pero mi oponente no juega nada y mis dos criaturas empiezan a comerle sus puntos de vida. Cuando baja una bloqueadora la limpio con Brote de Magma. Después llega un bosque y Xenagos para cerrar el encuentro.



En la segunda partida mi oponente arranca con el impulso, pero yo bajo un Setessano al que equipo con Manto de Dragon. Al siguiente turno mi oponente lo deja pasar y dándole Fuerza Títanica le paso 8 puntos de daño. El partido se traba con muchas criaturas de ambos lados, pero entonces llega Xenagos (ese carta me adoró) y, tras juntar contadores para la Finish llega el Momento Corazón de las Cartas. Con las primeras 6 cartas que robo me tocan 2 instantaneos y cuatro tierras, pero la séptima es mi Dragón Atizlumbre. Con sobrecarga de mana, en el turno siguiente anulo casi todas las bloqueadoras de mi oponente y cierro el partido.



2-0

Ronda 3

En el primer partido, con mi oponente arrancamos con un par de jugadas gemelas que traban un poco el partido, pero el baja a su Grifo Setessano que me empieza a complicar. Afortunadamente llega mi Áspid  Nessiano para controlarlo y luego aparece nuevamente Xenagos. Sin embargo, cuando pensé que tenía la partida ganada, mi oponente encanta a la otra criatura que tenía aparte del Grifo con Presa Noble, lureando mis criaturas y haciendo que el Grifo me deje contra las cuerdas. Ataco forzándolo a bloquear con su Presa Noble (ya como criatura), lo cual hace pero la salva con Determinación del Mortal. En el siguiente turno Lurea nuevamente con su Presa Noble y me deja en una vida, pero ya sin defensa lo liquido en mi próximo turno.





En el segundo partido, yo tomo la iniciativa con mi Incursor Rugidomortal, el trata de limpiármelo con un combat trick pero yo lo anulo haciendo lo propio. A continuación bajo el Cíclopes del Desfiladero Tuerto. En mi ataque en el turno siguiente él pone dos centauros con Intervención Nefasta. Pero no me he ganado el apodo de Mr. Combat Trick por nada y salvo a ambas criaturas jugando un Combat Trick en cada una. A continuación el partido se traba un poco a fuerza de removals y tradeos, pero la aparición de mi Settesano encantado Dríada Coronarbórea y mi Marta de Bronce encantada con Oréada Puntalanza me permiten cerrarlo.




2-0

Ronda 4

El primer partido de la ronda cuatro tenía solo a mi Juerguista, pero mi oponente no jugaba nada así que empiezo a pegar, pero cuando le había causado 9 puntos de daño (ayudado por una Fuerza Titánica), mi oponente baja una Vibora de la Arboleda Dorada. Optó por dejarle ganar cuatro vidas. Al turno siguiente baja otra Vibora, nuevamente opto por las cuatro vidas con lo que vuelve a estar casi con las vidas del inicio. Al otro turno me baja un Áspid al que luego equipa con Hemisario de Heliod. Tras eso me llegó Xenagos, pero ya estaba entregado.



En la segunda partida el sufre de sobreflujo de mana, por lo que me alcanza solo con mi Oréada Puntalanza encantada con Manto de Dragón para llevar la ronda a un tercer partido.

La tercer partida fue muy similar a la primera, arranco con un poco más de impulso, pero con las Víboras me pone a la defensiva y lo cierra con Emisario de Heliod.

Si bien me corto la ilusión de ganarme las dos cajas, la verdad que el flaco con el que jugué esta ronda fue muy copado y además fui ampliamente superado a pesar de estar en un día motivado y sin cometer errores así que me fui conforme con el juego.

1-2

Ronda 5

En la quinta ronda mi oponente arranca con una Eidolón Esperanzada a la cual encanta con Carácter Aterrador. Viendo que por la habilidad de Carácter Aterrador defender era al pedo, recurro a una vieja máxima keeperiana del Magic que reza "La violencia siempre es la respuesta" así que empiezo a llenar mi lado de criaturas y prestarme al intercambio de golpes el cual me termina favoreciendo dejándome ganar el partido cuando mi oponente me había dejado en 2 vidas.



En el segundo partido arranco rápido con mi Cazador Solar Impetuoso encantado con Manto de Dragón y mi  Marta de Bronce encantada con Dríada Coronarbórea. Mi oponente no juega nada así que rápidamente gano el partido. Al finalizar el mismo, me muestra que estaba lleno de hechizos rojos y no tenía montañas, por lo que me vi favorecido por su mala suerte.

2-0

Terminé el evento con 12 puntos y me ligué 12 boosters además de divertirme muchísimo.

Para concluir quiero decir que, a pesar de algunos problemas de organización y factores ajenos al evento, la verdad me pareció genial que el país pueda contar con una competencia de alto nivel, una fiesta para quienes disfrutamos del Magic y espero sinceramente que pueda volver a repetirse.


lunes, 3 de marzo de 2014

CRONICAS DE GUERRA DE INFINITY: MISION 202



Damos inicio a una nueva edición de su programa favorito Crónicas de Guerra del canal KBC de Caledonia; desde el frente con ustedes su querida reportera Sherry Mc Fly. Tras haber sido derrotados en el último momento por sus Aliados Nómades, Sir William preparó a sus tropas para descargar su frustración contra el sucio Ejercito Imperialista Morat quienes querían evitar que los ingenieros Caledonios se pudieran infiltrar en el sistema de las potencias poseedoras de la caja negra y tener conocimiento de sus avances. Sir William tomó la iniciativa y desplegó el siguiente ejercito:

 EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 9/Irregulares: 1):

 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)

 GRUPO 2 (Regulares: 4/Irregulares: 5):

 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje Lanzamisiles / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 42)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)

 3 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNpli8ENgDAMA6eJ33HcUibjxfAkLSAhPneKdVGYyd1kdAR4EvqRxbaOWzHHsV46tlIC8ahjvMxgT1X9JVWtHe0Cx+sd9w==

Por su parte, la Fuerza de Agresión Morat dispuso el siguiente ejercito para enfrentar a nuestra adorada armada Caledonia:

 FUERZA DE AGRESIÓN MORAT
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 8/Irregulares: 0):

 KURGAT Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (20)
 KURGAT Mk12, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (24)
 ZERAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 33)
 ZERAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 33)
 ZERAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 33)
 YAOGAT F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC. (1.5 | 42)
 YAOGAT Escopeta de Abordaje, Panzerfaust / Pistola, Arma CC. (0.5 | 31)
 KORNAK Teniente Mk-12, Lanzallamas Ligero / Pistola, Arma CC DA. (43)

 GRUPO 2 (Regulares: 1/Irregulares: 3):

 PRETA Chain Rifle, Minas Antipersona / Arma CC. (5)
 PRETA Chain Rifle, Minas Antipersona / Arma CC. (5)
 PRETA Chain Rifle, Minas Antipersona / Arma CC. (5)
 IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (9)

 3.5 CAP | 283 Puntos
ARMY CODE: eNpdirENACAMw65JRkTTgriMieOhjF3sSM4UoOXwNiCKdkR/XByFzvjMKvtXM75RpJ7CjguCuBPx


Tras los despliegues, Sir William comenzó a dar las instrucciones para tratar de completar la infiltración. Un miembro de los S.A.S. avanzó prontamente y con precisos disparos acabó con uno de los remoto que protegía una de las consolas. El segúndo miembro de los S.A.S. quiso hacer lo propio con el remoto de la derecha, pero fue descubierto por un Zerat, no obstante, arriesgando su propia integridad descargó la carga de su pistola de asalto sin preocuparse por la respuesta del Zerat. Sus disparos lograron neutralizar al remoto pero el disparo del Zerat lo impactó. Afortunadamente pudo resistirlo tras lo cual se puso a cubierto. Le llegó el turno a uno de los voluntarios Caledonios de tratar de limpiar al  remoto de la izquierda pero cayo inconsciente. Un segundo voluntario continuó el tiroteo, el remoto respondió y una bala iba en dirección al corazón del valiente voluntario, pero un preciso disparo del voluntario desvió el proyectil y acabó con el remoto. Con los tres remotos que controlaban su sector del campo de batalla fuera de combate, Sir William envió a un miembro de los 45th a  preparar un camino de humo por el cual uno de los Ingenieros Caledonios pudiesen llegar a una de las puertas de la sala, pero cae muerto faltándole colocar la última cortina de humo. Un segundó miembro de los 45th tomo su lugar y logró completar la tarea tras lo cual el Ingeniero avanzó raudo a la puerta, logro abrirla y llegó a una de las consolas, pero no logro intervenirla.


Le llegó el turno a los sucios invasores Morats. Los Pretas avanzaron en forma impetuosa y uno de ellos llegó al ultimo remoto destruyéndolo pero siendo herido en el proceso. Con coraje avanzó hasta la sala y colocó una mina la cual estalló inmediatamente con el objetivo de llevarse consigo al Ingeniero y al miembro de los 45th. Afortunadamente ambos resistieron el impacto. Un segundo Preta avanzó hasta la sala, pero un ataque combinado de un miembro de los S.A.S. y un voluntario segaron su vida. Un Zerat comenzó a avanzar hacia la sala, pero en ese momento sale de su Camuflaje Lothar O' Hara, veterano de la Guardia Escocesa que con un certero misil la hace volar por los aires. El lider del enlace Yaogat trata de limpiar a un voluntario del enlace Caledonio, pero el valiente voluntario lo acaba con un disparo en medio de los ojos. Un Yaogat con multisniper intenta bajar a Lothar O´Hara pero esté es más certero y lo pulveriza de un misilazo. Un Zerat Hacker corre hasta la sala y es victima del letal Lothar, pero antes de morir logra dejar inconsciente al Ingeniero Caledonio. Finalmente el Ikadron logra cegar a Lothar, pero los Morats desaprovechan la oportunidad y no logran herirlo antes de quedarse sin órdenes.


Nuevamente es el turno de Sir William para tomar las riendas del asalto. Para limpiar de tiradores el pasillo por el que tendría que pasar el Ingeniero Caledonio en pie, Sir William envió a un miembro de los S.A.S. a tomar la retaguardia Morat. Este lo hizo eficientemente matando a un Kurgat antes de que pudiera reaccionar y eliminando al Ikadron, aunque a costa de su vida. Sin embargo, quedaba una linea de tiro dominada por Kornat y para llegar hacía a el tendría que mandar a un 45th sin suficientes ordenes para garantizar el trabajo y teniendo que cruzar por enfrente de un Preta, por lo que Sir William optó por organizarse y esperar el turno Morats preparándose para liquidar la contienda en la siguiente iniciativa. Ordenó al S.A.S. sobreviviente y a Lothar O'Hara que se camufle; dio instrucciones al médico para que "intentara" curar al voluntario del enlace (sin éxito) y avanzó un poco al 45th que tendría que ir por la cabeza de Kornat.


En su turno, el Preta avanzó impetuosamente y fue acribillado por el enlace de voluntarios. Un último Zerat intentó en una maniobra desesperada llegar a la sala pero voló por los aires con un misilazo del gran Lothar. Finalmente sucedió algo que esta reportera aún no logra entender (1), el ingeniero Kurgat restante se arrojó del edificio en el que estaba, sobreviviendo milagrosamente a la caída. Tras esto, deposito una mina que, debido al sistema de seguridad de la sala le explotó en la cara (también logró sobrevivir) finalmente el Teniente Morat ordenó la retirada dejando el terreno libre para que el noble ejercitó Caledonio complete la misión. Sin embargó aún es temprano para festejar, las Campaña de Paradiso está en pañales y le resta mucho camino por transitar a nuestros valientes guerreros. Se despide hasta la próxima su reportera favorita, Sherry Mc Fly.



(1) Lo que Sherry Mc Fly no logro entender es lo siguiente:

Bernohn (bastante fastidiado por como iba el partido):  ¿Como termino esto?
Argalion: Si se te muere el Ingeniero no podes terminar la misión y se termina así que a ese no te lo voy a matar.
Bernohn (con sonrisa maquiavélica): Me tiro del edificio.
-El Kurgat salva la tirada-
Bernohn: No importa tengo otra idea. Pongo una mina que me estalla.
-El Kurgat salva la tirada-
Bernohn: ¿¡Ahora me empiezan a salir las tiradas de salvación de blindaje!? Concedo.

Otro detalle es que nos comimos hacer las tiradas de daño biológico al principio de cada ronda.



domingo, 2 de marzo de 2014

NOVEDADES SEMANALES

Buenas, es hora de una nueva edición de está sección que he dado en llamar Novedades Semanales.

La principal novedad de esta semana es la salida de nuevas miniaturas de Infinity y los nuevos perfiles de tropa, siendo los sucios PanOcos en general y Neoterra en Particular los más favorecidos en está ocasión.







Pasando al Magic en Argentina, finalmente llegó Born of th Gods y nos pusimos al día con el resto de la Magiesfera XD. En cuanto al Magic en general, salió Battle the Horde, una adicional multiplayer a Born of th Gods para cagarse un rato de risa (hace unas semanas jugué al anterior de la Hydra que había comprado mi buen amigo Ale y me resultó bastante simpatico). Sera cuestión de probarlo.


Bueno, esto es todo por esta semana, nos leemos la próxima.