jueves, 25 de julio de 2013

EL PLANEWALKER NÚMERO UNO DE LA HISTORIA EN EDICIÓN DE LUJO

Hoy mi amigo Kajuata copió en nuestro grupo de amigos el link de un notición, la  reedición en edición de lujo de el Messi de los Planewalkers, el grandioso genial y único Jace The Mind Sculptor:

Esta carta estará incluida en una nueva edición de uno de los nuevos clásicos de Wizards, los From the Vault, el cual en esta ocasión conmemora los 20 años del juego (y para el cual ya estoy hipotecando un riñon XD). Aparte de mi carta y Planwalker favorito, incluye otras bellezas como el Hymn to Tourach (uno de las mejores cartas de descarte del juego), el genial removal masivo Akroma´s Vengeance y el poderosisimo Cruel Ultimatum.

Además se anunciaron un par de Spoilers de el nuevo Duel Set. Uno de ellos la reedición del Sun Titan el cual, ya metiéndonos en el ambiente de Theros tiene un nuevo dibujo con una armadura Greco-Romana.


Y ya que hablamos de Theros también incluyeron unas nuevas cartas no jugables en una partida normal pero que parecen tendrán un importante papel en el prerelease.


Finalmente se exhiben un par de Spoilers de un nuevo Set de Commander.


domingo, 21 de julio de 2013

CRÓNICAS DE GUERRA INFINITY: MISIÓN 101



Damos inicio a la transmisión del programa Cronicas de Guerra del canal KBC de Caledonia, les habla a ustedes Sherry Mc Fly, corresponsal de guerra. Nos encontramos en Paradiso, donde fuentes confiables de información nos han relevado que se han descubiertos tres Tecnoconstructos que podrían contener valiosa información alienígena. Nuestro amado ejército Caledonio se a presentado al campo de batalla con el fin de obtener la información, pero se encontró con las sucias Ordenes Militares Panocas lideradas por el Padre de Fersen quien bendecido por su Dios toma la iniciativa. A continuación acompañamos las listas que uno de mis asistentes pudo conseguir de las tropas que se dieron cita en el campo de batalla:


EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 8/Irregulares: 2):

 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)
 VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)
 INTEL Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)

 GRUPO 2 (Regulares: 5/Irregulares: 5):

 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 CALEDONIAN MORMAER Ametralladora AP / Pistola, Cuchillo. (2 | 48)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje Lanzamisiles / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 42)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)

 4.5 CAP | 298 Puntos
ARMY CODE: eNp9jEkKwDAMAz9T61hixVn6sZ78+Cb4UEOhGEZIMK4U4TXFziZaQKhrh6ZATdSXY09YRkE50uFDVwudYe7GaHRbH+jjl9owIzootz0tQiYQ

ÓRDENES MILITARES
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 8/Irregulares: 1):

 DE FERSEN Hacker (Disp. de Hacker) Teniente Spitfire / Pistola, Arma CC Templaria (AP + Shock). (2 | 65)
 MULEBOT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13)
 MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (15)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)

 GRUPO 2 (Regulares: 5/Irregulares: 1):

 SIERRA DRONBOT Ametralladora, Minas Antipersona / Pulso Eléctrico. (1 | 28)
 TRAUMA-DOC Fusil Combi  / Pistola, Cuchillo. (14)
 PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
 CRUZADO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (26)
 SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
 SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)

 6 CAP | 299 Puntos
ARMY CODE: eNozNFZVNbK0VDVTNTRQM1IzrDGCUkACROEkwYpMwBxDEGVUY2QIpgwtITxjCKVmiiDB6lTLTADPLBnA

El Padre De Fersen, bendecido por la gracia del Señor colocó un impacto crítico a un Mormaer, luego se anticipó a un Guardia Escoces y con lanzamisiles y coloco una nueva bala bendecida en el medio de sus ojos. Un segundo Guardia Escoces le disparó un D.E.P que le paso lejos, el Padre en reprimenda le impactó dos disparos de su letal Spitfire para dejarlo fuera de combate.

Del otro lado del campo de batalla, un Sargento de Orden con fusil francotirador enfrenta a un voluntario con HMG enlazado saliendo victorioso del encuentro.

Mientras tanto, un Cruzado con salto de combate sorprende la retaguardia Caledonia y entra en combate con un Dozer saliendo victorioso del mismo. Acto seguido enfrenta al gran líder de Caledonia, Sir William Wallace, Protector de Escocia logrando impactarlo dos veces pero sin conseguir penetrar su armadura. Sir William se pone a cubierto y continua el tiroteo con el paracaidista dejándolo inconsciente.

Volviendo a la otra parte del campo de batalla, con el sector limpio de tiradores gracias a la notable actuación de su Santidad De Fersen, un hacker Panoco avanza acercándose a uno de los Tecnoconstructos.
Llega el turno del noble ejercitó Caledonio para obtener la iniciativa. El segundo voluntario con HMG avanza y busca cargarse al Sargento de Orden con fusil francotirador. Lamentablemente fracasa y cae muerto.

Es entonces que Sir William decide romper el enlace y armar un nuevo enlace de tres Galwegians. El mismo trató de avanzar velozmente para intentar dañar la retaguardia enemiga, pero no se percataron del reflejo de un brillo metálico a través de la ventana hasta que fue tarde. Un remoto con HMG disparo contra ellos. El líder del enlace logro tira una granada de humo, pero uno de sus numerales cayó desarmando el enlace. El líder, colérico y sin meditar la acción trato de seguir avanzando y jugarse en otra tirada enfrentada contra el remoto, pero esta vez su ametralladora fue más veloz que la granada y cayó muerto. El Galwegian restante se dirigió a su derecha y lanzó una granada de humo para cubrir el avance del Ingeniero remanente  quien logra obtener la información del Tecnoconstructo. Desgraciadamente esta información no era la que buscaban.

Mientras tanto, en la otra parte del campo de batalla, un voluntario con fusil se dirigió hasta el paraca inconsciente para rematarlo. Caledonia no tomara sucios rehenes Panocos.

Nuevamente la ofensiva la tiene PanOceania. El Ingeniero Panoco avanzó hasta el edificio en cuya altura se encontraba el Tecnoconstructo central donde ya se tenía la certeza se encontraba la información, pero lo separaba del mismo un puente expuesto al fusil de un valiente Voluntario Caledonio. Para no arriesgar a su Ingeniero, el teniente Panoco envía a su remoto con HMG a enfrentar al Voluntario llenando de agujeros el cuerpo de éste último. Ya con el camino libre, el Ingeniero Panoco avanza pero en su primer intento no logra descifrar el código y con su última orden decide ponerse a cubierto para esperar su siguiente turno.

Mientras tanto del otro lado del campo de batalla, un Hacker Panoco fusila al Ingeniero Caledonio.

El Noble Ejercito Caledonio estaba diezmado, lo único que impedía que saliera corriendo era el gran liderazgo de Sir William Wallace, Protector de Escocia; pero este como enorme comandante que es sabía bien que una batalla no decide la guerra, por lo que optó por capitular ante su Santidad De Fersen.


Esta reportera se retira solicitando mantener el apoyo de nuestro querido ejercito Caledonia, que de la mano de Sir William toda la vuelta vamos a dar.

domingo, 14 de julio de 2013

POST PRERELEASE AVACYN RESTORED

En el día de ayer se llevó a cabo un nuevo Post Prerelease del Keepers Magic Team. En esta ocasión se produjo un cambió de locación, llevándose a cabo el evento en la casa de el jugador estrella del KMT, Ale.

Los participantes en esta ocasión fueron el ya mencionado Ale, Sebas, E.L.J.O.K.O., Diego, Guso y un servidor.

La primer grata sorpresa que nos llevamos fue que, si no estoy equivocado, rompimos el record de raras míticas abiertas en un PPR. Las raras míticas que recuerdo dropeamos fueron las siguientes (si falta alguna solicito a los otros participantes que me ayuden con la Errata).

Ale dropeo a Gisela, Blade of Goldnight (Gilda para los amigos).


Seba dropeo a Tibalt y a un Bonfire of the Dammed.



Diego dropeo a Tamiyo


Guso dropeoun Entreat the Angels


Y por mi parte, dropee un Craterhoof Behemoth y a Bruna Light of Alabaster



Al momento de armar el mazo tuve ciertas complicaciones. Si bien tenía un excelente blanco, ninguno del resto de los colores me terminaban de convencer como color de compañía (tenían algunas cartas buenas y el resto relleno). Finalmente me incliné por el verde. El otro problema que tuve fue la falta de removals (solo contaba con un Terminus) lo que traté de compensar con combat tricks. A continuación paso la lista que terminé usando: 

Tierras:

9 Llanuras
6 Bosques

Criaturas:

2 Nightshade Peddler
1 Timberland Guide
1 Craterhoof Behemoth
1 Yew Spirit
2 Moorland Inquisitor
1 Midvast Protector
1 Angelic Wall
1 Midnight Duelist
1 Cathedral Sanctifier
1 Thraben Valiant
1 Nearheath Pilgrim
1 Archangel
1 Goldnight Redeemer

Otros Hechizos

2 Zealous Strike
1 Divine Reflection
1 Terminus
1 Call to Serve
2 Scroll of Avacyn
1 Bladed Bracers
1 Terrifying Presence
1 Sheltering Word

Bueno, a continuación les resumo mis partidas.

Ronda 1

En la primer ronda me toco enfrentar al Del Potro de Keepers, Ale.

La primer partida arranco más rápido que Ale con un par de Morland Inquisitor, una de ellas encantada con Call to Serve. Pero a los pocos turnos Ale juega el Cathars's Crusade que cambia el rumbo del partido primero emparejándolo y luego inclinándolo a su lado. Ale hace un ataque con toda su fuerza, pero gracias a mi Divine Reflection consigo trades mas favorables. Sin embargo, al turno siguiente baja el Angel of Glory Rises, revive a todos sus humanos y me viola.






La segunda partida arranco repleto de cartas blancas y solo mana verde. Para cuando logro reaccionar, Ale ya tenía dominio de la mesa, pero un milagroso Terminus (carta que tuvo una gran sincronización de corazón de las cartas en este PPR) limpió la mesa. No obstante, en el turno siguiente Ale baja a Gilda y me aniquila.


0-2

Ronda 2

En la ronda 2 fue el turno de enfrentarme con Diego.

La primer partida arrancó pareja, pero se inclinó a mi lado cuando por una equivocación Diego pierde su Wildwood Geist contra mi Yew Spirit. Cuando logra acomodar un poco su defensa, ataco con mi Yew Spirit y con ayuda de Divine Reflection redirijo todo el daño que le hicieron sus bloqueadoras a mi Yew directo a su cabeza para hacerme del partido.



La segunda partida también arrancó pareja y estaba medio trabada, pero se define cuando limpió la mesa con Terminus y bajo en turnos consecutivos al Archangel y al Caterhoof Behemoth para ganar el partido.


2-0

Ronda 3

La tercer ronda tuve que enfrentarme a Guso.

La primer partida arranco con mucha superioridad de criaturas lastimando duramente los puntos de vida de Guso. Cuando logra empezar a torcer la situación juego Terminus y lo remato con el Caterhoof Behemoth.

La segunda partida arranca pareja y trabada. Me llegó el Terminus temprano y, como contaba con dos criaturas en mano, me arriesgo a jugarlo y arrancar de nuevo. La apuesta me salió bien, Guso no contaba con criaturas y las mias lo violaron.

2-0

Ronda 4

Llegó el turno de la que para mi era la partida clave del torneo enfrentando a Seba. Si ganaba seguía en carrera, si perdía no tenía chances de igualarlo. Jugué al máximo de mi nivel de concentración pero no alcanzó

La primer partida la arranco con la curva alta de mana de mi mazo. Si bien seba también tardó en arrancar fue quien empezó dominando la mesa con Soul of the Harvest. Con el Terminus en la mano, aguanto un par de turnos, uno de ellos con Terrifying Presence, esperando a que Seba baje un par de criaturas más antes de jugarlo. Cuando empiezo a poner la partida a mi favor con mi Archangel equipado con Bladed Bracers me lo destruye con Eaten by the Spiders y en un par de turnos me jugó Bonfire of the Dammed para liquidarme.





En la segunda partida Seba arranca dominado completamente la mesa. Abuso de combat tricks para mantenerme en juego, pero una Seraph of Dawn super inflada de contadores es mucho para mi.


0-2

Ronda 5

La última partida me enfrento por mi sensei algo debilitado por la comida china.

Arranco un poco más rápido que mi Sensei pero poco a poco soy superado. Aguanto todo lo que puedo el Terminus esperando que el ponga la mayor parte de sus criaturas en la mesa, pero mi Sensei, especialista en removals masivos se había guardado un Silverblade Paladin que me termina llenando la cara de dedos.


En la segunda partida mi Sensei arranca más rápido que yo, pero por una equivocación pierde su Silverblade Paladin en un trade. No obstante con ayuda de un Holy Justiciar y un par de voladoras me pasa por arriba.


0-2

El torneo lo gano Seba aunque la última partida quedó sin definir (aún perdiendola por cualquier resultado si bien empataría con Joko en puntos lo superaría en cantidad de victorias menos derrotas). El motivo de está indefinición es que se produjo "el partido más largo de la historia del Magic" en que Seba estaba confiado en poder definir la partida con un milagroso Bonfire of the Dammed pero no contaba conque era la última carta XD.

Dejo los resultados y subiré la tabla final en cuanto se termine el partido pendiente.

Ronda 1

Ale 2 - Windirion 0
Guso 0 (1 mulligan) - Diego 2
Joko 0 - Seba 2

Ronda 2

Ale 1 - Joko 2
Diego 0 - Windirion 2
Guso 1 (1 mulligan) - Seba 2

Ronda 3

Ale 0 - Seba 2
Diego 0 - Joko 2
Windirion 2 - Guso 0

Ronda 4

Ale 0 - Diego 2
Santa 0 - Seba 2
Joko 2 - Guso 0

Ronda 5

Ale 0 - Guso 2
Seba 0 - Diego 1 (parcial)
Joko 2 - Santa 0


domingo, 7 de julio de 2013

MIS MAZOS DE MAGIC: ILUSION DECK FULL POWER

Bueno, luego de bastante análisis, trabajo y testeo; les traigo la versión full power de mi Mazo Ilusion. Acompaño a continuación el link con la nueva versión:


Los cambios efectuados fueron los siguientes:

Cambié al Aether Figment por el Phantom Warrior que demostré para la misma función ser mas eficiente en la mayoría de los casos.


Tradeé  los Chronozoa por dos Somnophero, altísimo carta que se beneficia enormemente del Hexproof del Lord.


Después, analizando la curva de mi mazo y viendo que con tres manas puedo jugar la mayoría de las cartas y que con cuatro soy Dios, metí ocho tierras por ciclo para usar como Draws cuando cubro mi cuota de mana y por los draws puede meter más criaturas para hacer mi mazo mas agresivo. Así entro una Ilusion Phantasmal y un Autómata Adaptativo más y los siguientes nuevos bebes:


Sin tener en cuenta la segunda habilidad, una ilusión voladora 1/1 por U es un golazo. Si encima se estira hasta llegar al late game o juego con un mazo que abusa de mandar cartas al cementerio, la descoce.


Con el aumento de la cantidad de Ilusiones en juego, y con lo jodido que es removerlas con el combo cerrado, está carta se convierte en una locura.


Si bien una 4/4 que vuela que lo puedo jugar por 3 me parece suficiente motivo para incluirla, la verdad la metí porque me encantó el dibujo XD.

Como siempre las sugerencias son más que agradecidas.