lunes, 9 de septiembre de 2013

SE VIENE UN GRAN PRIX EN BUENOS AIRES!!!


El año 2014 va a ser un gran año para el Magic en la Argentina ya que volvemos a tener un GP en nuestras tierras. El mismo será en formato Standar y se celebrara los días 14, 15 y 16 de marzo. Acompaño el link con el anuncio.

Si bien lo más probable es que me rompan el culo, tengo muchisimas ganas de participar, así que sera cuestión de empezar a entrenar:



sábado, 7 de septiembre de 2013

THEROS IS COMING: OH MY GOD!!!

Bueno, la llegada de Theros es inminente y como suelo hacer, aunque esta vez con algo de retraso, adjunto el link con el Spoiler Oficial.

Al contrario de lo que paso con Kamigawa, donde fracasaron rotundamente en traer el Sengoku Japones al mundo de los cartones, parece (por lo menos de momento) que la Grecia heroica sera representada en una muy linda colección.

Para empezar, una de las cosas que más me gustó fue la nueva mecánica de "devoción a un color", genial para fanáticos de un color como yo que, si bien puede que no lo hayan notado, soy adorador del Azul XD.


No obstante lo anterior, la carta que más me atrajo de la colección hasta el momento y que quiero para mi mazo de encantamientos es una carta blanca: Oh my God - Heliod, God of the Sun.


Y la carta de la que está hablando todo el mundo es otra carta blanca; la cara de esta colección que pretende ubicarse en el podio de los mejores Planeswalkers: La Elspeth 3.0.


Si llego a participar del prerelease (cosa poco probable está vez) o armamos un PPR con mis amigos (cosa más probable); haré un análisis más profundo de la colección.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

FELIZ DÍA DE LA HISTORIETA

Hoy es el día de la historieta y, como homenaje personal, quisiera hacer un pequeño relato de mi relación con la misma entendiendo como historieta a la historieta argentina solamente y dejando de lado entre otros al comic americano y al manga japones.

Como creo haber comentado en algún post anterior, yo aprendí a leer gracias a las historietas de Patoruzu y Patoruzito, las versiones adulta y kid de un noble cacique patagónico que luchaba contra las injusticias surgido de la pluma de Dante Quinteros.



Lamentablemente, esta es una de las pocas historietas que puedo recordar haber disfrutado en mi niñez siendo mi principal alimento literario gráfico de la época el comic americano. El motivo fue que, durante mi niñez, así como ocurría con la mayoría de las industrias argentinas, la "industria de la historieta", que supo vivir su Época Dorada a mitad del siglo XX, se encontraba casi extinta. De hecho el principal medio de publicación eran los periódicos, donde se publicaban tiras de, en promedio 4 cuadros; que, si resultaban populares, eran recopiladas en libros. La mas famosa de esta camada (tanto en Argentina como en el resto del mundo) fue probablemente la hija predilecta de Quino: Mafalda


Afortunadamente, ya más grande pude conocer nuestro legado histórico. Fue así que pude disfrutar de la historieta más famosa, la primera en ser mencionada al hablar de historietas: El Eternauta del desaparecido Hector German Oesterheld.


No obstante, mi gran favorita de esta Época Dorada fue la genial Nipur de Lagash de Robin Wood, una historieta con ambiente de la Grecia Heroica que cuenta con un detalle que yo en lo personal aprecio mucho: El protagonista madura a lo largo de la historia.


En tiempos recientes, una Editorial a la que yo aprecio mucho, Editorial Ivrea, efectuó dos intentos para revivir a la historieta nacional. Lamentablemente ambos fueron infructuosos por ser pobremente acompañados por los lectores que somos quienes en ultima instancia con nuestro consumo financiamos estos proyectos. El primero se plasmó en la revista Ultra en cuyas páginas se público la que es, en mi humilde opinión, la mejor historieta que he leido, Anita la Hija del Verdugo; la misma es tanto gráfica como argumentalmente impecable.



El segundo intento fue a través de tomos autoconclusivos con productos muy interesantes. Uno que en lo personal me gustó mucho fue Reparaciones Fina, una historieta tremendamente graciosa.


Para finalizar la nota quiero felicitar especialmente en su día a todos aquellos que, tal como surge de los párrafos anteriores, estando en una época muy difícil para la historieta Argentina trabajan a pulmón para que resurja en todo su esplendor; destacando principalmente en este párrafo a mis queridos amigos de Kerberos Arte de los que destaco principalmente una historieta que me gusto mucho hasta ahora Dulces Sueños.




sábado, 24 de agosto de 2013

CRÓNICAS DE GUERRA INFINITY: MISIÓN 101 (THE PHANTOM MENACE)

No, no estoy volviendo a publicar por error mi reporte de la misión 101; el tema es que, como quedamos impares para la campaña organizada con mis amigos, decidimos crear un jugador "fantasma" que se sortea entre nosotros para desemparejar el desempate (me quedo medio trabalenguas) y en está ocasión me toco a ser a mi el fantasma enfrentando a la sucia sucia Aleph de Berto. Ahora si, tras esta breve introducción le cedo la posta a la gran Sherry Mc Fly.


Damos inicio a la transmisión del programa Cronicas de Guerra del canal KBC de Caledonia, les habla a ustedes Sherry Mc Fly, corresponsal de guerra. Nos encontramos en Paradiso, donde fuentes confiables de información nos han relevado que se han descubiertos tres Tecnoconstructos que podrían contener valiosa información alienígena. Nuestro amado ejército Caledonio se a presentado al campo de batalla con el fin de obtener la información, pero se encontró con la sucia IA. Sir William Wallace, noble protector de Escocia, tomó la iniciativa. A continuación acompañamos las lista del ejercito liderado por Sir William (lamentablemente fueron infructuosos nuestros esfuerzos por conseguir la lista que planto batalla por parte de la sucia Aleph):

 EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 10/Irregulares: 0):

 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)
 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)

 GRUPO 2 (Regulares: 6/Irregulares: 3):

 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 INTEL Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (23)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)

 1.5 CAP | 300 Puntos
ARMY CODE: eNpljEsKQCEIRTfzvMPwk7WzRi3+GUYEoZ4DF9WUyJhJipMwFDIF9lAWLVUz29IMt1pIj3qsKKIZ/F2Fh9PR4+JmzPrhaEc06g+upCTS

Sir William dio la orden a la noble milicia Caledonia de dar comienzo a las hostilidades.

El primer ataque fue efectuado por un Guardia Escoces quien disparó su D.E.P. contra el Funcionario Deva de la sucia Aleph (quien resultaria ser su teniente). Esté esquivó el impacto y se puso a resguardo. Fue entonces cuando entró en acción la que se convertiría en la figura de el partido. El miembro número uno de los Galwegians, el gran Arthur "The Rock" O'Bryan, quien trazó un camino de uno para que uno de los ingenieros del ejército Caledonio pudiera llegar sin problemas al tecnóconstructo del centro. No obstante, el ingeniero necesitó cuatro intentos para obtener la información del mismo.



Es aquí donde esta reportera quiere hacer un llamado a la atención. ¿Qué ocurre en el CIT (Caledonian Institute of Tecnology)? ¿Cómo es posible que los esfuerzos de nuestra milicia puedan ser tirados a la basura por la pobre capacidad de nuestros ingenieros para surcar los más simples obstáculos? Esta reportera ya solicitó a los productores del canal que gestionen una entrevista con las autoridades del CIT para realizarle personalmente estas preguntas.

Volviendo al campo de batalla, las hostilidades son llevadas a terreno elevado, donde un Voluntario Caledonio con HMG llena de plomo a la tiradora Agema de Aleph. Nuevamente a nivel del suelo, The Rock traza el camino hacia el segundo tecnoconstructo para que el Ingeniero pudiera quedar en contacto con el, pero sin tiempo para analizarlo ya que llegó la ocasión de Aleph de contra atacar.

Un hacker en paracaídas cae unos metros lejos del tecnoconstructo. Comienza a acercarse y queda a la vista de un Voluntario enlazado con fusil quien le clava un disparo en medio de los ojos. En reprimenda, la sucia IA manda a un repetidor a marcar al Ingeniero Caledonio que estaba junto al segundo tecnoconstructo quien a continuación se convirtió en picadillo víctima de un misil guiado.

(De repente Sherry Mc Fly deja de hablar, escuchó algo, se da vuelta y ve un paraca de la sucia Aleph. Saca su pistola aturdidora y le dispara, el Paraca intenta reaccionar pero es tarde; el disparo de Sherry produce un impacto crítico que deja inconsciente al Paraca de Aleph).

Perdón por la interrupción, continuando con el reporte el remoto lanzamisilies de la sucia IA avanza y dispara a uno de los Voluntarios en terreno elevado. Los tres voluntarios reaccionan al unisono, pero solo un dispara logra impactar aunque es suficiente para dejar fuera de combate al remoto, no obstante, se producen dos bajas por parte de los voluntarios Caledonios.

Nuevamente toma la iniciativa el ejercito comandado por Sir William.

El segundo Ingeniero del ejercito Caledonio avanza hacia el segundo tecnoconstruto. En el camino se tirotea con el teniente de Aleph impactándolo críticamente. Llega al segundo tecnoconstructo, pero requiere de todas las ordenes restantes de su grupo para obtener le información. Nuevamente el CIT demuestra su pobre capacidad para egresar ingenieros competentes.

Llega el turno de The Rock para volver a demostrar de que están hechos los Galwegians . Avanza con granadas de humo y con su Chain acaba con una de las boyas de Aleph y el remoto con marcador. Luego avanza contra el Teniente de la IA a quien aniquila junto con su Devabot, aunque recibe un herida en el combate. No obstante, tenzamente sigue de pie y carga contra un Hacker con quien se mata mutuamente. Debut y despedida para el noble The Rock. Su sacrificio siempre será recordado por el pueblo Caledonio.

Solo la Asura queda en pie en el ejercito de la IA. La misma comienza a avanzar hacia el tecnoconstructo.

El Ingeniero Caledonio intenta regresar a donde se encuentra el Traktor Mul más cercano para decodificar la información antes de enviarla pero cae herido por el Asura. Un miembro de los S.A.S. intenta cargársela en reprimenda pero se mueve mal y es masacrado por el Asura. Es entonces cuando Sir William  avanza velozmente a campo-traviesa donde se encuentra el ingeniero y se lo lleva cargando al hombro hasta la retaguardia del noble Ejercito Caledonio.

Mientras tanto la Asura seguía acercándose.

Llegó el turno de John Socolinsky de entrar en acción quien al grito de "Todavía no es su hora" logra que el Ingeniero Caledonio recupere la conciencia. Este intenta mandar la información decodificada pero es interceptada por la Asura quien sigue avanzando. 

Tras el avance de la Asura el Ingeniero hace un segundo intento el cual es exitoso dándole al Gran Pueblo Caledonia la victoria.

domingo, 18 de agosto de 2013

¿POR QUÉ NINTENDO ES TAN GRANDE?



Hace poco tiempo retomé al mundo gamer consonil (si algún representante de la Real Academia Española está leyendo esto, puede incluir la palabra con la definición "relativo a las consolas" en la próxima edición y ponerse en contacto conmigo para ver las regalías XD) después de un largo parate tras el fallecimiento de mi Sega Dreamcast (grandiosa consola que en paz descanse) disfrutando de una Nintendo Wii. Me encontraba jugando el nivel 3-2 del por si adelanto (aunque va a ameritar una nota aparte) grandioso Super Paper Mario Wii cuando recibo un golpe al corazón al encontrarme con una reproducción fiel del nivel 1-2 del primer Mario para NES que incluzo finaliza con la parte en la que tenes que salirte del límite de la pantalla para llegar a tres tubos (que en el original eran warps a los levels 2 3 y 4). No conseguí dos fotos de la misma escena pero apelo a la memoria de los gamers.



En esté punto es donde radica la principal ventaja competitiva de Nintendo: El peso de la historia. La primer consola de Nintendo la NES nos acompaña desde el año 1983 (en mi caso implica que me acompaña desde que nací), ventaja diferencial que sus actuales competidores NO tienen posibilidad de copia y a la que Nintendo (como en el ejemplo que mencione al arrancar la nota) sabe explotar. Traspolándolo  al mundo del fútbol, Nintendo junto con Sega fue uno de las dos grandes empresas fabricantes de consolas en los comienzos de la era (sacando a pioneros como Atari que tuvieron muy corta vida). Eran los Boca y RiBer del mundo de las consolas; pero mientras Sega, al igual que RiBer, cayó en desgracia y se fue a la B (dejo de fabricar consolas y pasó a ser licenciatario), Nintendo quedó como el único grande histórico mientras Sony y Microsoft, cual Velez o Lanus, solo pueden aspirar a ser nuevos grandes. 


Esta primer gran e inigualable ventaja competitiva es acompañada por otra tremenda ventaja: El poseer personajes franquicia. Para ilustras este punto vuelvo al Super Paper Mario Wii. Al hablar de la asquisición de este juego con mi gran amigo Kajuata, su comentario fue "los juegos de Mario son siempre buenos". El fontanero italiano de grandes mostachos es el personaje más conocido del mundo de los videojuegos y Nintendo se aseguró que su nombre sea sinónimo de calidad. Pero este no es el único personaje leyenda en el mundo consonil que se cuenta entre las filas de Nintendo. Puedo traer a colación a Link de la Saga Zelda y a Pikachu (si bien para su salto a la fama contó con la ayuda de una exitosísima serie de anime). El único personaje fuera de la franquicia que, en mi humilde opinión, cuenta con yapa suficiente para sentarse en una mesa con los mencionados precedentemente, es la legendaria mascota de Sega: Sonic.





Un tercer factor que hace grande a Nintendo es su continua búsqueda de innovar en la forma de jugar. Con la Wii cambio el paradigma al incorporar los controles con sensores de movimiento; innovación que tanto Sony como Microsoft se vieron en la obligación de adoptar; y ahora con la Wii U la incorporación de un display al mando de juego (si bien no tuve la suerte de probarlo) que permite tener información diferencial de lo que ocurre en la pantalla del televisión me parece revolucionario.


Finalmente, y para no extenderme demasiado, si bien Nintendo ha cometido errores; como quedarse en el formato cartucho con su Nintendo 64 en la era en que el CD ya se mostraba como claro sustituto o permitir que Sony se hiciera con los servicios de Square y tuviera entre sus títulos el mejor juego de la franquicia Final Fantasy que hasta ese época había sido uno de los caballitos de batalla de Nintendo, el Final Fantasy VII (juego del que debo una nota hace bocha); nunca bajó los brazos y sigue buscando dar momentos de felicidad a su familia de jugadores como me los ha dado a mi a lo largo de mi vida.

jueves, 25 de julio de 2013

EL PLANEWALKER NÚMERO UNO DE LA HISTORIA EN EDICIÓN DE LUJO

Hoy mi amigo Kajuata copió en nuestro grupo de amigos el link de un notición, la  reedición en edición de lujo de el Messi de los Planewalkers, el grandioso genial y único Jace The Mind Sculptor:

Esta carta estará incluida en una nueva edición de uno de los nuevos clásicos de Wizards, los From the Vault, el cual en esta ocasión conmemora los 20 años del juego (y para el cual ya estoy hipotecando un riñon XD). Aparte de mi carta y Planwalker favorito, incluye otras bellezas como el Hymn to Tourach (uno de las mejores cartas de descarte del juego), el genial removal masivo Akroma´s Vengeance y el poderosisimo Cruel Ultimatum.

Además se anunciaron un par de Spoilers de el nuevo Duel Set. Uno de ellos la reedición del Sun Titan el cual, ya metiéndonos en el ambiente de Theros tiene un nuevo dibujo con una armadura Greco-Romana.


Y ya que hablamos de Theros también incluyeron unas nuevas cartas no jugables en una partida normal pero que parecen tendrán un importante papel en el prerelease.


Finalmente se exhiben un par de Spoilers de un nuevo Set de Commander.


domingo, 21 de julio de 2013

CRÓNICAS DE GUERRA INFINITY: MISIÓN 101



Damos inicio a la transmisión del programa Cronicas de Guerra del canal KBC de Caledonia, les habla a ustedes Sherry Mc Fly, corresponsal de guerra. Nos encontramos en Paradiso, donde fuentes confiables de información nos han relevado que se han descubiertos tres Tecnoconstructos que podrían contener valiosa información alienígena. Nuestro amado ejército Caledonio se a presentado al campo de batalla con el fin de obtener la información, pero se encontró con las sucias Ordenes Militares Panocas lideradas por el Padre de Fersen quien bendecido por su Dios toma la iniciativa. A continuación acompañamos las listas que uno de mis asistentes pudo conseguir de las tropas que se dieron cita en el campo de batalla:


EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 8/Irregulares: 2):

 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (38)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20)
 VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)
 VOLUNTEER Fusil / Pistola, Cuchillo. (8)
 INTEL Fusil / Pistola, Cuchillo. (9)
 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)

 GRUPO 2 (Regulares: 5/Irregulares: 5):

 DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18)
 TRAKTOR MUL (barreminas) Pulso Eléctrico. (5)
 CALEDONIAN MORMAER Ametralladora AP / Pistola, Cuchillo. (2 | 48)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje Lanzamisiles / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 42)
 SCOT (2nd Battalion) CO: Camuflaje 2 Subfusiles, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (23)

 4.5 CAP | 298 Puntos
ARMY CODE: eNp9jEkKwDAMAz9T61hixVn6sZ78+Cb4UEOhGEZIMK4U4TXFziZaQKhrh6ZATdSXY09YRkE50uFDVwudYe7GaHRbH+jjl9owIzootz0tQiYQ

ÓRDENES MILITARES
──────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regulares: 8/Irregulares: 1):

 DE FERSEN Hacker (Disp. de Hacker) Teniente Spitfire / Pistola, Arma CC Templaria (AP + Shock). (2 | 65)
 MULEBOT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13)
 MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (15)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (13)
 SARGENTO DE ORDEN Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)

 GRUPO 2 (Regulares: 5/Irregulares: 1):

 SIERRA DRONBOT Ametralladora, Minas Antipersona / Pulso Eléctrico. (1 | 28)
 TRAUMA-DOC Fusil Combi  / Pistola, Cuchillo. (14)
 PALBOT Pulso Eléctrico. (3)
 CRUZADO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (26)
 SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
 SARGENTO ESP. Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25)
 WARCOR Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3)

 6 CAP | 299 Puntos
ARMY CODE: eNozNFZVNbK0VDVTNTRQM1IzrDGCUkACROEkwYpMwBxDEGVUY2QIpgwtITxjCKVmiiDB6lTLTADPLBnA

El Padre De Fersen, bendecido por la gracia del Señor colocó un impacto crítico a un Mormaer, luego se anticipó a un Guardia Escoces y con lanzamisiles y coloco una nueva bala bendecida en el medio de sus ojos. Un segundo Guardia Escoces le disparó un D.E.P que le paso lejos, el Padre en reprimenda le impactó dos disparos de su letal Spitfire para dejarlo fuera de combate.

Del otro lado del campo de batalla, un Sargento de Orden con fusil francotirador enfrenta a un voluntario con HMG enlazado saliendo victorioso del encuentro.

Mientras tanto, un Cruzado con salto de combate sorprende la retaguardia Caledonia y entra en combate con un Dozer saliendo victorioso del mismo. Acto seguido enfrenta al gran líder de Caledonia, Sir William Wallace, Protector de Escocia logrando impactarlo dos veces pero sin conseguir penetrar su armadura. Sir William se pone a cubierto y continua el tiroteo con el paracaidista dejándolo inconsciente.

Volviendo a la otra parte del campo de batalla, con el sector limpio de tiradores gracias a la notable actuación de su Santidad De Fersen, un hacker Panoco avanza acercándose a uno de los Tecnoconstructos.
Llega el turno del noble ejercitó Caledonio para obtener la iniciativa. El segundo voluntario con HMG avanza y busca cargarse al Sargento de Orden con fusil francotirador. Lamentablemente fracasa y cae muerto.

Es entonces que Sir William decide romper el enlace y armar un nuevo enlace de tres Galwegians. El mismo trató de avanzar velozmente para intentar dañar la retaguardia enemiga, pero no se percataron del reflejo de un brillo metálico a través de la ventana hasta que fue tarde. Un remoto con HMG disparo contra ellos. El líder del enlace logro tira una granada de humo, pero uno de sus numerales cayó desarmando el enlace. El líder, colérico y sin meditar la acción trato de seguir avanzando y jugarse en otra tirada enfrentada contra el remoto, pero esta vez su ametralladora fue más veloz que la granada y cayó muerto. El Galwegian restante se dirigió a su derecha y lanzó una granada de humo para cubrir el avance del Ingeniero remanente  quien logra obtener la información del Tecnoconstructo. Desgraciadamente esta información no era la que buscaban.

Mientras tanto, en la otra parte del campo de batalla, un voluntario con fusil se dirigió hasta el paraca inconsciente para rematarlo. Caledonia no tomara sucios rehenes Panocos.

Nuevamente la ofensiva la tiene PanOceania. El Ingeniero Panoco avanzó hasta el edificio en cuya altura se encontraba el Tecnoconstructo central donde ya se tenía la certeza se encontraba la información, pero lo separaba del mismo un puente expuesto al fusil de un valiente Voluntario Caledonio. Para no arriesgar a su Ingeniero, el teniente Panoco envía a su remoto con HMG a enfrentar al Voluntario llenando de agujeros el cuerpo de éste último. Ya con el camino libre, el Ingeniero Panoco avanza pero en su primer intento no logra descifrar el código y con su última orden decide ponerse a cubierto para esperar su siguiente turno.

Mientras tanto del otro lado del campo de batalla, un Hacker Panoco fusila al Ingeniero Caledonio.

El Noble Ejercito Caledonio estaba diezmado, lo único que impedía que saliera corriendo era el gran liderazgo de Sir William Wallace, Protector de Escocia; pero este como enorme comandante que es sabía bien que una batalla no decide la guerra, por lo que optó por capitular ante su Santidad De Fersen.


Esta reportera se retira solicitando mantener el apoyo de nuestro querido ejercito Caledonia, que de la mano de Sir William toda la vuelta vamos a dar.