domingo, 20 de enero de 2013

POST PRERELEASE M2012


En el día de ayer, seis miembros del KMT nos reunimos en Il Ovalo de la Muerte para participar del segundo Post Prerelease (ya algo más organizado que el primero) que armamos. En está ocasión la colección elegida fue M2012. Los miembros participantes fueron el dueño de casa Diego, mi Sensei Joko, el Magic Cyborg Seba, Astraud, Bernohn y quien les escribe.

Tuvimos que esperar para arrancar a la llegada de Bernohn que, para variar se retrasó media hora. Tras su llegada procedimos al pick de boosters y a la posterior apertura de los mismos. En lo personal me tocaron lindas cartas (incluyendo una Imagen Fantasmal que es lo que quería dropear), pero nuevamente el dueño de casa demostró su suerte en este sentido dropeando un Jace 3.0


Mi mazo quedó armado de la siguiente manera:

Tierras:

8 Islas
8 bosques

Criaturas:

1 Gladecover Scout
1 Llanowar Elves
1 Primordial Hydra
1 Garruk´s Companion
1 Phantasmal Image
1 Runeclaw Bear
1 Azure Mage
1 Merfolk Looter
2 Skywinder Drake
1 Aven Fleetwing
1 Chasm Drake
3 Greater Basilisk

Otros hechizos:

1 Elixir de la inmortalidad
2 Unsummon
1 Titanic Growth
1 Rampanth Growth
1 Plummet
1 Naturalize
1 Frost Breath
1 Mind Control

El mazo era sencillo: El azul aportaba evasión y control y el verde músculo.

Ronda 1

Mi primer ronda fue contra el dueño de casa quien jugaba de local y contaba con mi querido Jace.

En la primer partida comienzo metiéndole presión desde temprano con el Gladecover y un Skywinder Drake y removiéndole un Autómata Adaptativo con Naturalize. En el quinto turno baja a mi alterego Jace y me dequea 10 cartas, pero no contaba con protección aérea y yo contaba con dos Skywinder en la mesa (uno clonado con Imagen Fantasmal) por lo que me lo como en el siguiente turno y termino con sus vidas dos turnos después.






La segunda partida fue un golpe a golpe que lentamente se empezó a inclinar a favor de Diego. En el turno decisivo cuando me decido por jugar un Basilisk para equilibrar mi defensa por sobre sacrificar mi Elixir para ganar cinco vidas, Diego me arruina con un Cancel (estoy orgulloso de cómo el poder del azul se vuelve cada vez más fuerte en el).



En la tercer partida mi Azure Mage, mi Basilisk y mi Chasm Drake comienzan a meter una presión que la falta de criaturas de Diego no puede tolerar. Su Druidic Satchel contribuye a estirar la agonía, pero la falta de respuestas hace que me lleve cómodamente el tercer partido.




2-1

Ronda 2

En la segunda ronda me toca enfrentarme contra Guillote.

En la primer partida Guille sufre de falta de mana (uno de mis grandes aliados en este PPR) que yo no desaprovecho atacando con mi Skywinder Drake, mi Runeclaw Bear y mi Basilisco. Sobre el final de la partida cometo un error bloqueando un Arsonist de Guillote que me hace perder mi Skaywinder, pero rápidamente pongo en la mesa un Chasm Drake para reemplazarlo en el ataque y llevarme el partido.



En la segunda partida Guillote saca el verde de su mazo y confía en el poder del azul. Guillote arranco con la iniciativa jugando un Skywinder Drake el cual elimino con un Plummet y luego un Chasm Drake, el cual tradeo con un Skywinder mio. A partir de allí soy yo el que cambia la iniciativa. Guille confía en Beltower Sphinx para bloquear pero se la vuelvo dos veces a la mano con mis unsummon (el segundo looteado por mi Merfolk) y me hago del segundo partido.





2-0

Ronda 3

En la tercer ronda me toca enfrentarme al Magic Cyborg.

En la primer partida Seba comienza metiéndome presión y, Crumblig Colossus de por medio, me deja con 7 vidas. Sin embargo de a poco logro ir dando vuelta el partido, y aún a pesar de la notable actuación del Gobling Picker de Seba, que incluso se cargó a mi Primordial Hydra con la ayuda de un Slaughter Cry, lo comienzo a superar en criaturas y me llevo el partido.





En la segunda partida Seba me comienza a atacar con enorme velocidad con el Piker atachado con un Goblin War Paint, el Arsonist con un Dark Favor y un Onix Mage. No me dio en ningún momento la posibilidad de reaccionar. Paseo.




En la tercer partida nuevamente la iniciativa es toda de Seba liderada por su Drifting Shade. No bajo los brazos nunca y estiro el partido todo lo que puedo con Frost Breath y mi Elixir pero es en vano; el Magic Cyborg nuevamente me da cátedra.




 1-2

Ronda 4

En la cuarta ronda tuvo lugar el superclásico con mi Sensei.

En la primer partida, mi sensei toma la iniciativa con su Arachnous Spider comandando la ofensiva. Intenté robársela con mi Mind Control, pero rápidamente la recuperó mediante un Acidic Slime. En el ataque clave de mi Sensei cometi un error garrafal. Lo peor es que no rushee como es habitual, me tome el tiempo para pensar pero me agarro un bloqueo mental y jugué para el culo. Mi sensei no lo desaprovecho y en el turno siguiente me remató con su carta estrella de este torneo: El Act of Treason.





 Afortunadamente en la segunda ronda mi gran aliado, la falta de mana, me ayudo atacando a Joko. Yo no desaproveché su colaboración y metí presión de entrada con el Azure Mage, el Skywinder, el Garruk’s Companion y el Basilisk destrozando a mi Sensei.


En la tercer ronda nuevamente recibí la ayuda de la falta de mana sobre mi Sensei, sin embargo esta ronda logro conseguir cierta recuperación y estabiliza su defensa terrestre. No obstante en el aire estaba mi Aven Fleetwing que, ante la imposibilidad de Joko de removerlo del juego, termino acabando con lo que le quedaba de vida.


2-1

Ronda 5

La gran victoria de Guillote sobre el Magic Cyborg, convirtió a la quinta ronda contra Bernohn en la gran final del torneo.

En la primer partida mi gran aliada, la falta de mana, se vuelve en mi contra; pero no contaba con que yo tenía a mi Merfolk Looter para ayudarme a combatirla. Mientras estabilizaba con mi Looter mi base de mana, mis unsummons me compraban tiempo. Fue entonces cuando mi bomba, la Primordial Hydra, se hizo presente en la final y poniéndose el equipo al hombro se llevó el partido.


En la segunda partida Berni hace mulligan. Ese acto de desconfianza en su mazo hizo que el Corazón de las Cartas ardiera con fuerza en mi ser y, si bien Berni arranco fuerte con Alabaster, mis voladoras abrieron el camino a la aparición nuevamente de mi Primordial Hydra, que en el tercer turno de ser bajada, con 16 contadores encima arrolló literalmente a Berni.


2-0
Con este resultado me convertí en el orgulloso campeón del PPRM12.

El resumen de los resultados fueron los siguientes:

Ronda 1:

Diego vs Windirion: 1-2
Joko vs Seba: 1-2
Berni vs Guille: 2-0

Ronda 2:

Guille vs Windirion: 0-2
Joko vs Diego: 2-0
Seba vs Berni: 1-2

Ronda 3:

Seba vs Windirion: 2-1
Joko vs Berni: 2-1
Guille vs Diego: 0-2

Ronda 4:

Joko vs Windirion: 1-2
Guille vs Seba: 2-1
Berni vs Diego: 2-1

Ronda 5:

Berni vs Windirion: 0-2
Guille vs Joko: 1-2
Seba vs Diego: 2-0

Posiciones Finales:

1) Windirion: 12 puntos
2) Joko: 9 puntos
3) Berni: 9 puntos
4) Seba: 9 puntos
5) Guille: 3 puntos
6) Diego: 3 puntos

Antes de que pregunten, el criterio de desempate fue la cantidad de mulligans efectuados, criterio con el que me parece la gran mayoría del KMT estará de acuerdo. Los detallo a continuación:

Seba: 5 mulligans
Diego: 1 mulligan
Berni: 1 mulligan

sábado, 19 de enero de 2013

BE A BELIEVER

En los últimos meses del año pasado deslicé un concepto que es fundamental para el Magic en particular y para los juegos de cartas en general: El Corazón de las Cartas

A pesar de lo claro que creí haber sido, muchos de mis amigos, escépticos, siguen refutando la existencia del mismo; especialmente el Magic Cyborg, Seba. En particular mi sensei esgrime el argumento de que, las veces que lo he invocado, el mismo no me ha dado lo que he querido. Bueno, como ya se lo he manifestado, lo expreso acá en mi Blog: Eso no se debe a que el Corazón de las Cartas no exista, se debe a mi falta de fe.

Debo admitir que, a pesar de que soy plenamente conciencia de la existencia del Corazón de las Cartas, no me entrego totalmente a el. El Azul, el color más poderoso del Magic, cuenta con cartas tentadoras que debilitan mi conexión con el Corazón de las Cartas como Ponder, Preordain o Halimar Depths.




Es como cuando Yoda instó a Luke a sacar el X-Wing del pantano. La Fuerza era fuerte en el, pero no así su fe en la Fuerza.


Tal vez, así como Shiryu se desprendió de desprendió de su escudo para despertar a la Excalibur en la batalla contra Chrysaor, yo debería sacar esas cartas de mis mazos para que el Corazón de las Cartas arda fuerte en mi.


martes, 15 de enero de 2013

¿GATECRASH=POTENCIANDO AL ARCHIENEMIGO?

Hace un tiempo ya (en junio de 2010 para ser más exacto) Wizards sacó al mercado un formato casual, que estamos jugando en Keepers últimamente, en el que tres héroes se enfrentan a un Archienemigo (aunque Seba, el Archienemigo del KMT, nos rompió el culo a cuatro de nosotros, incluyendo al Del Potro del KMT).

La mecánica es relativamente simple. Los tres heroes cuentan con veinte vidas cada uno y juegan al unisono mientras que el Archienemigo para nivelar cuenta con una mayor cantidad de vida y, fundamentalmente, la posibilidad de jugar por turno una carta de Esquema que puede otorgar ventajas más que interesantes.



Una de las cosas que más me llamó la atención a esta altura de los spoilers que se publicaron de la colección, y que se ha estado comentando entre mi grupo de amigo, es la aparición de algunas muy interesantes cartas con el texto "todos tus oponentes" que contribuyen a potenciar los mazos de los Archienemigos.





¿Tendrá Wizards la idea de volver a fomentar este formato? ¿Sacará algún set premium como ocurrió con Commander? Será cuestión de esperar.

sábado, 12 de enero de 2013

SWEET REVENGE TUNEADO

A finales del año pasado (suena a mucho tiempo a pesar que fue menos de un mes XD) mis amigos para mi cumpleaños me regalaron el Event Deck Sweet Revenge (muy buena elección para alguien que le encanta robar cartas como yo). Fusionandola con otra de mis creaciones el UR Evade y con algunos agregados más, el producto final es el siguiente:

http://www.mtgvault.com/windirion/decks/burning-vengeance-tuneado/

La idea es la siguiente. Para empezar los tres draws del mazo tienen una labor fundamental:




1) Acelerar la llegada a mi mano de las dos cartas base del mazo: Burning Vengeance y Talrand,



2) Colaborar a disparar las habilidades de estas cartas,
3) Y conseguir más combustible para las mismas.

El combustible viene en forma de las siguientes cartas:






Y si bien solo alimenta a Talrand, en un mazo con un marcado sesgo burn no podía faltar la mejor chispa del Magic:


Dada la cantidad de instantáneos y conjuros que tiene el mazo el Delver era una elección obvia para una apertura temprana.


Y, como juego con pocas criaturas, el Aparecido Solitario me pareció que podía llegar a realizar un aporte interesante dandome combustible.


Las grandes dudas se me plantearon con dejar el Firewing Phoenix (que si algún draw me lo descarta de la mano lo puedo traer de vuelta aunque a un coste elevado) y agregar el Gypersonic Dragon (dado que no tengo demasiados sorcerys la segunda habilidad no garpa tanto aunque sigue siendo una interesante 4/4 con flying y haste).



El mazo tuvo apenas cuatro partidas de prueba, todas en formato multijugador y la primera con una horrible falta de mana; pero la primera conclusión que me llevó es que requiere de más cartas que limpien toda la mesa.

Veremos si con más partidas de prueba y con los invaluables consejos de ustedes, mis lectores, lo podemos seguir mejorando.

miércoles, 2 de enero de 2013

LA FUTURA CARTA MÁS CARA DE GATECRASH


Salio rápido la que sin lugar a duda va a ser la carta más cara de la colección y de las que más juego va a ver en Standar. Esté Gideon 2.0 es claramente de los mejores Planewalker que sacaron. Muy barato en cuanto costo de mana, casi inmatable por daño y con tres habilidades geniales. ¿Se viene baneo?


martes, 1 de enero de 2013