viernes, 25 de mayo de 2012

CUATRO RAZONES POR LAS QUE EL AZUL ES EL MEJOR COLOR DEL MAGIC


1-Toda pila termina con un contrahechizo: La base del Magic es “La Pila” (Stack). Quien no comprende el funcionamiento de la pila tiene muy pocas posibilidades de ganar una partida seria en este maravilloso juego, especialmente si se juega con un mazo que busca combear, para lo cual el uso de La Pila es fundamental. Bien, cualquier pila es destruida con un contrahechizo (está bien, lo podes contrarrestar con otro contrahechizo pero estamos en la misma, se termina con un counter). Contra esto no hay nada que hacer. Y el color que se basa en contrarrestar (si bien hay otros colores que tienen algún counter suelto por ahí) es el grandioso azul.


2-Dame gasolina: Una de las peores cosas que te puede pasar en el juego, es que la partida se estire y vos te quedes sin cartas en la mano mientras rezas al levantar la carta en tu fase de robar “por el amor de Hongu que no sea tierra”. El poderosísimo azul también soluciona ese problema, siendo el color que cuenta con la mayor cantidad y calidad de draws. Con el azul tenés combustible para rato.


3-Complementa casi cualquier estrategia: Por los dos motivos anteriores, el azul es el color ideal para acompañar casi cualquier estrategia de mazo. Es un color de suport que se lleva bien con casi todos. No es casualidad que sea el color que más ve juego en Legacy.

4-Tiene el Planewalker más poderoso de todos: Si lugar a todos Jace, en su versión de Escultor Mental, es el Señor de los Planewalkers, el más fuerte de todos. Ningún otro Planewalker le llega a la rodilla. Parafraseando a la hinchada del grandioso Club Atlético Boca Junior: podrán imitarlo, pero jamás igualarlo.


martes, 22 de mayo de 2012

EL GENERO FANTÁSTICO LE SIENTA BIEN

Tras un par de participaciones en Blade 3 y X-Men Origins: Wolverine y protagonizar la (mal que le pese a Bernohn) soberbia película de Green Lantern, el nombre de Ryan Reynolds comienza a oírse fuerte para protagonizar la remake de la gran pelicula ochentosa protagonizada por Chistopher Lambert, Highlander.



En la película original Christopher Lambert personifica a Connor McLeod, el último inmortal, un ser que no puede morir naturalmente, sino solo si es decapitado, lo que produce que su energía vital, experiencias y conocimientos abandonen su cuerpo para ser transmitida al inmortal que lo decapitó. Posteriormente se harían dos películas mas, Higlander II: The Quickening y Highlander III: The Final Dimension. La franquicia también contó con una serie de televisión protagonizada por Adrían Paul y, lo que más fresco tengo en mis recuerdos, una serie animada que en nuestro país fue transmitida por el difunto Cablín.


Como dato de color, el nombre Highlander proviene de que el protagonista nació como miembro de uno de los bravos clanes escoceses que habitaban lo que se conocía como Highlands (tierras altas literalmente). Uno de mis grandes personajes históricos favoritos Sir William Wallace, Protector de Escocia también fue un Highlander y la gran mayoría de mi ejercito favorito de Infinity, los nobles Caledonios, están basados en estos valerosos combatientes. Irónicamente, a pesar de haber sangrado valientemente en numerosas batallas, entre ellos mismos y contra fuertes enemigos foraneos, principalmente ingleses; la noble población Higlander fue extinguida por la oveja. Con el surgimiento de la Revolución Industrial, en Inglaterra el precio de la lana se disparó y los Higlanders fueron echados de su tierra la cual se empezó a utilizar para la ganadería bovina.



sábado, 19 de mayo de 2012

JORNADA DE INICIACIÓN DE INFINITY 19 DE MAYO 2012

En el día de la fecha se llevaron a cabo las primeras Jornadas de Iniciación de Infinity las cuales, por lo bien que la pasamos, y por haber cumplido con el objetivo de haber permitido a gente nueva conocer este gran juego de escaramuzas, podemos decir que fueron todo un éxito. Para las mismas contamos con la gentileza del club de Wargames Aemagedón que nos cedió el lugar y con la asistencia de 13 participantes además de los 8 organizadores.


Yo arranqué las jornadas aportando la cuota de suerte para las Jornadas recibiendo un tremendo cagadón de lo que aún estoy decidiendo si fue un cóndor o un pterodáctilo.


Mientras esperábamos que llegara la gente, comenzamos a pegar los posters y distribuir las miniaturas para los participantes que gentilmente nos envío la gente de Corvus Belli sin costo alguno por parte de ello, aunque tuvimos que soportar los derechos de importación de Moreno and Cia. Además Manimal puso sus libros y muchas de sus miniaturas pintadas para exhibir. También colgamos posters enviados por el amigo Bala Perdida preguntando por la Chica Wulver.







A medida que fue llegando gente al baile íbamos socializando con ellos mientras esperábamos a ser un número mas o menos decente para arrancar.



Cuando el número de participantes fue parejo con el número de organizadores, Kajuata dió inicio formal a las Jornadas, explicando bien que era lo que íbamos a hacer en las mismas.


A continuación armamos una ronda y se fue explicando el trasfondo del juego y de cada una de las facciones.



Luego se dio inicio a la partida de demostración que fue llevada a cabo por Manimal y Yami utilizando a Aleph y Ariadna respectivamente. Si bien tomé nota de todo el desarrollo de la partida, en favor de la brevedad (este post ya me está quedando bastante largo) lo dejaré para otra ocasión. Solo voy a decir que en la misma se trató de (y creo que se logró) de dejar en claro las bases del juego aunque en un momento se  armo un caos (del cual admito fui uno de los principales culpables) que fue habilmente controlado por Bernohn y Berto.



Finalizada la demostración, comenzaron las partidas de entre los asistentes con listas prearmadas por los organizadores. Yo en un principio había arrancado (como el más novato de los organizadores) siendo sparring de uno de los participantes, pero como llego otro participante más, cedí mi lugar y me dedique a asesorar la partida junto con Yami. Fue una batalla entre Caledonia y Ejercito Combinado, la cual ganó Caledonia con una soberbia actuación del Highlander Grey y el Wulver. Mientras se desarrollaban las partidas Manimal se repartió las Miniaturas remitidas por la gente de Corvus Belli.

Para terminar este reporte, quiero agradecer nuevamente a la gente de Armagedón, a Corvus Belli, a mis compañeros y principalmente a todos los asistentes que aportaron su buena onda y sin los cuales el evento no habría sido posible.





domingo, 13 de mayo de 2012

DECKEANDO AL OPONENTE

Tal como prometí hace un tiempo, adjunto el link de mi mazo de Aliados U/W Deckeo. Todavía le falta pulir un par de puntos (especialmente en el tema de tierras duales), pero es un mazo lindo y muy efectivo:


La base de mazo se centra en la Excavadora de Halimar la cual puede ser duplicada con ayuda del Metamorfo de Jawari.



Para disparar su habilidad y ayudarme a ganar tiempo defendiéndome de mi oponente están mis espadas juramentadas el Mercenario de Hada y el Maestro de Filo Kazandu.



Para defender los cielos cuento con el Raptor de Umara.


Estas tres cartas, eventualmente también pueden ganar el partido por daño, pero quizás aún mas importante que estas tres para la defensa, se encuentra el Clerigo de Ondu, que aumenta mis vidas y le obliga a mi oponente a esforzarse mas para matarme.


El último de mis aliados, y que contribuye a darme combustible en el late game, es el Maestro Sabio del Portal Marino.


Y aportando también combustible, tenemos dos copias de Jace, el cual además, protegido por las espadas juramentadas puede llegar a contribuir también con el deckeo. Ambas cartas (Jace y el Maestro) son ayudadas también por la limpieza de Jace.



Para disparar las habilidades de mis aliados y como truco de combate, cuento con tres cartas más Unirse a las Filas, Nebuliformar y Abrazo Salvador (el cual no dispara la habilidad inmediatamente y requiere que pague nuevamente el costo del aliado pero tiene la ventaja de poder usarse dos veces).




Y para traerme aliados desde la tumba en el late game y contribuir a disparar sus habilidades, el poderoso Titan Solar.


Y para cerrar, aportan al deckeo Traumatizar, Hedron Crab y Aumentar la confusión.




martes, 8 de mayo de 2012

EL HUMOR ESTÁ DE LUTO


En el día de la fecha, el enorme artista y humorista  Carlos Loiseau, alias Caloi, padre del entrañable personaje Clemente, abandonó su cuerpo terrenal tras perder la lucha contra el cáncer. Si bien ya no está de cuerpo presente con nosotros, a través de su obra, permanecerá eternamente a nuestro lado.  

domingo, 6 de mayo de 2012

HISTORIAS DE NADGLIM: LA GUERRA DE LA CORONA BLANCA - CAPÍTULO 14


Así fue como al día siguiente la ciudad se llenó de gente para despedir al ejército libertador de Kalad.  Las ventanas de todas las casas ubicadas sobre la avenida principal estaban abiertas de par en par y los chicos se empujaban en la calle tratando de obtener la mejor ubicación.

En ese momento, los portones de la muralla exterior del castillo se abrieron en toda su extensión y el ejército salió a través de ellos. El mismo consistía en trecientos jinetes y un millar de combatientes a pie entre caballeros, lanceros, arqueros y escuderos. Al frente de ellos, con un jubón azul con un águila bordeada en el pecho sobre su armadura plateada; y montado sobre su robusto corcel blanco Estrella del Sur, lideraba la marcha el príncipe Sir Ronwan. Llevaba el yelmo en la mano dejando su rostro al descubierto para que su pueblo pudiera observarlo. Al tiempo que recorría la avenida, centenares de rosas caían a su paso.

Un poco más atrás se encontraban los viajeros que habían venido a solicitar la ayuda de Ludsur. En el centro sobre el caballo elfico que la había llevado desde la salida de Nagsur iba la princesa Beljun que llevaba puestos pantalones y botas de montar y estaba protegida por un tejido de anillas de diamantina y un yelmo de plata con la forma de una gaviota. Ceñido en su cinturón llevaba una espada corta. Todos obsequios de sus majestades. A su izquierda se ubicaba Gortling quien iba montado sobre un poni de las caballerizas reales y llevaba puesto su armadura, la cual había sido restaurada lo mejor que se pudo por los herreros de Ludsur durante su breve estancia en el castillo. A la derecha, sobre el otro de los caballos élficos, vestido con su armadura de cuero y con sus dos espadas en la espalda viajaba Sachel.

-Bonito espectáculo- dijo en tono burlón Gortling –no se si estoy yendo a la guerra o presenciando un desfile-.
-Calla Gortling- espetó la princesa –no debemos ofender a quien nos brinda la herramienta para salvar a nuestros reinos-
-También están salvando al suyo- respondió Gortling –si Kalad cae no pasará mucho tiempo antes de que Hadrag ataqué Nagsur.

En ese momento callarón, ya que un caballero se acercaba a galope donde estaban ellos. Se trataba de Sir Argolath.

-Mi señora- hablo el caballero –esperó que no los incomode que viaje con ustedes. El Rey me pidió que colaborara con sus guardianes en su protección. Además me gustaría seguir conversando con Sachel sobre su padre y quizás conocer un poco mas de vuestra boca y de la de su noble compañero guerrero del reino al que nos dirigimos-.
-Es un gran honor contar con vuestra compañía Sir Argolath- respondió la princesa en tono amable. Sin embargo, el viejo caballero no le inspiraba la misma confianza que Sachel y Gortling y no se sentía tan cómoda de hablar abiertamente encontrándose cerca. Por otra parte pensó en Sachel. Ella también había perdido a sus padres y le gustaba escuchar a su primo cuando les relataba historias de ellos. Sir Argolath podría ayudar a terminar de curar las cicatrices que había en su corazón. En ese momento giro la cabeza para mirarlo un instante y despertaron en ella sentimientos que no había tenido hasta ese momento.  Volvió a girar la cabeza e intentó apartar esos pensamientos de su cabeza. En este momento en lo único que debía pensar era en su pueblo y en rescatar a su primo.

El ejército avanzó lento aquel día, pero al acampar por primera vez ya habían dejado muy atrás a Nagsur. Para ese entonces la princesa ya había despejado de su cabeza la confusión que le había provocado Sachel esa mañana, pero ese sentimiento extraño ahora había dejado lugar al temor; el temor de tener que cruzar nuevamente Nagsur. El terror de volver a tener que enfrentar las horrendas criaturas conocidas como Orcos.

sábado, 5 de mayo de 2012

RECORECORDATORIO JORNADA DE INICIACIÓN DE INFINITY


Faltan solo dos semanas ¿Te la vas a perder?

Valientemente Manimal logro romper las barreras de Moreno y recepcionó los increíbles premios gentileza de Corvus Belli.

Les recuerdo que la entrada es completamente gratuita, lo único que le pedimos a quien pueda es un alimento no perecedero.

De mi parte, dado que no poseo la gran experiencia en el juego de quienes van a estar a cargo de las demostraciones, me ocupare de la función periodística.


Jornada de Iniciación de Infinity, una jornada hecha con AMOR.